review transistor
Mere af det samme, men det er ikke en dårlig ting
Eksisterer det 'andet album' syndrom i videospil? Hvis du ikke er bekendt med denne sætning, er det ideen om, at et bands andet album er meget sværere at lave end det første. Bør et band bryde væk fra den stil, det smed med debut, eller skulle dets anden indsats udforske nye grunde? I videospilbranchen er en udvikler normalt tiltalt for at lave en direkte opfølger til deres første spil for bare at bygge videre på det, der kom før.
Bastion , det første spil fra indie-studio Supergiant Games, skiller sig ud fra mængden takket være dens overdådige kunststil, hjemsøgende musik og tilgængelige gameplay. Supergiant har fulgt sin debut med Transistor , som føles som en efterfølger på trods af en helt ny indstilling og karakterer.
Transistor (PS4, PC (revideret))
Udvikler: Supergiant Games
Udgiver: Supergiant Games
Udgivelse: 20. maj 2014
MRSP: $ 19.99 / £ 14.99
Transistor fortæller historien om Red, en populær sanger fra den skinnende fremtidige by Cloudbank, som på mystisk vis er angrebet. Hun snubler væk fra mødet, der har frarøvet hende sin stemme, og støder på et enormt blad med våben, Transistor, indlejret i et livløst lig.
Transistor er vært for personligheder fra forskellige individer, som alle giver Røde forskellige evner under kamp, som hun bliver nødt til at bekæmpe bølgerne af robotfjender, hun vil støde på. Cloudbank gennemgår en enorm forandring. Næsten hele befolkningen er enten forsvundet eller flygtet for landet; robotterne skifter by, men til hvad, og hvor kom de fra?
Transistor mest adskiller sig fra sin forgænger med sin kampmekanik. Hvor Bastion var et ligetil actionspil, jeg transisto r vedtager et mere strategisk system.
Ved at trykke på højre trigger eller højre museknap kan Rød pause tiden og indstille en række af handlinger, som angreb eller bevægelser, som derefter afspilles virkelig hurtigt. Oprindeligt føles det som en langsom oplevelse, men når du først er vant til transistorens kræfter og fjenderes styrker og svagheder, vil du hurtigt kunne formulere en angrebsplan.
Rød kan kun oprette et begrænset antal handlinger, så hvis der stadig er fjender til stede, bliver hun nødt til at bruge nærliggende dækning og Jaunt-evnen til at undgå angreb. At tage for megen skade vil give Red en nødsituation, men hvis det ikke er nok til at sende smuglerne, vil en af hendes kræfter blive overbelastet, og det vil være utilgængeligt, indtil Red finder mindst to adgangspunkter senere i verden. Disse punkter er, hvor Rød kan justere hendes loadout og bytte funktioner mellem passive og aktive slots.
Der er stor variation i, hvordan du kan specificere rød, da hver funktion kan indstilles som enten en aktiv funktion, en opgradering eller en passiv funktion. F.eks. Fungerer Clash-funktionen som et nært angreb med kort rækkevidde; Hvis du angiver det som en opgradering, tilføjer det en bedøvelsesevne til ethvert angreb, det er parret med. Indstil det som en passiv evne, og Rødt vil have et skjold, der beskytter sig selv mod skader.
Det, der virkelig er pænt, er, at udstyr, der er udstyret i forskellige slots, vil låse op information om den person, de kom fra. Det viser sig, at alle var store figurer i Cloudbank-livet, men alle forsvandt på mystisk vis, efter at de kom i kontakt med en gruppe kaldet Camarata. En anden ting, der er interessant, er, at robotter vil droppe celler, der tillader fjenden at komme tilbage til livet eller spawn en ny fjendens type, hvis de ikke bliver plukket hurtigt op.
Det er et fleksibelt system, men det har sine ulemper; da rød kun kan ændre hendes indlæsning på et adgangspunkt, vil du ikke være i stand til at planlægge forud og foretage ændringer for de fjendetyper, du vil støde på videre. Du bliver bare nødt til at håbe, at uanset hvilke funktioner, som Rødt har udstyret, vil være nok til at gøre jobbet imod det valg af fjender, du møder næste.
Dette gøres endnu sværere, da transistoren under langvarige kampe kan fratages sine funktioner, når de er overbelastede; dette skal være noget, der ændrer din taktik, men det er meget sjældent at være ved dødsdøren. Rødt vil komme sig efter hver kamp, og virkelig får det bare disse møder til at vare længere end de burde, især hvis du har en enkelt angribende mulighed.
På trods af at fjender får nye evner, efterhånden som spillet skrider frem, holder slagssekvenserne fast på den samme formel: Rød planlægger, udfører derefter angrebene, og undgår derefter fjender så godt hun kan, mens Transistor genoplades. Det ville have været rart at se nogle flere muligheder for at tage fjender på uden at bruge planlægningsfasen; Rød kan bruge alle sine evner i realtid, men det giver meget mere mening at drage fordel af planlægningsfasen til at udføre angreb, da Rød kan gøre ekstra skade ved at angribe robotter bagfra.
hvad er den bedste mp3 download-side gratis
Mens Transistor oprindeligt føles som et helt nyt spil, strukturelt holder det sig tæt på Bastion . Begge spil har en smuk, men forladt by, der har gennemgået en enorm tragedie. I Bastion det blev kaldt Ulykke; i Transistor , det kaldes Processen. Begge har områder, hvor spilleren kan hvile og lave lager; Rød finder specielle døre, der fører hende til en øde ø, hvor udfordringsrum er placeret (omtrent som Proving Grounds i Bastion ). Hvis spillet ikke er tilstrækkeligt udfordrende, kan der installeres Limiters, der vil gøre tingene sværere for Red, men til fordel for at få ekstra XP eller andre bonusser. Disse kan installeres som Funktioner, skiftes ind og ud ved adgangspunkter, men fungerer på samme måde som Idolerne i Bastion .
Det føles uretfærdigt at hævde det Transistor er bare Bastion med et frisk lag maling, da der er en helt ny historie, indstilling, karakterer og kampmekanik er meget forskellige. Jen Zee's kunst er forbløffende som altid, Darren Korb leverer et andet sæt gode sange, og Logan Cunninghams stemme er midterste scene igen som Transistor. Det er en anden forestilling denne gang sammenlignet med den grusomme visdom Bastion s Rucks - Transistoren starter usikker på, hvad den virkelig er, eller hvordan den kom til.
Der er en række rørende scener senere i spillet og masser af små ting, der kødes ud i verden og viser et godt øje for detaljer. Kampskærmen tilbyder nyttige tip øverst til venstre, og forskellige dialogbokse udfylder små detaljer om, hvordan Cloudbank var før processen.
Supergiant Games har ikke leveret en helt ny oplevelse med Transistor men det er stadig et sjovt spil, der er godt lavet og har vidunderlig kunst og lyd. Den nye taktiske kamp er velkommen, og der er en virkelig fornøjelse at være sammen med alle de tilgængelige funktioner. Dog hvis dele af Bastion efterlod dig kold, så kan du muligvis finde den lignende struktur Transistor og dens temaer vil have svært ved at vinde dig.
Det er stadig værd at prøve; Cloudbanks verden er et vidunder at se, og mysteriet med Camarata, processen og selve transistoren er noget, der virkelig er værd at udforske.