super meat boy is brilliant switch even without traditional d pad
Stadig sjovt efter alle disse år
Efter at have ejet min Switch i knap en måned nu, er jeg nået med dens idiosynkrasier. Knappen og joysticklayoutet er ikke helt perfekt, men jeg er vant til det nu. Joy-Con-controllerne er små, men jeg ved, hvilke af mine spil jeg kan bruge dem tilstrækkeligt med. Batteriet holder ikke så længe, som jeg gerne vil have det, men jeg skal også sove om natten, så man virkelig vasker sig. Som med de fleste spilenheder havde jeg bare brug for noget tid til at vænne mig til det. Nu når jeg har det, er det på vej til at være mit foretrukne Nintendo-produkt nogensinde.
Det ene problem, der stadig sidder fast i min craw, er manglen på en traditionel retningsbestemt pude på Joy-Con. En grundpille siden NES, det er næsten uhørt at have en Nintendo-enhedslancering uden en. Jeg forstår, at spillets afhængighed af det er faldet meget, siden mediet blev 3D, men jeg synes stadig, at hvert 2D-spil er sjovere, når jeg styrer min karakter med en d-pad. Det er sandsynligvis derfor, jeg ikke har afsluttet Metroid: Samus vender tilbage eller Blossom Tales: The Sleeping King endnu. Jeg troede, at manglen på en d-pad ville forhindre mig i at nyde Super kød dreng også, men hvis noget, elsker jeg det meget mere på min switch end jeg gør på min Mac.
Opstart af det på min switch i løbet af weekenden, alle kvaler over besværlige kontroller viste sig at være imaginære på det allerførste niveau, da firkantskiftens udskiftning mere end håndterede de hårde spring, dramatiske vendinger og tæt design af spillet. Gennem skov-, hospital-, fabriks-, helvede- og Rapture-stadierne har kontrollerne endnu ikke svigtet mig. Jeg mener, jeg dør meget, men ikke mere end jeg spillede det på pc. Som med Mørke sjæle , 1001 Spikes , og La Mulana , at dø er bare en del af oplevelsen. Det er netop denne gang, det er den del, der skræmmer mig mest.
hvad er vandfaldsmodel med eksempel
Der er noget, der virkelig fascinerende, når jeg ser alle mine tidligere forsøg på et niveau og ser de små kødmænd opfylde deres utrættelige ender. Det er katartisk, hvilket er nøjagtigt hvad jeg har brug for, for mere end sandsynligt 15 sekunder tidligere var jeg klar til at bryde min switch i halve. I mine 27 år med spil har jeg aldrig haft en så negativ eller frustrerende oplevelse, at jeg brækkede min controller. Det værste, jeg har gjort, er at smide en controller til jorden og løbe ud af rummet og skrige som den lille tæve, jeg er under en meget specifik del af Resident Evil 2 . Men med Super kød dreng , Finder jeg mig selv ved flere lejligheder nødt til at stoppe mig selv, før jeg begår en utrolig dyr fejltagelse.
For alle, der spekulerer på dobbelt- eller tredobbeltdypning på dette tidspunkt, er Switch-portens tids-eksklusive funktion RACE MODE. Dette er ikke kun nogle hurtige og beskidte tilføjelser, men en virkelig fornøjelig ny måde at opleve spillet på. To spillere kan løbe gennem individuelle kapitler, tilfældige niveauer eller hele spillet i en konkurrence for at slå hinanden til målstregen. Jeg spillede denne tilstand med en nabo og blev tvunget til at bruge en individuel Joy-Con. Joysticket fungerer fint, men jeg foretrækker meget retningsknapper. Det eneste, jeg har om denne tilstand, spiller faktisk på Skærmbilledet, hvilket gør alt meget pittigt. Men på den store skærm er den lige så glat og fejlfri som når du kører gennem den enspiller.
Jeg kan helt se, hvorfor Super kød dreng sælger næsten lige så godt på Switch, som den først gjorde, da den først blev udgivet på Xbox 360 for mere end syv år siden. Det er strålende, smukt på hver skærm, jeg spiller det på, og uden tvivl stadig standardbæreren for udfordringsorienterede platforme. Super Meat Boy Forever er måske ikke nøjagtigt, hvad fans vil have som opfølgning på dette spil, men hvis Team Meat kan gøre for den genre, hvad det gjorde for denne, vil det være et helvede af et spil.
(Denne hands-on er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)