studying sexism with skyrim fus ro va
Jeg hedder Merillia Feldreth. Jeg er en Dunmer, en mørk alv. I landet Skyrim er min slags ikke særlig velkommen. Nords har deres skikke og måder, som jeg indrømmer, at jeg ikke favoriserer i mit hjerte, men jeg respekterer i mine handlinger. Fordelen returneres ikke, men jeg forventer ikke, at den vil være. Det går dog op for mig, at der måske er et andet problem med Skyrims indbyggere. Eller mere præcist, der er et problem, de opfatter at være inden i mig:
Min sex.
Der er mange ting, jeg har set på mine rejser gennem Skyrim. Jeg har set gamle hemmeligheder og døde guder afsløret. Jeg har udforsket forfaldne ruiner og labyrintiske huler. Jeg har endda været vidne til døden, Alduin, i kødet. Det var på et ord skræmmende. Men der er en ting, jeg endnu ikke har set, bortset fra måske i mig selv: en stærk kvindelig leder.
--------------------
Det er næsten umuligt at beskrive den forbløffende immensitet af De ældre ruller V: Skyrim . I sin enkleste form kunne vi beskrive det som et fantastisk, sjovt spil værd at tjekke ud. Ved sine højeste anerkendelser kalder vi det en trend-bucking-gevinst for spillere og for branchen. Men hvis du skreller tilbage den ros, der er oversvømmet på dette spil for dets detaljerede miljøer, spændende kamp, engagerende plot og valgfrihed, begynder spørgsmålet om sexisme at komme frem.
Interessant dog Skyrim i sig selv er ikke problemet. Vi kan se sexistiske trope og memes til stede under hele dens design, men at udråbe dette eneste spil ville være at forlægge vores fokus. Så lad os i stedet observere det sande spørgsmål om sexisme gennem linse af Bethesdas mesterværk. Lad os se på hvordan, mens Skyrim skabte ikke dette fjendtlige tankesæt, det har ikke gjort meget for at udfordre det. Lad os se på spillets samfund som en repræsentativ prøve af vores subkultur som helhed. Lad os ikke bebrejde det Skyrim , men observer det og lær af det.
I sin anmeldelse af Skyrim , Tom Bissell kommenterede, 'Hvis du ikke har nogen idé om, hvad Ældste ruller franchise er, du er sandsynligvis enten (a) en voksen kvinde, eller (b) den slags person, der engang slog den slags person, der kan lide Ældste ruller franchisen'.
Det var tænkt som en vittighed, men for nogle var det ikke sjovt, og jeg regner mig blandt den mængde. Fordi det ikke er sjovt for mig, når hele mit køn afskediges, selv som en vittighed. Jeg griner ikke, når folk antager, at på grund af hvad der hviler mellem benene, skal kvinder i sagens natur være imod ting som Skyrim . Det er en holdning, der svarer til en 'No Girls Tillat' -klub, og hvis jeg kan lade dig komme ind i mit liv som barn et øjeblik, indrømmer jeg, at jeg aldrig rigtig havde en kærlighed til dem. Men min frustration kommer ikke fra, at en kritiker siger en dårlig vittighed. Det kommer fra både hans antagelser og Skyrim Indholdet er så status quo, så fuldstændigt repræsentant af et patriarkat, der gennemsyrer hele denne branche, som vi så elsker.
Lige omkring her er hvor du siger, at jeg er skør. Lige nu er det, hvor du siger, 'Fuck dette, jeg læser ikke en dum feministisk løn. Hun laver en stor handel ud af ingenting.
Jeg er ikke vild. Og heller ikke nogen anden kvinde, der bliver fornærmet, når nogen laver en 'vittighed' om, hvad hun skal eller ikke bør nyde, inklusive videospil. sexisme er et problem inden for underkulturen til videospil, og alle, der er villige til faktisk at kigge rundt, vil se det. Det er ikke skjult. Det er ikke svært at finde. Den mest populære Skyrim mod on Curse lige nu er til nøgen kvinder. Med en 5 til 1 margin slår det den bedre præstation mod, hvilket betyder, at den subkultur, du og jeg hører til, vil hellere se bryster end at se et spil løbe bedre.
--------------------
Noget… dæmpet på min mishandling af både nords og imperials ved henrettelsesblokken, fast i et land med utilgivelig sne og hårde rovdyr, forsøgte jeg at berolige mit urolige sind. Efter at have lidt dygtighed med en bue og praksis som en lommedel, vidste jeg, at jeg kunne tilføje en fremragende tilføjelse til tyvegilde. Her hilste Brynjolf og de andre mig velkommen, dog ikke med ivrige, åbne arme. Gennem tid og dedikation beviste jeg mig for dem. En tyvs ord er slet ikke noget ord, men dygtigheden er noget at respektere.
Så det var, at jeg afslørede et plot af den daværende guildleder Mercer Frey for at stjæle alle tyvenes ejendele og efterlade dem høje og tørre. Karliah, som Frey havde mærket en forræder af tyvegilde, blev fundet at være uskyldig, og med hendes vejledning blev Brynjolf og jeg vist ind i nattergalens fold. Vi besejrede Mercer og reddede guilden fra randen af ødelæggelse. Desuden var vi takket være Karliah nu ansatte i Nocturnal, begavet med ekstraordinære ressourcer og evner.
Jeg blev beæret over at have tjent under Karliah. Hun var dygtig og stærk. Hun havde erfaring og viden, som jeg ikke havde. Nu hvor hendes forræder blev dræbt og guilden var endnu en gang mere stabil, antog jeg, at Karliah var den, der ledede tyvenes guild. Ikke så. I stedet for opgav hun kontrol over Brynjolf og I. At tro mig selv at være en leder af Tyvegilde var umulig; Jeg havde næppe netop mødt mange af Riften-mangler, hvoraf mange ikke havde jeg talt med.
Overrasket, men hædret, forlod jeg Karliah, aldrig for at se hende igen, og arbejdede i stedet med Brynjolf for at genoprette tyvegilde endnu længere og løftede dem fra almindelige bøller til hæderlige og hæderlige folk. Jeg finder mig sommetider undrende over Karliah og hvad hun gør, ude i Nightingale Hall ved sin ensomme. Jeg spekulerer på hendes velvære, og spørger mig hvorfor; Hvorfor kom hun ikke tilbage med os? Hvorfor opgav hun æren og respekten, hun havde kæmpet for at hente fra Mercer Frey? Enhver tyv kan stjæle en pynting. Frey havde stjålet Karlias hele liv. Hvorfor vendte hun ikke tilbage til det nu, da hun kunne?
Det er et spørgsmål, jeg ikke kan svare på.
--------------------
Da jeg spurgte mine venner, om jeg skulle skrive denne søjle, hvis de følte det på samme måde eller så tingene på samme måde som jeg gjorde, foreslog de, at jeg prøvede at se spillet gennem en andens øjne; af nogen løsrevet fra vores moderne forestillinger om sexisme og retfærdighed i kønsbilleder. Hvad jeg fandt var et spil, der ikke var så stødende, som jeg oprindeligt troede. Plus lad os være ærlige, det er svært at forblive gal på et spil, der lader dig dobbeltudviklet magi og sværd.
Så lad os gøre dette helt klart: Jeg siger intet af dette med foragt i mit hjerte. Jeg har det godt Skyrim . Jeg synes, det er et fantastisk spil. Jeg er ikke vred, jeg er skuffet ... Jeg er skuffet, fordi Merrillia ikke har nogen rollemodeller. Og når jeg voksede op, gjorde jeg heller ikke
Da jeg var lille, fik mine brødre mig en skærmtrykt t-shirt, der læste med store, fed skrift, ' Jeg sutter. 'Det var påkrævet påklædning, hvis jeg nogensinde ville spille NES eller Genesis. Jeg skulle aldrig tænke på mig selv som en spiller på samme niveau som de, og der var ingen måde, at den stramme, kløende skjorte nogensinde ville lade mig glemme. Hvert medlem af min familie var en atlet: min far en vægtløfter og wrestling coach, min mor en langrennsløber, den ene bror en basketballspiller, den anden en baseballstjerne. Og jeg kunne godt lide videospil.
Min bekymring med videospilene i går og i dag, som eksemplificeret af Skyrim og utallige andre, er, at de ikke gør noget for pigerne, der sidder fast i den samme situation nu som jeg var dengang. At piger ikke har nok forbilleder i spillesamfundet. Jeg vil ikke have, at piger skal se denne hobby som noget, der udelukker dem. De er værdifulde tilføjelser til vores samfund, ikke noget, der skal tages for givet, hånet eller vendt bort.
Du og jeg ved, at Dragonborn kan være mand eller kvinde. Du og jeg forstår, at Shepard kan være helt eller heltinde. Men er det noget, der let kan ses for alle? Er det lige så åbenlyst, at pigen henter en controller første gang, som den er for os? Jeg tror ikke det. Jeg tror, at der stadig er noget at sige. Jeg tror, at der stadig er stier at rejse, folk at vidne til.
--------------------
bedste software til at optimere Windows 10
Efter at have sat tyvene lige på benene, satte jeg mine synspunkter på de ledsagere dernæst. En hårdfør gruppe krigere, fyldt med liv og legende om Nords, forventede jeg, at de skulle være lidt mere… tøvende med at tillade en Dunmer blandt dem. Alligevel var det relativt let at bevise mig selv for disse robuste krigere, og snart ærede mig Kodlak, leder af ledsagerne, mig med accept. Ledsagere har imidlertid en hemmelighed, og det er en, jeg ikke skal journalføre her, af frygt for, at den finder. Jeg vil kun sige i stedet, at denne hemmelighed skaber stor konflikt med et bånd af nidkjære lejesoldater, der strejfer rundt i Skyrim-bjergene og dale.
Denne hemmelighed og igen konflikten førte til sidst til Kodlak's død. Jorrvaskr kom under belejring og ikke jeg eller nogen anden kunne beskytte vores voksede leder. Vi begyndte først på en blodig søgen efter hævn, rasende og vrede over vores tab. Vi indså dog snart, at vi var nødt til at vende opmærksomheden indad, vende den mod at hjælpe Kodlak's passage i døden til Sovngarde.
En lang række fangehuller og fæstninger lå i vores vej til frelse, og en efter en forlod mine nærmeste ledsagere min side og forblev bagpå. Bortset fra Aela, Huntress. Hun havde været den, der delte ledsagernes hemmelighed med mig, og var en voldsomt bestemt kvinde. Det var hun, der førte mange af angrebene mod vores rivaler, og det var hun, der stod ved mig til slutningen af vores rejse. Ved den inderste helligdom i Ysgramors grav fundede vi hans rastløse ånd og beroligede hans bestialske lidenskaber.
Og endnu en gang fandt jeg mig selv ... ganske vist chokeret. Selvom Aela havde været med mig gennem alle mine prøvelser, skønt hun havde overlegen dygtighed og anciennitet inden for de ledsagere, tildelt Kodlak's ånd mig titlen på Harbinger. Jeg var nu det, der kunne betragtes som en leder af gruppen, selvom jeg endnu en gang følte en stor, forkert placeret vægt, som jeg gjorde, da Karliah forlod tyvegilde til Brynjolf og mig selv.
Efter at have mødt mig med mine medkrigere satte jeg dem, som jeg havde Riften-tyve, på vej. De var fuldt egnede til at fortsætte uden mig, og min skæbne ventede stadig blandt de sneklædte toppe. Min skæbne som Dragonborn.
--------------------
Ah ja, Dragonborn. På trods af at et vigtigt træk i spillet er evnen til at tilpasse ens race, køn og udseende, i Skyrim 's reklame, parodievideoer og machinima, vi ser den hornhjelmede mandlige figur, der bedøvede os alle som stjerne i spillets første gameplay trailer, der repræsenterer helten. Det blev antaget, allerede før vi vidste, hvordan denne nye helt så meget så ud, at den ville være mand. Husk de sidste, spinnende tingende ord fra den allerførste teaser:
'... der er en, de frygter. I deres tunge, han er Dovakhiin. Dragonborn '!
Hver gang et spil frigives, der har muligheden for at tilpasse en karakters køn, er den fremtrædende tilstedeværelse, der er forbundet med dens annoncekampagne, næsten universelt den mandlige. Dette var tilfældet i Masseffekt helt fra begyndelsen, som det var med Dragon Age , Hellige række , og Skyrim . Men det er virkelig bare markedsføringskult. Det behøver ikke være sådan.
Se på disse statistikker fra Entertainment Software Association:
hvad kan statisk analyse ikke finde
42 procent af spillerne er kvinder
48 procent af køberne er kvinder
37 procent af hele spilpopulationen består af kvinder 18 år eller ældre
Hvis disse numre var i tyverne, kunne jeg forstå, at jeg ikke tager imod et kvindeligt publikum. Men det er ikke tilfældet, og når jeg ser mig omkring, ser jeg for mange fantastiske kvinder, der gør fantastiske ting for denne branche til at ignorere vores sex. Jeg ser for mange talentfulde spillere, branchepersonale, personligheder, fremadstormere og forfattere. Jeg læste for mange kvindelige kommentarer her på Destructoid. Jeg hører for mange forfærdelige stemmer. Vi er ikke små. Vi er ikke ubetydelige. Men vi bliver ikke behandlet ens.
Året 2011 gjorde intet for at ændre det, og det også Skyrim var i første position for at gøre det, det gjorde det ikke. Det udfordrede branchens standarder for, hvad vi som spillere har fået at vide at forvente af spil - især i de sidste fem eller deromkring år - såsom online pas og et behov for multiplayer, men det benægter ikke, hvad vi som kvinder har fået at vide at forvente af vores spil i det meste af vores liv, som er:
Kvinder er ikke heltene. De er designet til at fremhæve form over funktion. De er sidekick og elskere, men ikke helte.
Kvinder reklamerer ikke for spil, selvom spillet indeholder tilpassede spiller-karakterer. Den overvejende mandlige forbruger kan kun identificere sig med en anden af hans køn, så kvinder repræsenterer ikke legene i det offentlige øje.
Kvinder fører ikke helten. Mænd kan stille krav til helten eller lede dem, men en kvinde kan kun bede om hjælp.
Kvinder er ikke i en magt eller respekt. Hvis både konge og dronning sidder foran dig, hver med tilsyneladende lige magt over deres borgere, er det til kongen, du vil tale.
Dette er ikke til at bortfalde ligesom Samus Aran, FemShep, Claire Redfield eller andre stærke kvindelige helte, eller endda en kvindelig Dragonborn i Skyrim . Men for enhver velskrevet, tankevækkende designet, uafhængig dame derude, finder vi ti stykker vapid øjen slik, den slags tomme personligheder, der befolker fuldstændig base, nedværdigende, dum lort som denne maksimum liste, de top 9 videospilvixens. Her er et eksempel på, hvordan videospillehelter opfattes, takket være posten på Lei Fang fra Død eller levende :
'... du håber, at hun måske sparker dig igen, hvis bare for at få endnu et glimt af de hvide bomulds trusser, hun har på sig.'
Hvis du tænker på dig selv, 'Nå duh, det er det maksimum , de bliver betalt for at være pervs. Resten af os er ikke sådan ”, vil jeg gerne endnu en gang henvise dig til den nøgen mod til Skyrim . Fem til en over bedre ydelse.
Nu kvinderne i Skyrim er langt mindre tilbøjelige til at vinde op på en sådan liste, og i starten kan det endda virke beundringsværdigt ved sammenligning. Maven Black-Briar driver den organiserede kriminalitet i Riften og har ingen betænkeligheder ved at skubbe dig rundt. Tre af de ni jarls er kvinder, og Astrid, en kvinde, leder det, der måske er den dødeligste orden i Tamriel's land. Men selv disse leveres med de typiske baghåndede stereotyper af kvinder, der er knyttet til. Maven er ærligt talt en kæmpe tæve. De kvindelige Jarls er fuldstændigt valgfri med hensyn til interaktion, uvigtige til hovedopgaven. Astrid er en forræder der bliver alle skide dræbt, fordi hun er bange for vagterne og græder over det faktum .
Hvis du har læst prosaen, der er ispedd i denne søjle, vil du bemærke et løbende tema: Merrillia redder dagen, hjulpet af en stærk kvinde, der i sidste øjeblik skubbes forskrækkeligt til side for at gøre plads for en mand eller Merrillia selv at tage magten. Jeg forstår spillerens empowerment, men der kommer et punkt, hvor en følelse af fremskridt forhindres ved, at spillet giver masser af ros og ærefrygt til min karakter uden rimelig begrundelse. Det tvinger karakterer, som jeg engang så positivt på, såsom Aela og Karliah, til at handle ud fra karakter; de skal pludselig fjernes, så jeg kan få deres plads. Den nemmeste måde at gøre det på er naturligvis at falde tilbage til kønsstereotyper, dvs. sexisme.
Tænk tilbage på Metroid: Andet M . En karakter, der oprindeligt blev antaget at være en stærk, elastisk soldat og verdensomspændende badass, reduceres Samus til - bogstaveligt talt - en grædende lille pige i fare for. Kan du forestille dig, at Master Chief stopper for at tørre et par tårer midt i en pagtinvasion? Kan du forestille dig nogen mandlig karakter er sådan skræmt af sin fjende, at han bryder ned i sob? SPOILER ALERT: Dom fucking dette i Gears of War 3 , og Marcus kaster ikke en tåre. Han gør det stereotype maskuline 'Noooo'! og truer så med at sprænge halsen på enhver, der bringer den op. END SPOILER.
For at vores subkultur skal komme videre, må vi trodsætte stereotyperne. Vi må ikke sige mere. Og vi kan gør det ved simpelthen ikke at købe produkter, som vi føler, har svigtet os ved at skrive til udviklere ved at stå op for det, vi synes er vigtigt. Du kunne endda skrive noget på, åh, jeg ved ikke, et videospilwebsted som denne? Fordi når du først har gjort din del, falder udfordringen for spildesignere og forfattere. Det er op til dem at spille mod stereotyperne om, at kvinder er følelsesmæssigt skrøbelige, og at mænd er ude af stand til enhver følelse men raseri (en stereotype som lige så stødende, men jeg overlader det til mændene derude for at udtrykke deres ubehag over den skildring af deres køn) for at skabe godt afrundede karakterer, som vi stadig kan forholde os til. Så du ved: Deres job.
Her er et ofte diskuteret eksempel: Alyx Vance fra Halveringstid 2 hyldes ofte for sin styrke og personlighed. Og til et punkt er jeg enig. Hun er bestemt velskrevet, stærkt udtrykt og fremragende animeret. Hun er også til stor brug for spilleren ved at have en nyttig kamp AI og advare os om farlige omgivelser. Men hun er ikke din lige. Elena Fisher er heller ikke fra Uncharted . Mona Sax er heller ikke fra Max Payne . Sheva Alomar er heller ikke fra Resident Evil 5 . Spotlight er altid firkantet på den mandlige hovedperson, elskelig og / eller nyttig, selvom kvinderne måske er. For at få rampelyset til at skinne en stærk kvindelig, er man næsten nødt til at gå så langt som at skrive fan-fiction.
--------------------
Jeg kan ikke engang vide, hvordan en sådan ting som mig er en Dragonborn kunne være sandt, men det er . Efter at have afværget et dragonangreb fra Whiterun, den samme township, der holdt Companions 'mødesal, kunne jeg mærke dragenes magt ... smelte med min. Jeg absorberede dets styrke, da kødet såret i aske og fladder væk i vinden, hvilket kun efterlod sandhvidt ben. Jeg var Dragonborn, den eneste slags person, der permanent kunne dræbe en drage.
Jeg var dog utrættet. Jeg havde set at skrive på det gamle dragesprog gennem mine eventyr, men vidste aldrig, hvordan jeg skulle tale dem, og heller ikke hvordan jeg kunne kontrollere deres magt. Jeg blev bedt om at mødes med Greybeards på High Hrothgar, og de ville på sin side lære mig stemmens magt, vejen til at kontrollere drage magt.
Med træning og tillid til mine nyfundne evner, tog jeg ud på et eventyr, der ville tage mig fra de dybeste fangehuller til det fjerneste hold, og samle allierede og artefakter undervejs. Jeg ville støde på Thalmor og den kejserlige legion samt Ulfric Stormcloak selv. Jeg ville ødelægge dem, der kom imod mig, mens jeg vendte en diplomatisk kind til borgerkrigen i Skyrim.
I ingen af mine eventyr fandt jeg imidlertid en anden som mig selv. Intet sted blandt borgerne fandt jeg en kvinde, der ikke kun tog ledelsen, men gjorde det prisværdigt og respektabelt. Jeg er måske den seneste - og måske sidst - Dragonborn, men det er lige så nedslående, at jeg kan være den første af min kvindelige art.
--------------------
Skyrim er ikke roden til disse problemer. Det er ikke den eneste fornærmede. Det er simpelthen det seneste, relevante eksempel. Det er symbolsk for de problemer, der er vedvarende i spil, selv gennem året 2011. Det var også det spil, jeg mest håbede at se ændre det mønster. Jeg blev desværre skuffet. Alligevel beskylder eller hader jeg ikke Bethesda for den måde, de har designet Skyrim . Jeg tror ikke, at der er nogen ondskab bag det. Jeg tror ikke, de tænkte på at gøre Greybeards til en slags søsterskab og derefter sagde: 'Hvad spotter du mig? Kvinder som de kloge gamle mestre? Fuck nej!
Så prøv ikke at skynde dig Skyrim 's forsvar med' Men det er baseret på patriarkalsk norrøn mytologi, så det er realistisk '! Et spil baseret i en helt fiktiv verden udformet af snesevis af designere, hvor du kan løbe rundt som en humanoidkat, med et flammende sværd i det absolutte nøgen (med mods) er ikke vil bære det argument. Tilsvarende siger jeg ikke, at Bethesda kondolerer sexisme, blot at de passivt stod ved, mens det fandt sted, da de aktivt kunne have arbejdet for at ændre kønspolitikken i videospil.
Men i stedet ville jeg satse på, at det samme skete med Skyrim det sker med de fleste fiktionskrivere: De betragtede ikke engang stærke, respektable kvindelige roller som en mulighed i første omgang. Jeg ville ikke bebrejde dem. De ville krydse stort set uudforsket territorium. Det er sjældent for et spil, hvor køn er valgt at have en trailer, der indeholder den med bryster. Det er sjældent at se en respektabel kvinde give dig ordrer. Det er sjældent, at en kvindelig partner betragtes som en ligestilling. Helvede, så få udviklere har overhovedet lavet et spil med en hovedkvindelig karakter.
Hver af de vigtigste, negative tendenser, der er anført ovenfor, ses i spillet og dets reklame. Mens Skyrim bør klappes og holdes højt som et eksempel på godhed for alt det gør anderledes, vi kan se, at der stadig er mange holdninger til at ændre, et stort antal stier til at smede, og vi bør lige så godt holde Skyrim - og industri, der fødte det, såvel som samfundet, der støtter det - ansvarlig for hvad har ikke blevet gjort anderledes.
Årsagen til at sexisme er et problem er ikke fordi der er ondsindede designere, der konspirerer omkring borde for at udelukke kvinder fra spil. Det er et problem, fordi vi ikke har krævet, at denne ændring. Det er et problem, fordi vi er selvtilfredse med dette koncept, der er så indgroet, så forventet af mænd at udfylde rolle A, mens kvinder udfylder rolle B, at ikke engang Skyrim , et monumentalt vidnesbyrd om menneskelig innovation og fantasi, der udløste millioner af spændinger, virkelig ville udfordre det.
--------------------
* Tidsskriftet slutter her. Du satte den ned over den kolde stensten, der dækker Merillias grav, den legendariske Dragonborn, der dræbte Alduin og reddede ikke kun Skyrim, men hele Tamriel. En statue af damelven står ruvende foran dig som et monument over hendes heroiske gerninger. Du ser dig omkring de sneklædte toppe og stedsegrønne fyrretræ. Vinden blæser hårdt gennem dit tøj, en nedkøling, der skærer sig til knoglen. Du går væk, og er sikker på, at dine egne bard-værdige eventyr ligger foran. *