min nye besaettelse er at perfektionere min final fantasy xiv graenseflade

Det viser sig, at det sande slutspil renser min hotbar
Final Fantasy XIV har ingen mangel på indhold. Raids, fangehuller, forsøg, bjerglandbrug eller bare godt gammelt fiskeri, der er altid noget at lave. Men mellem hver aktivitet finder jeg den ene ting, jeg bliver ved med at gøre i Final Fantasy XIV roder rundt med grænsefladen.
Siden spillet startede igen december , det er lykkedes mig at gå fra Et Rige Genfødt hele vejen til Endwalker , den seneste udvidelse. (Ja, det tempo var ret hurtigt, men desværre ikke på niveau med Final Fantasy skaber Hironobu Sakaguchi .)
I tiden siden har jeg lært en masse lektioner: spis mad for at polere dine statistikker, brug holdere til at sælge uønskede genstande og ved, hvilke afsatser der ikke er sikre at Dragoon-backflip ved siden af. Men i det hele bliver jeg ved med at rode med mine hotbars.
Lidt finjustering
Det er ikke, at grænsefladen af Final Fantasy XIV er klodset; langt fra. Det er faktisk utroligt tilpasseligt og formbart, i stand til at gøre meget med meget lidt. Handlinger (læs: evner) kan indstilles til dine hotbars, og dine hotbars kan lægges ud på en lang række måder.
hvordan man håndterer vanskelige situationer
I lang tid var jeg delvis til de lange rækker af evner. Det føles virkelig godt at se på en stor lineup af syge bevægelser og se dem alle tikke afsted på cooldowns. Det reducerede også det lodrette rod på min skærm til gengæld for noget vandret plads.
Mens standardgrænsefladen (på mus-og-tastatur) placerer rækkernes dødpunkt til højre med store ikoner, fandt jeg mig selv i, at jeg langsomt tog den opstilling længere til højre, efterhånden som tiden gik. Efterhånden som jeg blev mere komfortabel med mine kombinationstider og -rotationer, gjorde jeg ikonerne mindre og skubbede dem væk til højre, væk fra skærmens dyrebare midte. Kan ikke have store knapper, der blokerer AOE-markørerne, vel?
Snart brugte jeg Ctrl- og Shift-modifikatorer til at sprede mit voksende arsenal af muligheder ud og tvang mig til at nå hen over tastaturet sjældnere. Til sidst så mit Dragoon-layout sådan her ud:
Det var dejligt, med en god progression, jeg vidste. Kerneevner, som jeg brugte ofte, var længst til venstre, nær min WASD, mens mindre hyppige færdigheder hang ud i nøgleområdet 5-7. Dette var layoutet, der fik mig gennem raids, retssager og Endwalker .
Men så skete der en sjov ting: Jeg hentede en ny klasse.
bedste spion apps til Android-telefoner
Nyt liv
Med Endwalker set bagfra tænkte jeg, at det endelig var på tide at droppe mine egoistiske DPS-måder og lære at helbrede. Sage virkede som et godt valg: det er en healer, der bruger lasere. Hvem kan ikke lide lasere?
Men mens Dragoon handlede om progressive kombinationer af evner og at snige lange nedkølingsangreb ind i konstante strenge, krævede Sage lidt mere bevidsthed. Mine nedkølinger påvirkede ikke kun min skade, men tankens sandsynlighed for at leve gennem det næste store øksesving.
Så jeg gik online for at se andres syn på deres grænseflader og lærte alt for meget i processen. Snart var jeg ved at binde evner til mine bogstavnøgler, undgik min uberørte tallinje og fordrejede stænger for at passe nogle Tetris -formet monument til unødvendige knapper. Vidste du, at du bare kan have en kæmpe knap siddende på siden af din skærm, for at hjælpe dig med at vide, hvornår nedkølingen er slukket? Det er nyttigt!
hvordan man returnerer en matrix fra en metode i java
Anyways, her er, hvordan min Sage-bar ser ud, når dette skrives:
Rengøring af rod
Jeg ved, at det ikke er et endeligt produkt, men denne rejse vakte en vis nysgerrighed hos mig. Jeg begyndte at spørge andre spillere, hvordan deres hotbars så ud, eller hvordan de organiserede deres layout.
Controller-spillere hånede stort set, da de er forpligtet til det specielle tværstangslayout, de kommer til at bruge. Men for keyboardspillerne fandt jeg nogle interessante små nuancer i den måde, folk udlagde deres færdigheder på. Hvad de for eksempel holdt tæt og ved hånden, og hvad de kunne flytte fra til andre nøgler. Hvordan de brugte specielle knapper, hardware-specifikke nogle gange, for at gøre deres rotationer lidt mere behagelige.
Jeg kommer tættere på at være mere komfortabel med mit nye healer-layout (spørg mig dog ikke, hvordan healingen går). Men jeg er ikke sikker på, at jeg nogensinde helt vil stoppe med at nikke i stængerne. På tværs af flere udvidelser af Final Fantasy XIV Jeg blev ved med at ændre min grænseflade for bedre at optimere mit Dragoon-spil. Og nu hvor jeg forgrener mig endnu mere, er chancerne for, at jeg bliver ved.
Du er velkommen til at dele dine egne grænseflader, Final Fantasy XIV eller andet, nedenfor!