sos turns battle royales into performance art
Metode handler
Jeg er ikke den sjove ven. Jeg er heller ikke en kunstner. I enhver social situation er jeg god til enten to halvt anstændige vittigheder eller et beruset omslag af 'Hun hader mig', hvis jeg kan få mine hænder på en karaoke-mikrofon. Det er tilstrækkeligt at sige, at uanset muse der inspirerede historiens største digtere, besluttede man ikke at besøge mig.
Men her er jeg, få sekunder væk fra at introducere på et reality-tv-show. Det er et fiktivt show inde i et videospil kaldet SOS . Men stadig er presset ved. De andre deltagere præsenterer sig for dårlige indtryk. Deres avatarer bevæger sig og vrikker, efterligner handlinger med komisk timing, der driller stykker af deres personligheder i spillet. Nogle af dem bringer bagage i form af baghistorier. Jeg er næste gang og sveder allerede mine to sekunders berømmelse. Jeg vil have, at mængden skal elske mig. Jeg vil vinde spillet.
Og så dukker min avatar op på skærmen for alle at se. Han er en generisk fyr med en almindelig blå t-shirt og hans hår bundet tilbage i en mandebolle. Jeg glemte at tilpasse ham. Jeg ligner en Frygt faktor afvise. Det er min tur til at blænde mine konkurrenter med et par valgord.
'Øh ...,' stammer jeg. 'Godmorgen'.
Min bøjning er slukket; Jeg lyder som en røvhul. Inden for to minutter, SOS har formået at slå mig ihjel foran et digitalt publikum. Min karakter - og mig, takket være min stumme, basy-stemme, lyder mere som det irriterende barn fra skolen, der tilbragte et semester i udlandet, ikke den seje, samlede helte.
Før jeg har tid til at svælge i min pis-dårlige introduktion, begynder spillet. SOS , som de fleste kamp royales, finder sted på en ø. Et eller andet sted glødende relikvier midt i ruiner og sammenfaldte landsbyer. De første tre personer, der sikrer en relikvie og evakuerer ved en helikoptergevinst. Jeg skyder efter et sæde.
SOS teknisk set kan det være et kamp royale-spil, idet det pitter spillere mod hinanden, men at spille det føles meget forskelligt fra andre poster i genren. I modsætning til, siger, Battlegrounds , det er ikke den bedste markmann eller den bedrageriske taktiker, der sikrer en svigagtig sejr. SOS kræver et helt andet sæt færdigheder. For at lykkes med dette fiktive spil, skal du bøje dig improv muskler lidt. SOS Vægten lægges på ydelse, ikke præcision.
Jeg spillede et par runder af det kommende spil i sidste uge, lige før dens Early Access-lancering. Det tog ikke lang tid at lære, at jeg ikke er klar til prime time, men min debut i spillet var nok til at give mig lyst til mere.
netværksingeniør interview spørgsmål og svar i cisco
Hver kamp begynder ganske enkelt. Alle seksten spillere starter i øens udkant i tilfældigt tildelte 'baner'. Stier slanger indad, opmuntrende SOS s deltagere til at bevæge sig mod centrum af øen og de placeringer, der huser hver relikvie. Selvom du starter kampe alene (en duo-tilstand er også tilgængelig), er miljøet lagt ud for at sikre, at spillerne vil støde på hinanden inden længe. Det er under disse tidlige spil-møder, at performance-aspektet af SOS begynder at skinne.
Under min første kamp vandrede jeg lidt i cirkler på en strand. Jeg var i stand til at bestemme, at et tempel var en kort afstand mod nord og regnede med, at det var lige så godt med en destination som enhver. Jeg vidste ikke, hvad jeg kunne forvente, men efter at have rodet gennem en nærliggende kiste, fandt jeg en kniv og følte mig øjeblikkeligt bedre med mine chancer for at overleve.
Det viser sig, at jeg havde brug for kniven før, end jeg havde forventet. Efter en hurtig sprint gennem junglen, snublede jeg over et monster. Det lignede en Vambee-råb til Modige Fencer Musashi -med langstrakte arme og potente kløer. Vi udvekslede et par slag, jeg forbandede under mit åndedrag mellem blokeringen og skråstreg, og til sidst dræbte jeg det. Og så hørte jeg en stemme.
At lege SOS , skal hver spiller have en mikrofon. Din mikrofon-lyd udsender altid, hvilket gør det muligt for nærliggende afspillere at høre dig, såvel som enhver, der måske ser gennem spillets ledsagende service, Hero.tv, som gør det muligt for seerne at interagere med deltagere ved at reagere på deres handlinger. Åbne kommunikationskanaler er drivkraften bag SOS , der muliggør interaktion mellem spillere og de fri form forestillinger, der udgør spillets kød.
'Hej', sagde stemmen. Jeg snurrede rundt, svimmel efter min skrubbe, indtil jeg så en lillahåret kvinde et par meter væk fra mig.
'Hej', svarede jeg. Jeg lød så svag som min karakterindføring.
Det tog ikke lang tid at indse, at det ikke var hendes første rodeo. Hun var selvsikker og munter, en fan favorit i skabelsen. Efter at have kredset rundt om hinanden et sekund eller to, foreslog hun, at vi slå os sammen. Jeg var enig, glad for at have en allieret, og vi solidariserede vores partnerskab med en high-in-game i spillet. Teamwork gør drømmen til at fungere, og vores improviserede alliance øgede vores chancer for at finde relikvier i det monster-inficerede tempel.
Eller det skulle i det mindste have det. Da min partner skubbet foran, blev jeg distraheret af skyggen af en anden spiller i min periferi. Tavs-og dumt, i et spil, hvor kommunikation er nøglen, løb jeg af for at se, hvad denne fremmede gjorde. Da jeg vendte tilbage, var min partner væk. Jeg brød min eneste alliance. Jeg var det svageste led.
Jeg råbte et par 'hellos', da jeg kiggede efter min allieredes metode til indrejse i templet. Jeg har aldrig hørt et svar, men jeg så et brudt hegn og en sti inde. Jeg faldt ind, tjekket mine omgivelser og hørte en urolig hæl i nærheden.
En spiller, nogen jeg ikke havde set før, blev klemt mellem to monstre. Det så ikke ud, som om han ville gøre det i live uden nogen hjælp. Jeg råbte, at jeg havde ryggen og klarede mit våben til et par hurtige strejker. Det var min chance for at være helten. Endelig.
I mit travlt med handling blev jeg i stedet morder. Spillerens helbred var allerede lavt, og han sidstøvede lige ind på banen til min kniv. Før jeg indså, hvad jeg havde gjort, hørte jeg et dæmpet '... forbandet det', før hans mikrofon blev skåret ud. Han var død, før jeg endda kunne undskylde.
Jeg ville ønske, jeg kunne sige, at jeg fortsatte med at genforenes med min tidligere partner, eller at jeg pressede på for at vinde til minde om den mand, jeg ved et uheld dræbte. Det ville gøre for godt tv. Sandheden er dog meget mere passende. Mindre end et minut efter flugt fra forbrydelsesstedet gik jeg ind i et mørkt kammer, hvor jeg blev dræbt til døden af et monster. Hvad angår debut i spillet, var mine så akavede, som det bliver.
Men mens min historie var relativt tam, var det en dynamisk, spændende god tid at se resten af kampen.
Fordi SOS Fiktion placerer spillere på et reality-show, at se på kampe er lige så underholdende som at deltage. Da jeg var død, var jeg i stand til at se de resterende deltagere, mens de rollespilte og dobbeltkrydsede hinanden. Jeg var vidne til en alliance med tre spillere - alle talende med forskellige accenter - vedtager en plan for at stjæle to relikvier. De kranglede og lo af hinandens bits, tilsyneladende glemme over for det faktum, at deres antik havde trukket et beskedent antal seere.
Det improviserende aspekt af SOS kan ikke undervurderes. Naturfødte kunstnere kan blive digitale stjerner inden for spillets fiktion. Fordi det er designet til at tilskynde et aktivt publikum, kan det at holde sig selvbevidst og i karakter styrke din evne til at overleve og trives. Spillere kan opbygge en efterfølgende, der aktivt deltager i hver kamp. Gennem Hero.tv kan eksterne seere reagere på den handling, de ser, eller stemme om indholdet af plejepakker, som deltagerne modtager. Reaktioner bygger omdømme og berømmelse, usynlige velsignelser bundet til en spillers rang, der belønner dynamisk spil og publikumsinteraktion. En spiller, der fuldt ud forpligtet sig til en klog fyr-persona, blev en øjeblikkelig crowd-favorit på grund af hans quips og ubarmhjertige planer. Social dynamik er et middel til succes både som spiller og kunstner, som taler til SOS 's enorme potentiale blandt streaming-publikum.
For en som mig, en humrende buffoon, som ved en fejltagelse dræber enhver spiller, han kommer for tæt på, SOS giver en chance for at bryde ud af min skal. Selvom det er lidt uslebne rundt om kanterne, er basisspillet simpelt nok til at lære efter en session eller to. Jeg kan se mig selv kaste mine forbehold ved vejen og udvikle en in-game persona. Der er uudnyttet potentiale for hijinks og nuanceret rollespil under SOS 's spil-show facade. Som enhver selv respekterende reality-tv-stjerne kommer jeg tilbage, indtil jeg slider min velkomst. Kameraet elsker mig endnu ikke, men ingen kan modstå en underhund.