review trine 4 the nightmare prince
Rock mig, Amadeus
Det var engang Trine serien blev indvarslet som nogle af de mest visuelt imponerende indiespil omkring. Udvikler Frozenbyte havde udgivet spillet i 2009 for at revidere anmeldelser og fans modtagelse i en æra, hvor downloadbare spil lige begyndte at tage form. Dette var en fuldt realiseret 2D platformer i vejen for noget Nintendo ville gøre. Det kan have været lidt uslebne rundt om kanterne, men det indarbejdede ragdollfysik i sine puslespildesign på en måde, der virkelig var engagerende.
Mens Trines første efterfølger forbedret på alt, hvad der gjorde originalen god, Trin 3 hvor tingene gik sydpå. Enten på grund af manglende erfaring eller et smalt budget, er den endelige frigivelse af Trine 3: Kraftens artefakter endte med at blive en fyr. Det ser ud til, at ambitionerne, som dens udvikler havde, var for store til, hvad det havde råd til, hvilket førte til et spil, mange mennesker ikke var tilfredse med. Det bankede også næsten selskabet.
Det er virkelig en trist historie og noget, du aldrig ønsker at se ske med et talentfuldt firma. Heldigvis kastede Frozenbyte ikke på håndklædet. Efter at have genvundet tillid med nogle mindre udgivelser vender holdet tilbage til serien, der gjorde det til et husholdningsnavn. Ja, Trine er tilbage med Trine 4: The Nightmare Prince og dette spil er alt andet end et mareridt.
Trine 4: The Nightmare Prince (PS4 (Anmeldt på PS4 Pro), pc, Xbox One, switch)
Udvikler: Frozenbyte
Udgiver: Modus Games
Udgivet: 8. oktober 2019
MSRP: $ 29.99
Som titlen antyder, Trin 4 Historien centrerer om den titulære mareridtprins. En dreng ved navn Selius løber væk fra troldmandsakademiet og begynder utilsigtet at forårsage problemer i hele landet. Han mangler kontrol over magien inden i ham, og hans mareridt begynder at løbe amok for alle. Uden at ønske at stå ved, mens han ødelægger alt, indkalder akademiet Amadeus, troldmanden, ridder Pontius og Zoya tyven for at hente Selius og returnere ham til akademiet. Efter mange års mellemrum genforenes trioen efter nogle korte tutorials for at tage afsted på et andet eventyr.
På trods af at jeg ikke har spillet de tidligere spil i serien, blev jeg faktisk overrasket over, hvor nostalgisk Trin 4 føles. Fra den måde, karaktererne taler til, hvordan hvert miljø gengives, føles dette virkelig som en af disse 'bande's back sammen' -film. Alle minder om fortiden lidt, vittigt med hinanden og kommenterer hvor mystiske og livlige deres nye omgivelser er. Det er temmelig rørende, selv uden forudgående kendskab til disse helte.
Derfra kan jeg kun antage, at serieveteraner vil være hjemme. Trin 4 bryder ikke formen på det, jeg har set og hørt fra fortiden. Dette er i høj grad en puzzle-platform på et 2D-plan, der bruger en robust fysikmotor. Tiden har kun forbedret teknologi og Trin 4 formår at finde nye måder at få blokerende puslespil til at føle sig friske. Det er ikke revolutionerende, husk dig, men det er meget kompetent og givende.
De specifikke nye ting til Trin 4 er nogle af de evner, karakterer har. Amadeus kan for eksempel trylle forskellige objekter og stable dem for at nå nye højder. Han kan også materialisere en hoppebold, der tjener næsten intet formål. Pontius kan trylle frem et reflekterende skjold, der flyder i luften, så han kan omdirigere lys og vand til puslespil. Zoya får et magisk bindemiddel, der giver hende mulighed for at flyde genstande, der er knyttet til det. Disse teknikker kastes ind, når du skrider frem, hvilket fører til en reel følelse af udvikling, når du fuldender niveauer.
Et let RPG-system giver dig mulighed for at sætte erfaring i retning af specifikke færdigheder, men det er i sidste ende blokeret af historiens fremskridt. Du kan for eksempel ikke få Zoyas dobbelttav, før du er omkring 60% færdig med spillet. Dette sker for hver karakter med visse færdigheder låst, indtil spillet introducerer dem korrekt. Det er fint, men det gør hele oplevelsen med at blive lidt overflødig. Det er især sandt, da kamp tildeler dig XP, men kamp kan ikke undgås.
Dette er det største snubler i Trin 4 . Mens Frozenbyte hævder, at striden er blevet forbedret fra tidligere titler, er det hovedsageligt en knusemash-affære. Når du spiller solo, er der absolut ingen grund til, at du ikke bare skal skifte til Pontius og spamangreb. Du dør muligvis fra tid til anden, men hvis du spammer hans sværd og stampe angreb, kan du se, at du kommer igennem hvert eneste kampmøde med basale fjender. Det er kun i bosskampene, hvor du bliver nødt til at bruge mere kreativ tænkning.
For at sætte et par niveauer ud, vil Selius trylle hver af heltenes dybeste frygt, som manifesterer sig i en bosskamp. Det er en meget kreativ tilgang til at udforske baggrunden for hovedpersonerne, men kampene er lidt trukket ud. Især Amadeus får en bosskamp, der udelukkende er et puslespil, og den er meget fin i dens udførelse. Du skal flytte spejle og ophæve portaler for at kaste lys og koge en gryde, men det tager bare så lang tid, at det bryder tempoet i spillet helt.
Pontius og Zoya klarer sig bedre, men deres kampe koger ned til meget let puzzle-løsning og derefter mashing angreb. Jeg kan godt lide dem fra et tematisk synspunkt mere end et gameplay, men disse bits er virkelig de eneste problemer, jeg havde med Trin 4 . Alt andet i spillet er en blæsende spræk, der fremkalder en masse glæde ved sin præsentation.
Ikke omskriver bogen om, hvordan man laver en Trine spil, 4 har i det mindste vidunderlige visuals og et absolut stjernernes soundtrack. Niveauene flyder fint sammen, historien er ligetil, og du afbrydes ikke med stumpe vejspærringer. Du sidder muligvis fast på et par gåder, men den åbne natur Trin 4 's struktur giver dig mulighed for at improvisere løsninger, hvis du ikke kan finde Frozenbytes planlagte sti. Undertiden fører dette til, at Zoya er den dominerende karakter (hendes frysepil kan oste de fleste gåder ud med trykblokke / platforme), men det er hovedsageligt, når man spiller solo.
Spring ind i andelsspil, og Trin 4 bruger et dynamisk system, der kalibrerer puslespil til de valgte spillbare tegn. Da du ikke frit kan skifte mellem trioen i en multiplayer-konfiguration (som spillet tillader fire spillere), er du nødt til virkelig at udnytte hver af deres evner til fulde. Det betyder også, at ikke at bringe Amadeus med, vil fjerne alle puslespil, der kræver trylleformede genstande, eller at forlade Zoya bagved at slippe af med rebpuslespil. Det er interessant, selvom det til tider er lidt underudnyttet. Det forbedrer i det mindste kampen lidt, da du nu bliver nødt til at finde måder at holde hinanden i live i stedet for spam-angreb.
Jeg var ikke i stand til at teste den nye mulighed for fire spillere, men det gør sandsynligvis spillet til en total cakewalk. Da der ikke er nogen oplåselig karakter med forskellige egenskaber, er en spiller nødt til at fordoble sig som nogen fra rollebesætningen, og jeg kunne forestille mig, at to Pontius 'løb rundt ville bagatellisere kampen yderligere. Det er dog ikke pointen med tilstanden. Dette er ment som en måde at få flere mennesker til at lege sammen, noget som Trine serien har altid understreget.
Jeg skal også bare nævne den fremragende kortskærm. Ved hjælp af et stiliseret look var jeg virkelig tilfreds med, hvor nyttigt spillet er ved at lade samle ubesvarede samlerobjekter. Hvert niveau har en række checkpoints, som du kan starte fra med spillet, der fortæller dig nøjagtigt, hvor mange kuler du har gået glip af. Da disse orbs giver dig XP og skjuler nogle af de vanskeligere gåder, er det meget nyttigt at lade dig samle alt for 100% af spillet. Det låser ikke noget specielt op, men en let platinatrofæ giver et stort incitament til at søge disse udfordringer.
Det var sådan, jeg kunne opsummere Trin 4 . Det er en let anbefaling til platform fans, men det er også bare en sjov tid. Det er ikke revolutionerende eller banebrydende, men det gør, hvad det skal for at bevise, at Frozenbyte ikke har mistet røret. Jeg ville ikke nødvendigvis forvente en Trin 5 eller noget, men klart, denne serie har noget liv tilbage i den.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailkopi af spillet leveret af udgiveren.)