sonic frontiers direktor siger at teamet undersoger feedback
Ligner udgivelse med 'en global playtest'
Morio Kishimoto, designer og spildirektør hos Sonic Team, har foreslået, at den seneste udgivelse Sonic grænser har stadig meget plads til forbedringer, og bemærker, at udvikleren vil fortsætte med at arbejde på titlen, nu den er ude i hænderne på spillere over hele verden.
I en ret ærligt tweet indsendt fredag, ( og oversat af VGC ), Kishimoto indrømmede, at den nye efterfølger indeholder 'områder, hvor vi ikke helt er der endnu', og sagde, at udviklingsteamet ville tage spillerfeedback seriøst, 'som en global playtest'. Kishimoto bemærker, at han forestiller sig, at Sonic Frontiers bliver en af seriens vigtigste titler, der i sidste ende former fremtiden for den langvarige franchise.
flet sorteringskode i c ++ med rekursion
hvordan man åbner et shockwave-flash-objekt
Lancering 8. november på pc og konsoller, Sonic grænser har, ligesom de fleste af The Blue Blurs spil, været en splittende titel, der løber hånden af høje og lave scores fra både kritikere og spillere. Mens mange har rost højhastighedsefterfølgerens visuelle billeder og mekaniske overhaling, er titlen blevet kritiseret af nogle for dens kamp, 'kedelige' miljøer og bizarre sammenstilling af farverige, tegneserieagtige karakterer med dystre, monolitiske fjender.
Uanset, Sonic grænser har set lanceringen succes. På Steam-platformen blev der optaget omkring 19.181 samtidige spillere ved spillets lancering, hvilket slog den tidligere serierekord - holdt af 2017's fremragende tilbagevenden Sonic Mania . Om Sonic grænser har udholdenhedskraften til at blive den ikoniske udgivelse, som Kishimoto forestiller sig, er endnu uvist, men denne tidlige indrømmelse af, at titlen stadig har et stykke vej tilbage, før udviklere vil være tilfredse med produktet, går ikke glat .
Sonic Frontiers er nu tilgængelig på PlayStation, PC, Xbox og Nintendo Switch.