review towerfall ascension
Grib nogle venner, eller ikke!
skabelon til automatiseringstestplan for selen
TowerFall oprindeligt kom ud på OUYA. Jeg har spillet det på den konsol, og det var bestemt en eksplosion, så længe du ikke var den, der sad med OUYA-controlleren. TowerFall: opstigning bringer den gode tid til et meget bredere publikum, og det handler om forbandet tid.
Matt Thorson, skaberen af spil som Jumper, en Untitled-historie, give op, robot , og medskaber af RunMan: Race Around the World er ved roret igen, så det er ikke overraskende TowerFall har været meget efterspurgt af os ikke-OUYA ejere. Ascension har nye tilstande, nye kort og nye karakterer og gør et lige så stærkt punkt som nogensinde for Mr. Thorson at omdøbe sit firma fra 'MattMakesGames' til 'MattMakesPhenomenalGames.'
TowerFall: opstigning (PC (revideret), PS4)
Udvikler: Matt Thorson
Udgiver: MattMakesGames
Udgivelsesdato: 11. marts 2014
MSRP: $ 14.99
Hovedbegivenheden i TowerFall: opstigning er dens lokale multiplayer-tilstand. Det er kun lokalt, så tag nogle venner og snuble op i sofaen, tæt nok på, at du kan vende dem, hvis du har brug for det. Mens manglen på online multiplayer helt sikkert vil skuffe nogle spillere, foretrækker jeg personligt, at jeg overhovedet ikke har nogen online multiplayer i stedet for en, der muligvis ikke engang fungerer.
forskel mellem sort boks test og hvid boks test
Det hjælper også, at lokalt spil, og gameplayet i forlængelse, er perfekt. Det føles som N64's klassiske dage GoldenEye eller Perfekt mørke i nogens kælder, undtagen 'skærmbillede' er ikke et problem, fordi alle er på den samme skærm. Dette er et spil, der har magten til at forvandle venner til fjender.
Gameplay matcher den 'let at forstå, vanskelige at mestre' mentalitet perfekt. Hver spiller begynder med tre pile, og pilene kan også hentes fra vægge og gulve eller ved fysisk at komme i kontakt med en anden spiller. Spillere kan hoppe, sigte / skyde og undvige. Dodging forhindrer al skade og endda aflytter pile, men kan blive afværget af en anden spiller, der lander på toppen af dodging-spilleren.
Dodging har imidlertid en usynlig cooldown for det, så at vide, hvornår man skal undvige, er nøglen. Pile har også en lille 'homing'-egenskab, hvilket ændrer deres sti lidt, når de nær en modstander. Kombineret med den generelle fysik i spillet, er dygtighedsloftet for TowerFall: opstigning er bedragerisk høj. Powerups ser også ud med forskellige piltyper som bombe- og laserpile plus spillerens powerups som vinger og skjolde. Det er også muligt at tilpasse et match med en håndfuld varianter som at fjerne eller øge hyppigheden af visse powerups, ændre reglerne og endda spille med Big Head Mode til.
Jeg ved hvad du tænker: Er det værd, hvis jeg ikke spiller multiplayer? Hvis du er den type person, der nyder at udfordre sig selv, er svaret abso-freaking-lutely. Jeg er den type person, der har brugt en hel del tid på at forsøge at maksimere effektiviteten i Super Smash Bros. 'Smash the Targets' -tilstand, og TowerFall 'Prøver' er i det væsentlige den samme idé. Hvis du ikke er meget interesseret i at perfektionere timingen af en jump-and-shoot-pil, så TowerFall: opstigning mister bestemt noget af sin glans. Leaderboards kunne have hjulpet i denne forbindelse, hvilket stadig ville give venner mulighed for at konkurrere mod hinandens gange.
Hvert niveau i Trials-tilstanden spiller spilleren med at ødelægge en bestemt mængde halmdukker så hurtigt som muligt. Der er par gange indbygget, og hvert kursus har noget at lære spilleren. Med et blik vil disse forsøg synes umulige med de givne færdiggørelsestider, men åh, hvad er dette? En skattekiste med bomspil? Nu giver det mening! På dette tidspunkt bliver det et spørgsmål om at finde ud af den hurtigste måde at bruge genstande og terræn på passende måde og vise den par tid, hvem der er chef! Forsøgsfaser har tre niveauer for dem med øget vanskelighed i hver.
Ud over Trials-tilstanden er der en ny Quest-tilstand til Ascension . Disse niveauer er bølgebaseret trefald mod AI-fjender. Disse fjender består for det meste af monstre med deres egne adfærdsmønstre, som spillerne skal genkende og huske for at vinde. Der er også AI-bueskydere, som virkelig tester spillerens evner. Der er også en hardcore-version af hvert niveau, der rammer vanskelighederne markant op. Quest-tilstand er perfekt til at øve færdigheder i et semi-rigtigt miljø, da det mere ligner Versus-modus gameplay. Nævnte jeg, at Quest-tilstand kan spilles kooperativt? Fordi det kan! Så hvis du og en ven er trætte af at myrde hinanden, kan du slå dig sammen og påtage dig de onde horder, der venter i Quest-tilstand.
Med hensyn til æstetik er skønheden i detaljerne. Animationerne er utroligt flydende og stjæler virkelig showet. Hver karakter formår at ose personlighed uden virkelig at have nogen historie at basere den ud på. Chancerne er, at alle vil have en favoritkarakter, som sandsynligvis vil være Blue Archer, fordi hun er den bedste. Hendes hætte falder af efter et tæt opkald med en pil! Det er disse små ideer, der virkelig efterlader et indtryk. Hvert niveau har også sin egen særskilte følelse, og selve designet er upåklageligt. Hvert andet niveau er mere end bare et tegnesætbytte, da farer på niveau vil tvinge spillerne til at ændre deres beslutningstagning fuldstændigt.
Musikken, høflighed af Alec Holowka og lydeffekter er lige så imponerende. Niveautemaer er bundet til at sidde fast i dit hoved på et eller andet tidspunkt, hvilket er en god ting i betragtning af den mængde tid, som spillerne kan bruge på bestemte forsøg eller quests. Lydeffekter efter at have dræbt fjender er åh så tilfredsstillende, og lyden, der afspilles, når spillerens karakter dør, er åh så skuffende.
en app til at spionere på en anden telefon
Ønsker jeg det TowerFall: opstigning havde en perfekt fungerende online multiplayer? Ja absolut. Men jeg er også glad for, at den ikke har en knap funktionel online multiplayer. Jeg har meget tro på Matt Thorson, stort set på grund af hans utrolige track record af videospil, og jeg stoler på hans beslutning her. Hvis du nyder at slå dine egne tider og perfektionere det ene hopp, hvor du skal vinkle og skyde to gange, før du rammer jorden, er singleplayer værd at prisen for indrejsen.
TowerFall: opstigning har noget for næsten alle. Hvis du overhovedet er motiveret med indre karakter, vil du finde noget at elske i den dybe brønd med indhold, der er tilgængeligt her. Jeg har (med vilje) ikke engang nævnt det faktum, at der er skjulte hemmeligheder spredt i hele spillet for de skattesøgere derude indtil nu, som om det faktum, at der er hemmeligheder, var en hemmelighed for sig selv indtil lige nu! Hvis du har nogle lokale venner, der kan komme over og holde en controller, skal du købe dette spil straks og invitere dem over, fordi TowerFall: opstigning er let en af de bedste ting, du kan gøre på en sofa.