its 10th anniversary plants vs
George Fan taler
Du kender måske ikke George Fan, men oddsen er, at han kender dig. Som et af de lyseste sind på PopCap Games, har han boet vicariously gennem alle dine uendelige Insaniquarium sessioner og Planter mod zombier kører.
Fan arbejdede i studiet i otte lange år, før han rejste i 2012 på grund af problemer med Planter vs. zombier 2 , og har siden nydt livet og holder sig med sin lidenskab for spiludvikling. Med 10-årsdagen for Planter mod zombier når vi støttede på denne weekend den 5. maj, fik vi tid til selv at sætte os ned med legenden.
Efter at have informeret ham det Insaniquarium virkelig 'stadig smækker' i 2019, ting gik af sted på højre fod. Jeg brugte denne delte kærlighed til den gamle klassiker til at fortælle mig, hvordan Fan formår at gøre sine spil så forbandede tidløse.
Hans svar gentager mantraet fra mange andre spillegrader, ligesom Blizzard Entertainment: 'Først og fremmest kan jeg bare sige hvor helt fantastisk det er, at folk stadig taler om Insaniquarium i 2019? Det havde jeg aldrig forventet! For så vidt angår at skabe et tidløst spil, er den første ingrediens: Navngiv ikke dit spil efter noget, der refererer til popkultur, såsom at navngive din zombier versus plantespil 'Lawn of the Dead'. Jeg barn, selvfølgelig! (For dem, der ikke er klar over, er det hvad Planter mod zombier blev kaldt for det meste af sin udvikling, og nogle af os er stadig triste over, at det ikke endte med det navn.) Det egentlige svar er dog at fokusere på at gøre dit gameplay stjerneværdigt. Din avancerede grafik bliver ikke så godt 10 år fra nu, og klassisk gameplay er stadig klassisk '.
Fan havde naturligvis ikke de samme ressourcer, som Blizzard gjorde i 2009. Han minder om, hvordan hovedrammen var 'et team på tre personer' (designer, kunstner, programmør), der brugte 'omkring et år til to år på at lave en spil'. Han siger det For eksempel 'temmelig meget' fulgte den samme ramme, men med det forbehold, at Fan blev baseret ud af San Francisco, mens deres største kunstner var ude af Seattle.
Apropos kunst, en af de mest gådefulde Planter mod zombier karakterer skal være Crazy Dave, og som det viser sig, er der en historie bag hans skabelse. Jeg lader Fan fortælle det: 'Crazy Dave var løst baseret på en, vi kendte i det virkelige liv, kun med galskab dukkede op til elleve. Så måske er det den kombination af jordet 'virkelighed' plus ren lunethed, der gør ham så mindeværdig? Noget af inspiration kom fra de skøre bilsælgere, du kunne se på tv om dagen: 'Vi sænker alle vores priser, fordi vi er craaaaazy!' Sjov kendsgerning: Jeg lavede faktisk stemmen til Crazy Dave. Jeg nåede lige dybt inde og tudede flere ting af alt det skøreste gibberish, jeg kunne forestille mig, og vi holdt bare de bedste ting ”!
hvordan man skriver testcases til webapplikation
Dave, planterne, zombierne: næsten enhver facet af For eksempel var mindeværdig, og jeg måtte bare vide 'hvad der blev skåret'? Fan fortalte os, at der var en 'timestopper-plante', der dybest set var et æble som et urflade, som blev fjernet, fordi det gjorde spillet ufint til at spille, mens denne evne poppede ud. Hvad angår Fan's mest elskede karakter? 'Zombie Bobsled-teamet krakker mig stadig mest op,' sagde han. Hans ønskeliste inkluderede en Tennis-zombie, som ville aflede dine bønder, men der er faktisk en sjov historie om avis-zombien, som jeg oplyste, at han var min favorit.
”Sjov kendsgerning: Lige efter For eksempel kom ud, min bror ringede til mig for at spørge 'Var avis zombie baseret på far'? ', sagde han. ”Ser du, da jeg voksede op, så jeg og min bror vores far bruge en masse tid på at læse aviser, og en god del af den avislæsning var, mens vores far var… vel… på toilettet. Da jeg afleverede designet, havde jeg ingen sådanne intentioner i tankerne, det var simpelthen en zombie, der læste en avis. Det var kunstneren Rich Werner, der tilføjede de berøringer, der fik det til at virke som om karakteren havde været på toilettet lige inden hun blev zombificeret '.
Det er slags Fan's MO: der er en historie bag alt, hvad han rører ved. Men til sidst har han ikke nogen beklagelse. Da han blev spurgt, om der er noget, han ønsker, at han føjede til den endelige bygning, svarede han 'ikke rigtig'. Fan fulgte op med at afklare: 'Med For eksempel Jeg fik tid og ressourcer til at lave det bedste spil, jeg muligvis kunne, så jeg ønsker ikke noget andet. Hvad er så unikt ved at arbejde på For eksempel for mig er intet, jeg har arbejdet på før eller efter, gået næsten lige så glat, så hvad jeg ønsker, er at jeg forstod, hvad den hemmelige sauce var, der gjorde det så, det være sig timingen, den rigtige kombination af mennesker og / eller PopCap opsætter det rigtige miljø for os at gøre vores bedste arbejde i '.
Fan blev mindes ved sin indsats. Det Planter mod zombier hylder og referencer fortsætter stadig med i dag, men en af hans absolutte favoritter var 'Grave Bramble' Magic: The Gathering kort. Jeg sagde, at han ville nørde om det, og vil sende sit fulde svar: 'Åh, jeg kommer til at geek ud i orden! Jeg elskede absolut denne Grave Bramble-hyldest og har over 100 kopier af det kort. Jeg mistede næsten sindet, da de et par år efter Grave Bramble-hyldesten bad mig om at designe et Magi kort til deres M15 sæt. Jeg designet Genesis Hydra til dem, og de sendte mig en kæmpe Magi kort med det, som jeg kærligt har indrammet '.
hvordan man åbner en .7z fil mac
Han fortsætter: 'Jeg troede, at intet kunne toppede det, men jeg deltog også for nylig i en War of the Spark-forudgivelse ... en War of the Spark medarbejder pre-release! I juli sidste år begyndte jeg et midlertidigt skridt ved Wizards of the Coast med at designe Magi ! Det har været en absolut eksplosion, og jeg sidder nu lige ved siden af Magi 's hoveddesigner Mark Rosewater !! Okay, jeg er nu klar til at søge ud '. Jeg er sikker på, at vi kunne være gået med en smule mere søgen, men det vil gøre!
Det har faktisk været et helt årti siden Planter mod zombier blev løsrevet på denne jord, og det har været på en vild rejse, efter at den skiftede hænder som en del af EAs imperium. Men Fan har stadig kærlighed til serien og bemærker 'Det er virkelig sejt det Planter mod zombier spænder mere end bare tårnforsvarsgenren nu. PvZ Heroes giver mening i det meget tidligt, For eksempel blev designet som et kortspil med tårnforsvar '. Han minder os om, at frispakkerne faktisk var påvirket af kortspil.
En ting han dog aldrig forudsagde var Garden Warfare . Oprindeligt troede han, at det ikke kunne gøres på grund af plantekarakterernes bevægelsesbegrænsninger, men han er glad for at indrømme, at han tog fejl (jeg tror, at mange mennesker tvivlede på det også!). Fan afslutter interviewet med en håbefuld note: 'Jeg ville meget gerne se For eksempel Fortsæt denne tendens og udvid til andre genrer, hver gang medbringer stylinger originalen For eksempel havde'. Hvis de fortsat er af kvalitet, er jeg enig.
Hvad angår mig, har Fan allerede cementeret sin arv og lever sit bedste liv. Planter mod zombier var et af de første spil, jeg spillede med min kone for så mange år siden, efter at vi blev gift, og vi skabte utallige erindringer omkring det: vi nynder stadig temasangen ofte (komponeret og udført af Laura Shigihara). Uanset hvad han har det næste, vil det være på min opgaveliste.