review the swindle
Stjæl lort, blive ramt
Et tyveband i Steampunk viktorianske London har fået til opgave at forhindre Scotland Yards oprettelse af det ultimative overvågningsapparat: The Devil's Basilisk. Hvis de undlader at svindle den nævnte enhed om 100 dage (læse: liv), vil tyveri, som vi kender, ophøre med at eksistere. Hvem ønsker at leve uden risiko for at forsvinde personlige ejendele?
Strap på dine beskyttelsesbriller, tag din billy club, og gør dig klar til at tjene (ulovligt, selvfølgelig!) De pund, der er nødvendige for at starte en fuldskala heist på Scotland Yard. Det kan også være en god idé at gribe fat i din mundbeskyttelse, som du så tankevækkende og forudgående har købt for at undgå at stresse dine tænder til en mælkeagtig pasta. Svindlen kan give dig en tilfredsstillende servering af skullduggery og subterfuge, men forvent ikke at stjæle slik fra denne baby.
Svindlen (Pc (revideret), PS3, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
Udvikler: Size Five Games
Udgiver: Curve Digital
Udgivelsesdato: 28. juli 2015 (PC, PS3, PS4, Vita) / 31. juli (Xbox One) / TBD (Wii U)
MSRP: $ 14.99
Jeg vil være ærlig, denne anmeldelse kom ikke ud på udgivelsesdagen, fordi jeg ikke kunne slå det forpulede spil i tide. Svindlen starter simpelt nok: robotpolitiet, der forsvarer alle disse søde fremtidige finansieringsprojekter, lyser foran dem, der angiver deres synslinje. Hvis du tager et sekund for at observere de fleste hindringer og fjender, er chancerne for, at du forstår, hvordan de vil reagere i en given situation.
Det er skønheden i Size Five Games 'nyeste oprettelse: gennem sin håndtegnede kunst og dyb forståelse af visuelle signaler er et blik på dine omgivelser normalt nok til at formidle al information uanset din placering. Med en generel mangel på tutorials værdsættes det, at der var et stærkt kendskab til mise-en-scène (ha! Jeg har retfærdiggjort, at den ene instruktionsklasse nu var involveret i Svindlen skabelse.
Et vellykket røveri går som følger: fra et sidevoldende perspektiv vil din skæl nå frem til et proceduremæssigt genereret sted, der er moden for plucking. Med en kombination af klatring, snig og overvågning kan du muligvis bare gå væk med en betydelig sum penge. Små hvælvinger / kister / containere er strødd rundt, men er ikke meget værd. Computere (som er hacket gennem lækker spændte QTE'er) er hvor du ønsker at fokusere din indsats, da de tilbyder den bedste lønningsdag. Hvis du bliver plettet, risikerer du at dø og miste din karakter, selvom dine købte evner er universelle. Politiet sender stadig mere dødbringende kræfter mod dig, men du kan stadig komme væk, hvis du når din flugtpude uden at dø.
I de første 40 dage følte jeg, at jeg byggede en langsom, subtil mestring over mine omgivelser. Selvom jeg begyndte med at frarøve de fattige til at arbejde mig op, var rammesikringssystemerne nok til at holde mig årvågen. Forviklingerne ved vægklatring blev mere kendt for mig, og forskellige opgraderinger til mine tyve udvidede de mulige tilgange, der var tilgængelige ved hver nyoprettede bygning. Jeg så mange af disse svindlere omfavne sød død via kugler, mislykkede hackingforsøg på sprængstoffer og åh-så-mange dykker ned af flisebelagte tag. Hver gang steg en ny med et nyt tøj og navn: Lafeyette Weedbruiser varede i seks vellykkede heists, før en rullestolbeklædt robot skød hende ned fra et storslået dobbelthopp.
Til sidst tjente jeg nok penge til at flytte til lagerbygningerne og palæerne. Hvert område var gradvis vanskeligere, men bød på mere indbringende lukre. Jeg købte bomber, pengeopsamlende bugs og evnen til at hacke døre og sikkerhedssystemer, og følte at Devil's Basilisk ville være min med nogle dage til overs. Det var ikke før jeg købte retten til at prøve at pilfer fra kasinoer og banker, at jeg ramte en jernvæg af udfordring. I stedet for at skjule ind i bygninger med flere adgangspunkter og hacking let nåede computere for store bukke, var jeg henrykket til at samle chump-skift og snuble tilbage til min flugtpude, før de ihærdige sikkerhedsbots opdagede mig under en af mine mange slip-ups.
Den titulære svindel er faktisk det sidste trin, hvor du forsøger at stjæle AI-enheden. Du skal være forberedt på den store begivenhed ved at have de rigtige værktøjer og opgraderede tyve, men du skal også betale for indrejse. At spare 400.000 pund er allerede hårdt nok; undladelse kræver dog, at du betaler hele beløbet for hvert successivt forsøg. Da du bruger dine hårdt tjente penge på nødvendige opgraderinger som teleportation, triple-jump og at være i stand til at stoppe midt i et vægglas (seriøst, købe dette), gør denne buy-in et allerede vanskeligt spil føler dig latterlig uretfærdig. Der er måder at købe ekstra dage mod slutningen, men prisen går op hver gang.
hvad er en god stemmeskifter
Det er spillet over skærmen, som jeg så i slutningen af flere forsøg på alle 100 dage. Jeg er ikke en til at forhindre en udfordring, men de endelige liv kombineret med penge kravet på det sidste niveau føles som et kunstigt forsøg på at indgive villige spillere væk fra slutningen. Jeg er ikke i tvivl om, at nogen er på Twitch i dette øjeblik, der kontrollerer Svindlen med Æsel Konga trommer, der spøgler gennem slutfasen, men langt de fleste spillere vil for det meste finde den sidste halvdel af spillet frustrerende. Jeg tror, det fortæller, at det meste af dækningen, jeg har læst, kun har vist skærmbilleder af de første par faser.
Der er også den underlige blomstringseffekt, der gennemsyrer noget af dit dyster gennem London. Selvom det er fornuftigt at få din vision tilsløret, når alarmerne udvisker, og lysene blinker rødt, blomstres lejlighedsvis skærmen ud over tro, og du kan ikke se detaljerne på skærmen. Jeg har begået næsten perfekte forbrydelser, hacking sikkerhedssystemer og ryddet vagter, kun for at lande på et eksplosiv, jeg næppe kunne se. Bliv vant til at se starbursts af papirpenge eksplodere fra dine friske lig for de mindste overtrædelser. Kollisionen på pigggrove er også en smule vundet, og jeg er død nogle få gange bare for at stå tæt på en.
Afhængig af hvilken type spiller du er, kan du muligvis bare begynde at finde udnyttelser for at fremskynde dine fremskridt. Jeg er ikke så skamfuld for at indrømme, at jeg udnyttede bugs, som ser ud til at gå imod hele risiko / belønningstemaet Svindlen . Hvis du kommer tæt på en computer, kan du placere en fejl, der vil sifre kontanter til din konto til en sats på £ / sekund. Dette går direkte til din konto, så du kan undgå at skulle løbe tilbage til escape-pod for at beholde, hvad du tjener. Spændingen ved at snige sig af med en sæk fuld af kontanter er lidt formindsket, når du kan placere en masse bugs og vente ved udgangen, men jeg fandt mig selv afhængig af denne metode for faktisk at nå Djævelens basilisk.
Da hacking opnås via retningsbestemte QTE'er, kan du bare dreje pinden i en cirkel uden straf (medmindre det er en mine, der vil eksplodere ved et forkert input). Jeg gjorde det kun en gang af nysgerrighed, men det føles som en ubemærket udnyttelse. Hacking er min favorit del af spillet, så jeg kunne ikke snyde mig selv ud af denne oplevelse uden at føle mig som en trist sæk. Til pladen spillede jeg på en gamepad, hvilket var meget mere behageligt end tastaturlayoutet.
Svindlen er ikke i nærheden af en helt negativ oplevelse. Det er en festival med øjeblikke, af anekdoter fyldt med fiaskoer og smil. Jeg fandt mig selv i vejret, da jeg hackede en computer med lige nok tid til at undvige tre tunge vagter, der kom min vej, sprang over to el-fælder, klamrede sig fast på en væg for at lade en patrulje passere og bombede mig en ny flugtvej. Disse lommer med perfektion holdt mig tilsluttet og fik mig til at starte op Svindlen igen og igen for at bevare denne verden af roguer. Det og min dedikation til jer. Nu er Devil's Basilisk for os alle at dele. Du er forbandet velkommen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udvikleren.)