strayed lights demo giver et svagt blik pa det kommende spil

En gnist
Jeg er ikke helt sikker på, hvor jeg skal begynde med Forvildet lys . Det er visuelt slående. Det har en slags vibes fra 2012'erne Rejse eller 2015'erne Ori og den blinde skov . Begge dele er store inspirationer. Designet som det første spil af den franske udvikler Embers.
Jeg er ikke sikker på, at jeg kan bruge så meget tid på at slå rundt. Fra den tid jeg har tilbragt med Forvildet lys demo, jeg er markant undervældet. Jeg vil gerne understrege, at jeg kun har spillet en lille del af spillet; måske 45 minutter. Men i den tid, Forvildet lys undlod at gribe mig. Ud over det er dets kernedesign bare lidt fladt. Så selvom der helt sikkert er et stort potentiale, som tingene kan samle op, kan jeg ikke sige, at jeg føler mig optimistisk.
hvordan man åbner binære filer i Windows

Fakkel
Du spiller vel som et lys. Du vågner op som en let baby og begiver dig derefter ud i en mørk verden, før du bliver en lys dreng. Derfra kæmper du mod vrede lys. Noget tyder på, at der er en slags korruption i gang her, men hele fortællingen udfolder sig uden brug af dialog. Som jeg elsker! Jeg mangler dog stadig at vide, hvad jeg laver her. Der er meget lidt, der tyder på omfanget af, hvad der foregår, eller endda hvad dit formål er. Jeg forestiller mig, at dette bliver mere tydeligt, efterhånden som tingene skrider frem, men typisk har du brug for noget lokkemad for at sætte krogen i begyndelsen.
Til sin ære, Forvildet lys ser ret fremragende ud. Det er ikke nødvendigvis, at det har en masse smarte effekter og masser af polygoner, men det har derimod en masse detaljerede bevægelser. Animationen er meget udtryksfuld, og der er en masse flagrende blade og svajende pels, som ser godt ud i det højkontrastfulde visuelle billede.
Miljøet, som demoen foregår i, er lidt monotont, men yderligere trailere viser nogle flottere steder. Igen føler jeg lidt, at det, jeg spillede, ikke giver det største indtryk af spillet.

Begge ender
Der, hvor jeg føler mig lidt mere svigtet, er med kampen. På papiret er det en interessant tilgang. I stedet for bare at smække løs på kombinationer, Forvildet lys lægger vægt på at parere. Du er i stand til at angribe direkte, men du får mest energi fra perfekt timede pareringer. Målet er at lade en bar, som, når den er fuld, afslutter kampen i et afsluttende træk.
For at gøre dette lidt mere interessant end f.eks. Assassin's Creed , er, hvordan spillet nødvendiggør at skifte farver for at parere specifikke angreb. Fjenden vil skifte mellem orange og blå for at prøve at smide dig af, og målet er at parere, mens den lyser op med samme farve. Det er lidt ligesom Ikaruga med knytnæver.
Ulempen er, at den ene skulderknap skifter farve, og den anden parerer. Hør mig her: Det er et tryk på en knap for at skifte til at matche din fjendes farve, så en anden for at parere. Hvorfor? Hvorfor er den ene skulderknap ikke at parere som den ene farve og den anden at parere som den anden farve. Det ville gøre det meget smartere. Det er ikke ligesom det gør ikke arbejde på denne måde, men det ser bare ud til, at den anden vej ville tillade kampen at flyde meget bedre. Jeg kunne bare ikke lade være med at tænke på det.

Aske
Embers har helt sikkert skabt en interessant- leder spil med Forvildet lys , men da jeg banker med fingrene på den skal, lyder det noget hult. Jeg føler, at jeg skal understrege endnu en gang, at det hele er baseret på en kort demo, så det er muligt, at spillet fortsætter efter det, jeg så. Det ville ikke være det eneste spil med en rigtig kort start.
På den anden side har jeg svært ved at komme over de forskellige svagheder, jeg stødte ind i. Selvom jeg sætter pris på den minimalistiske fortælling, kræver det mere end tom undren for at få indflydelse. Det er ikke et særlig godt mysterium, hvis der ikke er spor. Ligeledes har altings abstrakte natur brug for nogle jordforbindelse for at give spilleren mulighed for at forholde sig til, hvad der sker.
I mellemtiden er gameplayet bare okay. Det er rart at se en anden tilgang til kamp, men det kræver en smule polering for at få det til at snappe.
Forvildet lys er i øjeblikket planlagt til fuld udgivelse den 25. april . Her er håbet, at den fulde udgivelse sætter fokus på speciel sauce, der endnu ikke er set.