cyberpunk 2077 der vinder prisen bedste igangvaerende spil foles utroligt darligt
Jeg ville næppe betragte CD Projekt REDs solo-RPG som et 'igangværende spil.'

Læsere kender mig måske som en af Destructoids lokale Skæbne hoveder, men lige nu skal vi tale om Video Game Awards (VGA). Nemlig hvordan Cyberpunk 2077 stjal en 2023-pris fra et andet spil og studie.
Den 7. december navngav VGA Cyberpunk 2077 vinderen af ceremoniens pris for bedste igangværende spil. Dette var på trods af det Cyberpunk gik op imod faktiske live-tjenestetitler som Apex Legends , Fortnite , Genshin indvirkning , og Final Fantasy XIV .
Som nogle måske husker, Cyberpunk 2077 er ikke et 'igangværende spil'. Det er et singleplayer-spil, og det var det udgivet med katastrofale indledende resultater . Lanceringen var så fyldt med problemer, at Sony endda hurtigt ville fjern den fra PSN's digitale butiksfacade . CD Projekt RED ville fortsætte med at bruge den største del af tre år på at fikse spillet.
Fra 2023 har holdet produceret rosværdige resultater med Cyberpunk 2077 's 2.0 opdatering . Men VGA's nomineringslogik virker mangelfuld. Altså singleplayeren Cyberpunk 2077 er et 'igangværende spil', fordi det blev udgivet så ødelagt, at det krævede mange års arbejde for at fungere efter hensigten? Jeg køber det ikke.
Hvordan definerer VGA et 'igangværende spil?'

Cyberpunk vinde giver ikke mening, når man overvejer ånden i priskategorien. Prisen skulle have gået til en live-service titel, der definerer sig selv som et 'igangværende spil' af natur snarere end omstændigheder. Hvis Cyberpunk 2077 kan overvejes i konkurrencen om det bedste igangværende spil, hvilke kriterier bruger VGA?
Hvis Cyberpunk kan være i gang, hvad med andre spil med opdateringer, der stadig flyder? Warhammer 40K: Darktide , No Man's Sky , og Call of Duty: Warzone har alle modtaget spilskiftende opdateringer efter udgivelsen. Ingen af disse spil modtog endda nomineringer. For helvede, selv en pick så derude som Team Fortress 2 stadig har mere fortjeneste som et egentligt 'igangværende spil' end Cyberpunk 2077 . Så hvordan kunne de oplagte topkandidater med nomineringer imod Cyberpunk 2077 tabe?
Misforstå mig ikke, hvad CD Projekt RED gjorde var imponerende. Mange studier vil hellere tage L'en end at bruge flere år, der kunne have været anvendt til et andet projekt, på at rette fejl. Jeg antyder på ingen måde, at CD Projekt RED tog den forkerte beslutning der. Holdets dedikation til sit produkt taler for sig selv . Jeg siger dog, at VGA's evaluering af Cyberpunk 2077 som et 'igangværende spil' er forkert.
Endnu en titel gik glip af

Med Cyberpunk at vinde denne pris, gik endnu et fortjent spil glip af. Det er usandsynligt, at kandidaterne til bedste igangværende spil bliver nomineret til mange andre kategorier. Selvfølgelig kan de optræde i mindre ekstravagante kategorier som Bedste mobilspil eller Bedste ESports-spil. Men de titler, der ender i Best Ongoing Game, kommer i sagens natur sjældent til at vinde de 'store' priser som f.eks. Årets Spil . Et spil kan ikke være Game Of The Year og Best Ongoing Game det år, det udgives; det er bare ikke muligt.
Så, Cyberpunk 2077 's nominering skubbede endnu en fortjent titel ud af opløbet. Og dens sejr tjente kun til at dreje rampelyset væk fra de andre konkurrenter, der udmærkede sig i feltet. Lad os håbe, at der bliver taget bedre hensyn på tværs af nomineringskategorier næste år. Mindre Gollum får en godt modtaget opdatering og vinder det bedste igangværende spil i 2024.
virtual reality-beskyttelsesbriller til xbox 360