some things i would change force unleashed 118045

Afsløringen af Star Wars: The Force Unleashed II chokerede mig, men ikke af den indlysende grund. I teaserens flygtige sekunder indså jeg, at jeg ikke gad det originale spil på trods af dets modtagelse. Dårlig mambo. At mangle sådan en stor udgivelse svarer til at sidde fast på et hospitals toilet, mens dit barn bliver født - det stinker, og du lever det aldrig helt ned.
Den dårlige toilet-relaterede følelse har ikke trukket sig tilbage, siden jeg har spillet den.
Hvorfor? Fordi Kraften sluppet løs er ikke et godt spil. Jeg vil hellere slibe et rivejern over mit bryst end at kæmpe mod Vader eller den der elektriske ATAT en anden gang. Og det er ikke for at nævne de forskellige galdepytter, jeg kan vælte ud over den maniske sværhedsgrad og tempoet, de flade karakterer og de miljømæssige regummieringer, de dumme menuer og Tusken Raiders moralske valg.
Hvor slemt det end er, så er der nogle nøglemekanikker og ideer, der bør overføres til den næste iteration af serien. Men der er mange ting, der bare skal ændres.
- Alle karakterer skal være interessante . Starkiller var fantastisk. Han var flittig, rigeligt grusom og dog i stand til en smule venlighed. Hans samspil med den farlige PROXY skuffede heller ikke - de to gik lige så godt sammen, som C-3PO og R2D2 gør - men forholdet skabte han med spillets ensidige karakterer som pigen Juno Eclipse, den blinde (og fulde) general Kota og Organas var glansløse på grund af deres papafstivninger. Disse karakterer burde have haft plads til at vokse, efterhånden som fortællingen skred frem. Vi burde have været i stand til at overvære Kotas anden forvandling, eller været i stand til at kigge ind i Junos hoved fra tid til anden, mens hun vendte sig fra imperiets heks til bøjelig gelé på grund af Starkillers svindler.
- Kærlighed kræver to parter . Dukker, der kommer med dumme kommentarer og bønner hvert 15. minut, kvalificerer sig ikke som partner. Stol på mig. Deres forhold havde brug for mere tid. Jeg ville have tilføjet en grund til, hvorfor de to overhovedet ville gide at omfavne i spillet i betragtning af de iskolde blikke.
- Menuer bør ikke indlæses . Niveauer jeg forstår. Overgangen mellem cut-scene til niveau eller niveau til boss-scene kræver indlæsningstider. Men når jeg vil ændre min lyssværdsjuvel eller kigge på nogle få statistikker, skal jeg ikke stirre på en statuslinje eller blive bedt om at genstarte niveauet. Menuerne skal være flydende.
- Moralske valg burde ikke være så enkle . At vælge at dræbe Vader eller Palpatine er lige så kedeligt som Junos personlighed. Jeg burde have været i stand til at iscenesætte et episk Sith-dobbelt-rygstik, og tjene imperiet til mig selv. Eller endnu bedre, få muligheden for at gå væk fra det hele og overlade oprørerne og imperiet til deres egne skænderier.
- Afsatser, min hånd burde kunne holde dem . Platformsektionerne i spillet var et hårdt sted. Starkiller kan dobbeltspringe, overleve fald fra flere hundrede fod, men alligevel kan hans små Force-drevne fingre ikke gribe fat i en afsats. Dette spil burde have denne funktion.
- Lyssværd f–k folk op . Jeg ved ikke, hvad lyssværd er lavet af (det kunne være smeltede gummibamser for alt, hvad jeg bekymrer mig om), men det faktum, at lyssværd ikke kan rives gennem kød og ben i spillet, er irriterende. Den viscerale feedback ved at have farlige lyssværd ville opløfte vores basale hjerne og gøre lange kampsektioner mod dumme fjender tilfredsstillende i stedet for kedelige.
- Screw Force resistente fjender . Der er ligesom 14 Jedi tilbage i løbet af spillets tidsramme. Der er ingen grund til, at så mange Stormtroopers skulle trampe rundt med avanceret afskærmning. Dette bremser også spillet. Disse fyre skulle ikke have gjort det, og ville ikke, hvis mine ændringer blev indført.
- Konsekvente vanskeligheder er konsekvent en god ting . At skifte fra normal til afslappet midt i spillet er ikke godt.
- Blokering er flydende . Den grimmeste fejl i spillet er manglen på solide defensive kampmuligheder. Dette rejser hovedet mest mod store robotter og chefkonflikter, især hvis der er en kombination involveret. Starkiller burde være i stand til at blokere eller undvige, når jeg vil have ham til. Jeg ville muliggøre on the fly-forsvar og dermed på magisk vis få spillet til at føles mere som en tredjepersons actiontitel i stedet for en boksesæksimulator.
Naturen af denne type tænkning er, at jeg skal udelukke alt, hvad der er godt om spillet. Og der er nogle gode ideer og komponenter, der slår igennem. Det vigtigste i mit sind er styrken af den overordnede historie. Det havde typisk Star wars ting, men den lille drejning og rynke, som jeg sprøjtede ind i den kendte fiktion, pirrede mig - at dræbe Vader er På en måde en stor ting. Ud over det nød jeg muligheden for at bøvle med karakterskind, finjustere individuelle kræfter og derefter bruge dem med fornuftige og suveræne kontroller, såvel som de mange forskellige miljøer, der krydses.
Med det sagt, lad os gå videre til, hvad nogle af mine Twitter-følgere sagde, de villelave omom spillet.
@ikiryou –slippe af med platformssektionerne eller få Starkiller til at glide hen over dem. Han er en Sith appr., ikke S. Belmont.
@davebell3 –Mere automatisering i nogle af de højere magter. Direkte kontrol over kraftkræfterne er fantastisk, men automatisk sigte ville også være godt.
c ++ binært træeksempel
@Coonskin –Selve begyndelsen af Dødsstjernen, hvor du bliver kastet i et vidt åbent rum med en hel masse fjender. Slet ikke sjovt.
bedste programmer til at gendanne slettede filer
@adamerse –Et bedre menusystem. Det var smertefuldt at vente et minut eller to på at skifte mellem menuer.
@HavocFang –Jeg ville gerne have det, hvis det havde et mindre lineært missionssystem. Og et rum, hvor du kunne skabe fjender og genstande, du bare kan rode med.
@PenKaizen –Jeg ville have inkluderet mere rumskibsudforskning og ingen bullshit fremmede planeter. Og ingen Force Immune AI.
Store tanker rundt omkring.
Med efterfølgeren i horisonten, som vi vil antage indeholder Starkiller og fokuserer på moralske valg og positive ændringer af kernemekanikken, er der en god chance for, at det næste bliver bedre. Men det eliminerer ikke pointen med denne lille aktivitet: hvad ville du ændre på Kraften sluppet løs ?