some rushed first impressions after fast sonic mania demo
En hurtig hurtig eksplosion
Hos PAX West tilbragte Jordan og jeg måske fem minutter med Sonic Mania . Egentlig passende, i betragtning af at den blå pindsvin's hele eksistens er indrammet omkring begrebet hastighed. Ind og ud, super hurtig. Det var alt, hvad vi havde brug for for at vide, at spillet formes ret pænt.
Og når vi siger, at det udformes pænt, mener vi, at det ser ud som et spil der Sonic fans fra Sega Genesis-dagene vil spille. Når du tænker over det, er det en dristig påstand. Det er alt hvad disse mennesker har ønsket sig som to årtier nu.
Jordan : Det er sandt! Jeg har været perfekt tilfreds med at springe over en hel rod af disse spil i den tid. I det store og hele talte 3D-titlerne aldrig rigtig meget til mig som den originale serie, og Segas bestræbelser på at genoplive det klassiske sidescrollende design har ikke været langt bedre. På dette tidspunkt er det mest apati for spilene og griner af og til Sonic -relaterede underlige ting, der dukker op - det er mit forhold til denne ejendom i 2016. Jeg kan dog ikke undervurdere kraften i nostalgi.
Vi besluttede at opdele to-niveauet Sonic Mania demo lige ned i midten. Jeg endte med at blive strålende rundt i et pulserende nyt bybillede-område, Studiopolis, mens Brett gik gennem en remixet Green Hill Zone. Førstnævnte ville have følt sig hjemme i noget lignende Sonic CD .
Jeg kørte ned ad krydsende ramper, sprang ud af stødfangere og prøvede ikke at blive distraheret af de farverige, tætpakkede billedmateriale i verden med 'tv-udsendelse'. Vi var for optaget af at gider med at sætte hovedtelefoner på, men nu lytter jeg til det niveau's musik for første gang, og det føles ret . Det samme kunne siges om alt det andet, jeg har set om dette spil indtil videre. Det er som en længe tabt efterfølger.
Brett : Det føltes især rigtigt, fordi vi spillede på en Genesis-controller. Igen lige i nostalgierne. Med det dejlige lille strejf begyndte jeg på Green Hill Zone. Det lignede originalen pindsvinet Sonic at jeg stillede spørgsmålstegn ved, hvorfor dette blev betegnet som nyt indhold. Alt var lige, hvor jeg vidste, det ville være.
Det var indtil det ikke var. Til sidst føltes det fremmed, men alligevel underligt kendt. En Sega-repræsentant fortalte os, at det, jeg spillede, var en sammensmeltning af de to Green Hill Zone-niveauer, som var afkortet af en mini-boss. Noget opdateret kunst og fjender, der er unikke for Sonic Mania var to af de andre ændringer, som jeg bemærkede, men bare knap nok.
Her er en anekdote for hvor meget dette føltes som den første Sonic : Da jeg kørte langs, bad Jordan mig om at stoppe og slå + B ned for at strejfe. Jeg holdt pause og sagde 'Det blev først introduceret Sonic 2 '. Han svarede 'Nå, prøv alligevel'. Sikkert nok, det virkede. Jeg var så overbevist om, at jeg spillede det originale spil, at jeg ikke engang betragtede en nyere manøvre som en mulighed.
bedste google chrome pop-up-blokering
Jordan : Det har været mig nysgerrig efter at se, hvilke andre, potentielt mere moderne ideer designere kan bringe med sig Sonic Mania . Vi tænkte ikke på at prøve det nye drop-dash-træk (ikke det ene niveau syntes at være nødvendigt at bruge det), og vi var heller ikke i stand til at spille som Knuckles eller Tails. På den soniske side af tingene er det hele super lovende. Jeg håber bare, at opmærksomhed på detaljer og kvalitet ikke skifter i det fulde spil.
Brett: Ja, ideelt set oser hvert niveau Sonic nøjagtigt på samme måde. Som forhåbentlig kunne denne demo have været ethvert to niveauer valgt tilfældigt, og de ville alle have været lige så store. Mindre ideelt kan disse være de bedste Sonic Mania har at byde på, og det hele er ned ad bakke herfra. For at være retfærdig er det imidlertid en realistisk bekymring for ethvert preview-scenario.
Men hvad angår vores fem minutter, tror jeg, at vi begge er enige om, at dette er langt mere klassisk Sonic end vi nogensinde har drømt om. Endelig, Sonic fans. Endelig.