splitgate arena warfare has me thinking with portals
vb script interview spørgsmål og svar
Lad os være klar til at gøre noget videnskab!
Splitgate , en arena shooter med portaler, sprang først på min radar, da jeg stoppede ved standen ved PAX East lige sidste måned. Min første reaktion var ren forbløffelse over, at ingen havde gjort dette endnu. Sikkert, nogen begyndte at arbejde på dette koncept efter at have spillet ti minutter portal tilbage i 2007.
Uanset årsagen til, at ingen anden udvikler fandt det hensigtsmæssigt at lave et spil som dette i de sidste 12 år (eller i det mindste ikke en succes nok til at jeg kan huske det), besluttede 1047 Games at kombinere portalhopping med konkurrencedygtige skydespil. Alt om Splitgate appellerer øjeblikkeligt til mig.
Jeg havde kun tid til at spille en hurtig kamp tilbage i Boston, så da udviklerne bad mig om at finde sted i den lukkede beta i sidste weekend, sprang jeg ved chancen. Med hele tre dage til at kaste granater gennem portaler, fik jeg et meget bedre indtryk af, hvad der sætter Splitgate bortset fra og en meget klar idé om de spil, den prøver at efterligne.
Hvis du adskiller Splitgate fra dets anvendelse af portaler er det klareste spil at sammenligne med Halo . Æstetisk fremkalder alt ved det den klassiske Xbox-shooter. Spillerne ligner stærkt spartaner, velkendte spiltilstande som Oddball og Domination er til stede, og endda mængden af våben fra slagriffler til haglgevær føles uhyggeligt ligner Master Chiefs arsenal. Det er ikke noget bank imod Splitgate , enten. Fortrolighed er god, og optagelsen føles stram og lydhør her.
gratis video konvertering software til pc
Hvad der gør dette anderledes end en run-of-the-mill arena shooter er brugen af portaler. Hver spiller er udstyret med to håndledsmonterede portalkanoner, der bruges med henholdsvis Q- og E-tasterne. Portaler kan kun placeres på visse blå overflader, der ligner en digital grænseflade; Jeg foretrækker meget Portal 2 's månen rock forklaring. Heldigvis er de ovennævnte overflader rigelige, og kortdesignet har du tænkt på tæerne for at få en god placering for at få en flankerende position på fjendens hold eller gøre en hurtig flugt.
For det meste følger disse interdimensionelle huller de samme regler, som Valves klassiker lærte os. Til at begynde med opretholder du dit momentum, når du rejser gennem dem. Hurtigt bevægende objekt går ind i portalen; hurtigt bevægende objekt kommer ud af portalen. Hvis du kan finde et stort nok fald, kan du bruge dette princip til at komme til nogle utilgængelige udsigtspunkter og vælge fjender.
bug livscyklus i softwaretest
Disse portaler har også nogle nye attributter, der kun ville være relevante i den konkurrenceprægede shooter-scene. Du kan kun se gennem portaler placeret af dit team; dette betyder ikke, at du ikke kan bruge kampkampens portaler, bare ved, at du hopper til en anden del af kortet blind. Mens du ikke kan se, hvad der er i den anden ende af disse portaler, vil din reticle stadig blive rød, hvis en fjende er i den anden ende, så føl dig fri til at blænde ild gennem disse interdimensionelle hvirvler på din fritid.
Selvom der ikke var en enorm mængde indhold at udforske under betaen, Splitgate har mange løfter. Det blander velkendte mekanikere sammen i en pakke, vi ikke har set før, selvom spillets samlede udseende ikke er meget mere end Halo i en futuristisk paintballarena.
Beta blev indlæst med indstillinger for karaktertilpasning. Jeg antager, at hovedparten af disse rustningsvalg vil være ulåselementer i den endelige udgivelse, men jeg havde fuld adgang til alle kosmetiske muligheder, jeg ville have i dette build.
I kernen af det, Splitgate er et simpelt spil, men det er en magisk parring af to fantastiske spil, som jeg stadig ikke kan tro, at de ikke tidligere var blevet samlet sammen, og det er en udgivelse for at holde øje med, når det kommer til Steam i foråret.