review watch dogs
Nævnte jeg Spider-Tank?
Det, jeg elsker mest ved mit job, er, at jeg får afprøvet alt i dets endelige, klar til at levere form, fri for indbinding af hype. For hvad der føles som halvdelen af min levetid, har Ubisoft forsøgt at overbevise os om det Se hunde vil ændre alt. Det gør det ikke.
Hvis du kommer ind og forventer en poleret højbudget-satsning på niveau med Grand Theft Auto serien, du bliver skuffet. Men hvis du tænker på det som en mere arkadey overtagelse af den åbne verdensgenre, har du meget sjovere.
Åh, og du kan helt blive en kæmpe edderkoppetank og sprænge folk.
Se hunde (PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One (gennemgået))
Udvikler: Ubisoft Montreal
Udgiver: Ubisoft
Release: 27. maj 2014 / TBA 2014 (Wii U)
MRSP: $ 59.99
Hvis du ikke kunne antage det grundlæggende produkt fra trailere, Ubisoft har pumpet praktisk talt hver uge siden meddelelsen i 2012, Se hunde centrerer sig omkring en nærmeste fremtid Chicago kontrolleret af avanceret teknologi, hovedsageligt det byens ctOS-operativsystem. Du oplever verden som Aiden Pearce, en lokal hacker, der befinder sig knæ-dybt i cover-ups og sammensværgelser efter et knust hack.
Historien åbner op med, at vores helt mister sin niese i en bilulykke - et hit bestilt af parter ukendt i gengældelse for et job, der er gået galt. Det, der starter med en mikrotælling om hævn, ender med at blive en makro-kappe og dolkfortælling, drevet af spændende alliancer, masser af telefonsamtaler og skyggefulde figurer på høje steder. Selvom jeg ikke vil ødelægge noget specifikt plot-mess, er det sikkert at sige, at jeg virkelig ikke var interesseret i, hvad der skete i løbet af kampagnen.
Ikke kun er enhver begivenhed temmelig forudsigelig og klichet, men figurerne er så livløse, at jeg ikke kunne pleje mindre, hvad der skete med dem. Selvom det er let at føle empati for Pearce i starten, er det en flygtig følelse af følelser, der er begravet under alle de generiske dialoger, maling efter nummer-karakterer og skurrende en-dimensionelle voiceovers.
Ubisoft er gået så langt som at kalde Aiden 'ikonisk' inden spillet endda blev lanceret, hvilket er latterligt efter faktisk at have fået en chance for at kende ham. Rockstar har vist os, at det er fuldstændigt muligt at skabe dybe og mindeværdige figurer (John Marston kommer øjeblikkeligt op i tankerne) i et åbent verdensspil, men det er ikke, hvad der skete her. Hvis der er en efterfølger, håber jeg, at Ubisoft vender tilbage til tegnebordet karaktermæssigt.
Se hunde ser heller ikke næsten så godt ud, som den gjorde under den berømte E3-demonstration, selv på en nuværende gen-konsol. Der er ikke en masse detaljer i spillets miljøer, mange modeller ser lette ud (pop-in er også en ting), og i nogle tilfælde ser det dårligere ud end den sidste gener Grand Theft Auto V . Det er ikke at sige, at det ikke kan spilles, da jeg sjældent havde tekniske problemer, der forhindrede mig i at hygge mig. Ubisoft har ikke leveret en pc-version til test på dette tidspunkt, men vi vil forsøge at give indtryk, hvis det er muligt.
den nemmeste måde at tilføje værdierne til en matrix på er at bruge
Deres virtuelle gengivelse af Chicago er dog stor, og byder på flere temaer (centrum, forstad og landdistrikter), som alle er fyldt med hemmeligheder og detaljer. Mens motoren ikke retter byens retfærdighed, gik der meget arbejde med at udarbejde enhver NPC, som tilsyneladende alle har deres plads i verden. Scanning af tilfældige borgere vil informere dig om deres løn såvel som en lille bidyr om deres liv (som hvis de er involveret i en affære, eller hvad deres karriere er). Det har ikke rigtig nogen indflydelse på noget, men det er en ny afgang fra de ansigtsløse skarer i andre spil.
Mens historien er skuffende, som vi alle ved, handler åbne verdensspil og deres enorme skalafølelse ikke kun om 10-15 timers kampagner - der er så meget mere i vente for dem, der elsker at strejfe rundt og leder efter problemer. Aidens historie har måske ikke været værd at vente på, men med Se hunde Ubisoft har lavet noget uventet unikt, for ved gud er gameplayet sjovt. Tænk på en 'mellemgrund' mellem den over-the-top zaniness af Hellige række IV og realismen af Grand Theft Auto V spil, og du har en god idé om, hvad du kan forvente.
Hacking er ikke næsten lige så revolutionerende, som Ubisoft Montreal ønsker, at vi skal tro, at det er, men det er sjovt at bruge alligevel - med andre ord, det er mindre en spiludskiftning og mere som et rigtig coolt supermagter. Ved hjælp af kraften i Aidens telefon vil du være i stand til at manipulere miljøet (og NPC'er) på en masse forskellige måder, som alle er sjove. Når du har låst alt op, er verden din østers. Hvis du er fanget i en hurtig hastighed og ønsker at hæve en bro manuelt for at flygte - kan du gøre det. Hvis du vil ændre trafikskilte, reklametavler eller hæve vejblokke for at slå knusende intellektuelle ofre, kan du også gøre det.
Du vil også være i stand til at overoplade visse enheder til at udføre eksplosioner, mens du er til fods, hacke sikkerhedskameraer til forskellige synspunkter og endda bruge mere afrundede kræfter som kugletid. Der er et fuldt færdighedstræ til enhver facet af spillet - kamp, kørsel, hacking og håndværk - som alle har et væld af kræfter til at sile igennem og vælge. Gunplay handler om på niveau med de fleste moderne actionspil i disse dage (jeg har ingen klager), og som du måske har gætt, kommer hacking med en vis grad af puslespilelementer. Heldigvis gjorde Ubisoft Montreal ret ved dem.
Mine personlige favorit hjernetrimere involverer hacking af hubtårne, der fungerer på samme måde som udsigtspunkterne i Assassin's Creed spil. Du bliver nødt til at bruge din telefon til at flytte fra sikkerhedskamera til sikkerhedskamera, springe synspunkter og lokalisere forskellige objekter, der skal hackes ind. Nogle gange er du nødt til at sænke gaffeltrucks for eksempel for at udvide dit synsfelt og være på udkig efter alt, hvad der fører dig til sikkerhedsdørens switch. Typiske hacking-minispil er også en ting, og de er lige så sjove som de førnævnte kamerapuzzler, der fungerer som en meget forenklet version af de ældgamle 'pipeline'-gåder.
Du kan også bruge din telefon som et middel til at ringe til køretøjer, som kan låses op ved at hacke NPCs telefonregistre eller ved blot at komme ind i en stjålet bil. Det er meget sjovere end at gå tilbage til en garage hver gang for at få en bestemt tur, du kan lide, og hurtige rejse-knudepunkter gør det lettere at komme omkring ovenpå. Bilradio-lydsporet består af omkring 50 sange (lige fra Nas, til Alkaine Trio, til Alice Cooper, så der er en god mængde variation her, og du kan tilpasse en spilleliste).
Kørsel er dog en smule underlig, hovedsagelig på grund af, hvor fysisk fysikken er. Se hunde er stolt af at være et ret seriøst spil, men lokkemaden falmer straks, når du begynder at bryde bogstaveligt alt med en lille bil. Det er sjovt på en måde, at næsten intet vil stoppe dig, men skiftet fra konventionelt åbent verdensspil med grænser til en arkade-racer kan være skurrende. Som de visuelle begrænsninger, ville jeg kridt det op til en mangel på polering, da ikke det hele føles forsætligt.
Multiplayer er tilgængelig, der består af et antal typiske 'versus' spiltilstande og et større 'Invasion'-koncept. Mens de førstnævnte er mere af din standardpris (PVP, racing), er Invasions en meget køligere, sømløs måde at integrere multiplayer på, mens hacking-temaet holdes intakt. Meget som en Souls spil, kan spillere invadere dit playthrough (du vises som en NPC på deres skærm) og vælge at 'hacke dig' for sjov og fortjeneste.
Offeret bliver derefter nødt til at finde og identificere den indtrængende ved siden af alle de uskyldige NPC'er, før hacket er komplet, hvilket skaber noget interessant gameplay der minder om Assassin's Creed multiplayer-tilstande. Dette kan føre til et væld af rigtig seje shootouts eller jagter, og den intime en-til-en natur fører til nogle sjove øjeblikke.
Selvom min adgang til multiplayer var begrænset, fik jeg en chance for at afprøve et par af de standard gametypes. Selvom de var sjove nok, tilføjer eller trækker de ikke rigtig noget, da de for det meste føler sig underordnede. Som en sidebemærkning vil deaktivering af invasioner i spillet nulstille din multiplayer-færdighedsrangering til nul - det er en smart måde at tvinge folk til at 'tackle' med online spil, men jeg ved, at en masse solo-minded spillere vil hader det.
Hvor Se hunde virkelig blæste mig væk, men er vægten på ekstra indhold. Som jeg allerede har nævnt er kampagnen bare toppen af isbjerget, da der er en hel masse mere at gøre i byen Chicago. Der er masser af minispil at finde (som skak), samleobjekter som QR-koder at jage efter, og et væld af veludformede arkadespil, der føles som om de legitimt kunne sælge stykkevis på en digital butiksfront.
Det, der virkelig er skør, er, at Ubisoft Montreal bygget et komplet Foursquare-lignende 'check-in' -system ind Se hunde , lade folk gå op til bestemte vartegn og sammenligne deres besøg med andre spillere. Hvis du tjekker ind et vist antal gange, bliver du 'borgmester', (ligesom den rigtige ting), der dybest set fungerer som prale-rettigheder. En masse mennesker vil sandsynligvis springe over denne funktion, men det er virkelig cool alligevel - og det er en af de mindre betydningsfulde ekstramateriale.
Kort sagt, det faktiske computerspil skjult i Se hunde er sandsynligvis min favorit del af hele pakken. To af dem giver dig mulighed for at spille dem i den åbne verden på en forstørret virkelighedstypemode, hvilket er en virkelig cool overtagelse af minispil generelt, da det ikke gøres meget ofte. Den ene har dig til at skyde virtuelle pladsudlændinge, når du strejfer om gaderne, og den anden er en Mario -lignende møntløb kaldet Cash Run, hvor du løber gennem virkelighedens hindringskurser og samler 'digitale' mønter, mens du undgår kraniumhologrammer.
Som de ovennævnte aktiviteter er disse to virtuelle romps virkelig dybe og har flere niveauer og genstande involveret. Cash Run giver dig endda mulighed for at oprette og dele dine egne opsætninger og løb online. Jeg spøg ikke, når jeg siger, at jeg har spillet disse to spil i timevis alene. Men den rigtige prikken over i'et er de fire fuldt udbyggede 'Digital Trips', der fører dig ud af den åbne verden og ind i din fantasi.
En af dem giver dig mulighed for at gå på en psykedelisk tur og hoppe på blomster til point og smide dig gennem luften som en superhelt på crack. En anden forvandler dig til en Grim Reaper slags, kører rundt om en varm stang for at høste sjæle under apokalypsen (tænk Carmageddon ). En anden har en fremtidig indstilling, hvor robotter patruljerer gaderne med vægt på stealth, der giver dig langsomt mulighed for at frigøre den fiktive by en magtknude ad gangen.
Min personlige favorit er dog Spider-Tank, som er lige så latterlig som den lyder. Som enhver god monsterfilm giver det dig nøglerne til en gigantisk gennemsøgningstank, komplet med maskingevær, missiler, nærkampangreb og styrken til at gå på vægge og hoppe mellem skyskrabere. Dit mål her er bare at dræbe så mange mennesker som muligt og fuldføre lysopgaver, som en omvendt EDF . Det er fantastisk.
afslappende spørgsmål om spørgsmål og svar til webservices til erfarne i java
Disse spil er alle udformet med mere omhu end den faktiske historie, og leveres komplet med deres egne færdighedstræer og opgraderinger. Hvis jeg nogensinde blev kede af noget fra kernespilet, fandt jeg mig distraheret af disse i timevis. Selv hvis du ikke spiller open world-spil, er det værd at give Se hunde et forsøg bare for at få dine hænder på disse oplevelser.
Til trods for at Se hunde har ikke haft nogen betydning på genren, jeg fandt, at jeg havde masser af sjov med det. Mellem de dybe niveauer af tilpasning og den store indholdsbredde er der ingen mangel på ting at gøre. Hvis Ubisoft kan tage spillets centrale sjove faktor og gifte sig med det med en strøm 'næste gen' -oplevelse næste gang, de har noget virkelig specielt.