review monster hunter tri
Spillede du Monster Hunter Tri demo? Hvis ikke, gider det ikke. Det sugede.
Okay, det er subjektivt, men det er bestemt fair at sige, at Monster Hunter Tri demo repræsenterede ikke nøjagtigt det fulde spil. Forestil dig, hvis Rockstar laver en demo til det næste GTA spil, der havde dig inde i en bil, så snart du startede den op, og havde du kørt fra punkt A til punkt B til punkt C, og så sluttede det. Eller hvis Nintendo laver en demo til Pokémon hvor du kommer i to gymnastikslag med et forudbestemt hold af lommemonstre. Ja, det ville vise en lille af hvordan det er at spille disse spil, men det vil næsten ikke gøre noget for at give dig en fornemmelse af, hvad de fulde oplevelser indebærer. Det ville også få disse spil til at se temmelig kedelige og crappy ud. Det er præcis, hvad Monster Hunter Tri demo gjorde for Monster Hunter Tri .
Det rigtige spil er ikke kun en række moderat klodsede kampe mod et par forskellige slags sammensatte dinosaurier. Den rigtige Monster Hunter Tri er noget, der tager strukturen i Zeldas sideopgaver og kombinerer det med aspekter af Kolossens skygge , Pokémon , og World of Warcraft . Denne ligning i Monsterjæger serien er det hotteste i Japan lige nu og med Monster Hunter Tri , serien har en kamp chance for at gentage denne succes i den vestlige verden.
Does Monster Hunter Tri har hvad det kræver for at konvertere dig til Jaggi-kirken? Hit springet for at finde ud af det.
Monster Hunter Tri (Wii )
Udvikler: Capcom
Udgiver: Capcom
Udgivet: 20. april 2010
MSRP: $ 49.99
For det første et hurtigt ord om genren der Monsterjæger falder ind i: selvom det kan se ud som et almindeligt eventyrspil, Monsterjæger er meget en sandkasseserie - a japansk sandkasseserie. I modsætning til vestlige sandkassespil som f.eks GTA og Hellige række , Japanske sandkassespil har tendens til at fokusere på ekspansive, åbne, stort set upopulerede (af mennesker, alligevel) rum, der giver tonsvis at gøre, men hvor intet nogensinde behov at få gjort. Indsamling af ting, nivellering, udforskning og få væk fra det virkelige liv er menneskeheden prioriteringen her; At begå forbrydelser i travle rekreationer af byer i det virkelige liv ville bare mangle pointen. Dead Rising , Krydsende dyr , S kolonnens kolonn , Vinden Waker , og No More Heroes er blot et par eksempler på spil, der passer til profilen for det japanske sandkassespil, men når det kommer til at give den specielle blanding af frihed og eskapisme, Monster Hunter Tri overgår dem alle.
Spillet sætter dig i rollen som en (du gætte det) person, der jager monstre, men Monster-Hunter-and-Gatherer ligner mere det. Du starter spillet ved at oprette din karakter i en Masseffekt / Mii Channel måde. Derfra introduceres du til Monster Hunter World via nogle smukke klipscener, møder nogle landsbyboere, forlader byen og gør som du vil. Vandre i ørkenen, fiskeri, fange nogle bugs, mine ædelstene, og åh ja, slå en flok dinosaur-ser ting i hovedet med en hammer (eller sværd eller flere andre våben) indtil døden, skære derefter i dem og tage resterne tilbage til byen og gentag. Det er dit gennemsnitlige spil Monster Hunter Tri .
Der er også mange ting, du kan gøre i byen: betale kattefolk for at dyrke planter og bugs til dig på en lille gård, kæle med en gris, sende nogle sejlere på ekspeditioner, dekorere dit hus, smed nye ting, skifte våben og rustning, ændre din hårstil, og køb selvfølgelig ting. Det føles som de gamle, før-historie-fokuserede dage af JRPG: gå til byen, hvile op, slå vejen, sparke røv, kom hjem og slikk dine sår. Det er ikke noget revolutionerende, men det fungerer.
En del af det kommer fra den konstante forsyning af små øjeblikke at nyde. Spillet giver en konstant strøm af forskellige genstande at finde, monstre til kamp, skjulte områder at opdage og overraskende interaktion med monstre. Åh hej, hvad laver disse små kattefolk i denne hule? Gør du en dans? Fantastisk. Vent, nu smadrer de mig i hovedet og stjæler mine ting? Bastards!
Det er bare de søde ting. Du vil også støde på gigantiske bugs, dino-hajer og oftest store, enorme drage / dinoer, der ejer verdenen af Monsterjæger med en jernnæve. Dette er det mest skræmmende og smukke væsen design denne side af Kolossens skygge . Den måde disse monstre ser på, handler og tænker er uendeligt underholdende. Når du spiller gennem singleplayer-tilstanden, åbnes der også nye områder, og selvom ingen af dem er særlig massive, løber landet aldrig op af overraskelser. Svømning er også en stor del af spillet med store undervandsområder at udforske. Det ene sekund 'du' ooh-ing 'ved de massive dyr, det næste du' aah-ing 'på de fantastiske baggrunde. Det er en ærefrygt uden stopper.
Holdet, der arbejder på det seneste Zelda titlen er citeret for deres respekt for det visuelle af Monster Hunter Tri , og hvordan de stræber efter at gøre et spil så attraktivt. Selvom mange Wii-spil er teksturerne i Monster Hunter Tri kan se lidt ujævn ud, når den ses ekstremt tæt på. Der er stadig ingen, der benægter at opmærksomheden på detaljer i både miljø- og skabedesign er toppen af klassen. Når du løber gennem bjergpas om natten, mens stjerneskuddene flyver over hovedet og en flok af store, smukke dyr galopperer masse i dalen nedenfor, er det intet mindre end storslået. Det er især sjovt, når masser af forskellige typer monstre ender med at hænge sammen i det samme område. Du har en raptor-lignende Jaggi, der bider ræven af den stærkt pansrede Rhenoplos. Så meget omhu og opmærksomhed blev lagt ind i dette spillets verden; vil du virkelig føle dig som om du bor blandt dyrene.
Lige så meget pleje blev lagt i Monster Hunter Tri 's gameplay. Selvom du ikke fanger og træner monstre, som du gør i Pokémon , du laver våben og rustning ud af dem, og detaljeringsniveauet og variationen i 'evolutionstræerne' for hvert våben / rustning er svimlende. Dette spil har masser af forskellige våben og rustninger, med potentialet for elementære egenskaber for ekstra flair. Der er syv typer våben i Monster Hunter Tri : sværd og skjold, stort sværd, hammer, lans, skifteøks (en øks, der kan forvandles til et sværd), langt sværd og bue pistol (let, medium og tung tønde). Alle syv spiller meget forskelligt fra hinanden. De har næsten lyst Street Fighter II originale syv tegn (eller otte, hvis du regner Ryu og Ken som to forskellige) i deres variation af niveau.
gratis video converter software til windows
Enkeltspillertilstanden er perfekt engagerende. For historien får vi en lavintensiv fortælling om en by, der har brug for besparelse fra et kæmpe havmonster, blandt andre naturlige fjender. Din virkelige motivation i single-player kommer fra nysgerrighed omkring spillets verden og opsamling af et væld af seje våben / rustning / osv. Det er alt sammen godt, men hvad der gør Monster Hunter Tri virkelig speciel, især for Wii, finder sted online. Spillet giver dig mulighed for at påtage dig opgaver med tre andre fremmede ad gangen, valgt blandt et cast af tusinder af online fremmede uden behov for venekoder.
Det er rigtigt, Capcom kom på en eller anden måde omkring Nintendos venskodesystem. Der er en lille advarsel, inden du går ind i spillets online by om ikke at opgive dit telefonnummer og adresse til folk, du møder online, men det er det. Der er ikke mere beskyttelse end det. At slå sig sammen med fremmede på forskellige niveauer af oplevelse er den bedste måde at se nye og spændende ting i spillet, og at samle nogle fantastiske nye redskaber undervejs - som alt sammen kan bringes tilbage til single-player oplevelsen. Du kan interagere med fremmede med tekstning i spil, et Wii-kompatibelt tastatur eller Wii Speak-højttaler / mikrofonkombination. Tastaturet i spillet er lidt klodset og tillader ikke markørkontroller som dem, der findes i Animal Crossing: City People , men bortset fra det er det temmelig fejlfrit. Ingen forsinkelse.
Denne mangel på online beskyttelse og håndholdning er overraskende og taler til spillets overordnede filosofi. Faktisk er det den ene ting om Monster Hunter Tri der kan slå folk fra. Dette spil prøver næppe at hjælpe dig. I modsætning til mange spil i disse dage har din karakter ikke en indbygget helingsfaktor, og der er ofte en høj pris for uforsigtighed i kamp. Spillet er heller ikke genert over at kaste overdrevne monstre på din måde, før du er hård nok til at tage dem på, eller lade dig tilmelde dig en mission, som du ikke har nogen chance for at gennemføre. Efter det første sæt med opgaver får du sjældent meget retning eller instruktion om, hvor du skal hen, eller hvad du skal bruge for at få succes, hvilket giver spillet en vis troværdighed, der ikke findes i mange online-intensive titler.
Det mest slående område, hvor spillet forlader dig alene er i faktisk kamp. Der er ingen lock-on, som virkelig tvinger dig til at finpudse dine evner på egen hånd. At vide, hvilket våben der er rigtigt til hvilken søgen, vil være sikker på at gøre eller ødelægge karrieren for mange en monsterjæger, ligesom drevet til at lære adfærd, styrker og svagheder ved de monstre, du jager. Det hele foregår i realtid. Som i Resident Evil 5 , er der ingen pauser på handlingen i beholdningsskærmen. Dodging, opladning af angreb, indstilling af fælder, tilbagetrækning, adgang til genstande i din beholdning, grilling af noget kød, alt sammen, mens en ildånnende drage med kæmpe kobrahoveder til vinger stamper rundt og skræmmer skiten ud af dig, er en nødvendig færdighed. For at trække alt dette af, skal spilets kontroller blive anden karakter.
Det er en anden af spillets styrker: kontrolmuligheder. Ikke kun styrer hvert våben og føler sig forskelligt fra hinanden, men der er tre overordnede kontrolordninger, du kan vælge imellem, før du starter et spil. Wii-Remote-and-Nunchuk-skemaet er bestemt spillbart, og for bevægelseskontrolentusiaster kan det faktisk foretrækkes, men det føles virkelig som om spillet blev bygget til at blive spillet med den valgfri indpakede Classic Controller Pro. Classic Controller får to forskellige kontrolordninger: et, der er knapintensivt, og et, der er analogt stickintensivt. Mini-gennemgang inden for en gennemgangstid: Classic Controller Pro er fantastisk - den er mere lys og behagelig end nogen anden analog pude på markedet, Wii eller andet.
Den sidste ting, du virkelig skulle vide om Monster Hunter Tri er hvor virkelig uendelig det føles. Som en vild gæt, kan nogen muligvis hurtigt køre gennem alle opgaver i single-player på 30 timer eller deromkring, men det er virkelig generøst. For folk, der ønsker at få mest muligt ud af spillet, vil det tage meget længere tid end at virkelig se, hvad spillet har at byde på. Det er almindeligt at høre en Monsterjæger fan siger, at de har lagt hundreder af timer i spillet, og de fortjener stadig og ser nye ting. Capcom har allerede lovet at stille nye opgaver gratis tilgængelige online. Folk betaler et månedligt abonnementsgebyr for det her i Japan, men vi får det gratis.
Fans af japansk stil sandkassespil er nødt til at købe Monster Hunter Tri . Den eneste dårlige ting ved det, jeg kan tænke på, er, at det virkelig ikke gør noget for at prøve at vinde over dagens dovne, lock-on / healing faktor-afhængige action-spiller. Spillets lokale co-op-tilstand mangler også lidt. Det giver dig kun mulighed for at deltage med en lokal spiller og påtage dig en af spillets 'bosser' inden for en arena, hvor du ikke kan vælge at udforske eller gå på landbrugsprodukter. Bortset fra disse bittesmå klager, alt andet om spillet negler det stort set. For $ 50 ($ 60 med Classic Controller Pro), Monster Hunter Tri giver en World of Warcraft -kvalitetsoplevelse uden det $ 14.99 månedlige abonnement. Det gør Monster Hunter Tri den bedste værdi i MMORPGs i dag. Føj til en mere end tilstrækkelig singleplayer-tilstand, så får du en ...
Resultat: 9,0 - Fremragende ( 9'erne er et kendetegn for ekspertise. Der kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade på det, der er en øverste titel. )