review a morticians tale
Din desquamation destination
Min bedste ven var begravelsesdirektør i omkring syv år. Sjov fyr, super positiv, ægte mennesker. Overhovedet ikke den slags blege, uhyggelige, ghoul, du måske forestiller dig, når jeg siger 'begravelsesdirektør.' Ingen fortæller ham, men han er måske den varmeste, venligste, bedrøveste forbandede person, jeg nogensinde har haft fornøjelsen af at kende.
Jobbet dræbte næsten ham.
Ligegyldigt hvor positiv og optimistisk du er, er dødsforretningen en morder. Efter syv år med sørgende forældre, menneskelig tragedie, dagger-out kontor politik og en arbejdsplads kultur Gordon Gecko ville være stolt af, var han ikke udbrændt - han var et ulmende krater. Så han holdt op, fuld stop, total karriereændring. Forladt virksomheden og kiggede aldrig tilbage.
For et år siden skiftede min kæreste spor også. Kun hun var ikke ved at løbe væk fra begravelsesverdenen, hun begyndte at sprint med hovedet ind i den. Hun gik tilbage til universitetet for begravelsesydelser, fik sin tøjvaskliste over vaccinationer og kontroller for at rydde hende for at have arbejdet med lig og kom hjem med et væld af modbydelige tekstbøger, som hun kunne glæde sig over at dele med mig. Der er mange grunde til hendes karriereændring, men grundlæggende er hun en tro på døden positivitet. En ny tankegang, der går ind for et kulturelt skift i, hvordan vi tænker og snakker om døden, en der sigter mod at fjerne mysteriet og frygt omkring døden og bringe det ud af skyggerne som det var. Hun er ikke naiv i det job, hun går på, men hun vil gøre, hvad hun kan for at gøre det bedre.
Jeg bekymrer mig stadig om hende.
Så her kommer A Mortician's Tale . Et spil, der handler om presset og udfordringerne ved at arbejde med de døde, med en hovedperson, der er meget lig min kæreste, i en situation, der er så meget som den, min bedste ven fandt sig selv i ikke så længe siden. Jeg ville vide, om spillet ville tale til virkeligheden ved at arbejde i et begravelsesbyrå, hvis det ville give spillerne et kig bag gardinet til en virksomhed, som få virkelig forstår. A Mortician's Tale gør mere end det. Det tilbyder ikke kun et syn på denne verden, men et glimt af en bedre fremtid for den.
En Mortcians fortælling (PC)
Udvikler: Laundry Bear Games
Udgiver: Laundry Bear Games
Udgivet: 18. oktober 2017
MSRP: $ 14.99
Charlie er en ung balsamer fersk fra universitetet lige ved Rose and Daughters, en mor og pop begravelsesbyrå. Mens du aldrig forlader begravelsesbyrået, maler e-mails på Charlies arbejdscomputer en meget større verden omkring hende. Et, hvor hun afbalancerer sit personlige liv mod den krævende karakter af sit job, udveksler sladder med sine kolleger og er interesseret i den indvendige baseball i begravelsesverdenen. Det er gennem disse e-mails, at brorparten af historien fortælles.
Sammen med de små skiver i livet og spændende begravelsesfakta (høflighed af et ægte interessant industri-nyhedsbrev), der dryppes ind i hendes indbakke, dukker en fortælling op. For Charlie er død ikke kun et job, det er et kald. Hun er død positiv, gennem og igennem. Hun vil gøre, hvad hun kan for at gøre processen så let og sund som muligt for alle involverede, respektere den afdødes ønsker og behandle deres jordiske rester med den ærbødighed, de fortjener, mens hun gør det, hun kan for sørgen.
Heldigvis styres Rose and Daughters af en forståelsesfuld og omsorgsfuld ejer, der er sympati for Charlie's egne synspunkter. Amy, ejeren, er en mangeårig begravelsesdirektør og gør sit bedste for at få Charlie til at føle sig godt tilpas i jobbet og hjælpe hende med at vokse. Hvis det hele virker lidt for muntert og hyggeligt, er det fordi det er. Det tager ikke lang tid, før stormskyer samles.
Som et privat drevet hjem i en stadig mere homogeniseret og virksomhedsindustri kæmper Rose og døtre med at holde sig flydende, ligesom mange små begravelseshuse i den virkelige verden. Kombiner det med Amys underforståede udbrændthed (en gennemgribende karrierefare), og det tager ikke lang tid, før den frygtede e-mail kommer til at lande i Charlies indbakke. Hjemmet er solgt til en virksomhedskæde, og der kommer alvorlige ændringer.
Det er ikke helt den Grim Reaper, der banker på døren, men den er tæt.
Det egentlige gameplay er opdelt i diskrete små segmenter, der ligner en begravelsesdirektørs gennemsnitlige dag. Når du har kontrolleret dine morgen-e-mails og nippet til en kop kaffe, starter du på jobbet med dagen, balsamerer et lig. Det er alle hænder på, at komme ind i en kadaver, der masserer stramhed, dræne blod og pumpe vener fulde af balsameringsvæske. Til sidst grøfter du skrubber og handsker til en beskeden sort dragt og deltager i begravelsen for den samme afdøde, du netop havde på pladen for minutter siden, og gnugede albuer med de berøvede og sørgende.
Hvis det føles lidt surrealistisk, kan jeg forsikre dig om, at det er ved design. A Mortician's Tale fanger perfekt den særegne verden, som en begravelsesdirektør lever i. På den ene side er det et job. Ligesom Charlie går millioner af begravelsesdirektører på arbejde hver dag, trækker deres gummihandsker og går ned for at gøre noget meget beskidt, meget krævende arbejde.
Men på den anden side er en begravelse også en af de mest personlige oplevelser i livet (eller i det mindste slutningen på det). For afdødes overlevende familie og kære er det en tid med sorg, sårbarhed og chok. En del af at være en god begravelsesdirektør er at være der, for at tilbyde ordentlig respekt for den afdøde og tilbyde lukning til dem, der er tilbage. Det er et job, bestemt, men det er også noget mere, noget, der går fint mellem en karriere og en livsstil. At A Mortician's Tale tilbyder et glimt inde i denne verden, og dens unikke udfordringer er en imponerende bedrift.
Selve balsamerings- og kremeringsarbejdet er ret simpelt. Dette er ikke et Traumecenter -lignende tage på balsamering, der kræver utrolige fingerfærdighed eller reflekser. Spillet er ikke ude af at narre eller klassificere dit arbejde, det er der for at tage dig gennem trinnene.
Først rengør du kroppen og barberer den hvor det er relevant. Selv i tegneseriestilen og det behagelige lavendel nuance af spillet, kan dette virke underligt personligt. Det er både lidt akavet og underligt trøstende, en sidste bit pleje for nogen, der er overført fra denne verden til den næste. Derfra kommer du ind i det pittige i balsameringsprocessen, snit, rør og kemikalier i jobbet. De, der ikke er bekendt med, hvad der sker på balsameringspladen, er sandsynligvis med til nogle overraskelser (de stikkende øjenhætter, der blev brugt til at holde den afdødes øjne lukkede under begravelsen, ligner mere torturudstyr end noget andet, og ikke alle ved, hvor meget knogleslibning er involveret i en kremering), men den blide tutorialiserede proces og manglende evne til virkelig at rodet noget op gør jobbet til en pressefri oplevelse.
A Mortician's Tale udelukker klogt nogle af de mere grusomme balsameringselementer (hudglid, vævsgas, udrensning ). Dette er ikke et voyeuristisk kig på, hvordan gory og rodet nogle organer kan være - Det er et respektfuldt blik på et lidt forstået job og industri.
Men selv når jeg anerkender det, er der en mørk del af mig, der gerne ville have set lidt mere dybde under laboratoriesegmenterne. Balsamering er et langt mere fysisk og nuanceret job, end de fleste har en tendens til at indse, en uden plads til fejl. At få en trocar dybt nok ind i kroppen til at dræne de rette organer er en øvre kropstræning med at skubbe og skyve. At sy en mund er ikke som at sy et par bukser sammen igen, det er en kompliceret loop-de-loop rundt mellem kæber og væv. Blanding af balsameringsvæske er en kunst for sig selv. Jeg forstår hvorfor A Mortician's Tale holder det let, og alt i alt tror jeg, det giver et bedre spil, men det lod mig stadig ønske lidt mere fra laboratoriet.
Det er de små detaljer, der bringer A Mortician's Tale til livet. De små ting, der ringer ægte til begravelsesverdenen, som et lille barn væk i hjørnet af begravelsesrummet, der utålmodig spiller et håndholdt spil, mens de voksne sørger. De underlige samtalestykker, du kan høre mellem sørgende, der ikke helt ved, hvad de skal sige, eller hvordan de skal håndtere sig selv. Eller min favorit lille touch, den måde, prisfastsættelsesstrukturen ændrer på begravelseshjemmets hjemmeside efter dens virksomhedsomgang. Borte er de tydeligt angivne priser og afgifter for de gamle Rose og Daughters, erstattet med pakker af bronze, sølv og guld, et sprog, der subtilt binder, hvor meget du bruger med, hvor meget du holder af.
Den mest deprimerende del af A Mortician's Tale er ikke den døde. Det er ikke de sørgende forældre, livet forkortes eller endda de tyndt besøgte begravelser, der forråder et liv med ensomhed og isolering. Det er forretningen. Virksomhedens vice greb designet til at vride hver sidste cent ud af et lig. Kynisme ved at sælge de efterladte. Træning af sidste ønsker i interessen af at sælge en større, pragtigere begravelse, der skubber bundlinjen et par kryds opad. Det er det samme pres, som næsten brød min ven, og hvad jeg bekymrer mig mest over, at min kæreste kommer ind i branchen.
Men der er også komfort at finde i A Mortician's Tale . Viden om, at vi ikke er alene om at tro, at der skal være en bedre måde. En voksende begravelse modkultur samler damp, med en helt ny generation af mortikere og begravelsesdirektører, der åbner døre og giver alternativer til de store begravelseskæder, der i øjeblikket dominerer branchen.
Døden skal ikke være noget, vi ikke taler om, og dødsforretningen er ikke noget, der burde eksistere i skyggerne. A Mortician's Tale giver en fremragende måde at deltage i denne samtale, mens vi kaster lys over en mystisk forretning, der foretrækker at forblive overtrukket i mørke. Det er et kort spil, kun en times tid eller så længe, men det efterlader en indflydelse langt ud over dens køretid. Giv det en chance, og det kan muligvis bare ændre den måde, du tænker på døden på.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
hvordan man skriver effektive testsager