review the night rabbit
Et af de bedre sommerjob
Jeg hadede og elskede på lige fod slutningen af sommerferien som barn. Min forestående tilbagevenden til dystre klasseværelser, udtværede jottere og ubehagelige uniformer fik mig kun til at drage fordel af mine sidste dage med frihed. Jeg beklagede de øjeblikke af min ferie, som jeg havde spildt, mens jeg forsøgte at komme med nye og spændende ting at gøre, inden skolen begyndte igen.
Efterhånden som jeg blev ældre, ville drikke og være en layabout overhales de sjove shenanigans fra mine yngre år, og selvfølgelig er nu begrebet sommerferie latterligt. Der er ikke sådan noget som så meget fritid mere. Piffle.
Men takket være Daedalics peg-og-klik-eventyr Kaninens nat , Jeg har været i stand til at genvinde noget af den forfaldne tids fylde og spænding. Jeg har også kaldt en kanin en jævel, skadet min fod, da jeg sparkede på en mur og raseri sluttede mindst ti gange.
hvad man skal bruge i stedet for rengøringsmiddel
Kaninens nat (Mac, PC (anmeldt))
Udvikler: Daedalic Entertainment
Udgiver: Daedalic Entertainment
Udgivet: 29. maj 2013 (USA / EU)
MSRP: $ 19.99
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 og Windows 7 64-bit
Den yndig navngivne Jerry Hazelnut, amatørmagiker og eventyrer, har kun to dage, før hans sommerferie slutter, og han trækker tilbage i den grå verden af kridt og nagende lærere. Heldigvis er han pisket væk fra sit enkle liv af en magisk talende kanin, der sandsynligvis ville være hjemme i en Tardis, og han bliver snart en tryllekunstnerlærling i en verden befolket af nysgerrige træbeboere.
Hvis alt dette lyder som synopsis i en børnebog, har du sandsynligvis læst mindst en. Det lykkes dog at undgå at være for cloyingly sentimental eller twee, og ligesom alle gode børns historier - som Hobbitten eller Vandskib ned - der er noget mørke i blandingen, der involverer en dårlig plan for at sætte en stopper for magiske foster, og nogle temmelig uvenlige krager.
Jerry er en velkommen forandring fra de ofte sarkastiske kleptomanier, der altid ser ud til at finde sig selv som hovedpersonerne i eventyrspil. Han er en oprigtig, lidt naiv, godmodig lille fyr, og hans stemmeskuespiller udfører et så stærkt stykke arbejde, at jeg finder ud af, at jeg hader børneskuespillere bare lidt mindre.
Faktisk stemmen, der spiller ind Kaninens nat er overalt, absolut vidunderlig. Daedalics spil er normalt en blandet taske i denne henseende, men jeg har ingen klager denne gang. Det er heller ikke kun den professionelle kvalitet; dialogen er simpelthen sjov at lytte til. Leveringen er gennemtænkt og korrekt rettet til en ændring og løfter ofte scriptet og den lejlighedsvise gag, der ikke rigtig fungerer.
Der er masser af tid til at nyde stemmen, som Kaninens nat er et heftigt eventyr. Det er ikke kun Daedalics største spil, det er stort af enhver standard, fyldt til randen med masser af vidd og charme, og har ingen mangel på utroligt detaljerede, maleriske områder. Og vigtigst af alt er, at det er fyldt med al slags puslespil, fra fysiske conundrums, der kræver miljømanipulation til vanskelige gåder, fra klassisk inventar fiddling til oprettelse af potions. Desværre er mange af disse gåder gjort frustrerende af den vilkårlige rækkefølge, de skal udføres i.
Det er en fryd at udforske Mousewood og de andre, mindre verdener, der er forbundet med det ved portaltræer. Men når du vandrer målløst rundt og prøver at finde ud af, hvorfor du ikke kan afslutte et puslespil, du tydeligt har fundet ud af løsningen på, bliver den smukke, frodige skov et urimeligt fængsel, og dens komisk animerede, karismatiske borgere bliver hånende fangevogtere.
Jeg er en stor tilhænger af udfordrende gåder og hjernetrimere, der går ud over blot at kombinere et par tilfældige ting i ens beholdning, men Kaninens nat tilføjer for mange lag med tilsløring ved at kaste puslespil efter puslespil på spilleren, ikke en gang antydning af, at der er en bestemt rækkefølge for dem. Gudskelov der er i det mindste en journal til at holde styr på dem alle.
Ofte fandt jeg mig selv fuldstændig stampet af, hvad der syntes at være et ret simpelt problem, efter at have udtømt alle logiske løsninger. Jeg ville vandre rundt tilfældigt og klikke på tingene i håb om, at jeg pludselig ville blive ramt af inspiration eller bare have en masse held. Men så, efter fuldstændig opgivelse, ville jeg finde et nøgleelement eller et nyt område ved at løse et helt uafhængigt puslespil, og pludselig kunne jeg løse det forrige.
Så spillet udvikler sig ofte til at starte og stoppe gåder, fordi der er en ordre, de fleste af dem skal udfyldes i, men det er sjældent en logisk rækkefølge. Det hjælper ikke noget, når antydningssystemet er et gigantisk spild af tid. Jerry kan indkalde et billede af sin mentor, den førnævnte whovian-kanin, Marquis de Hoto, for at guide ham på hans eventyr, men alt det gamle bugger gør er at gentage den opgave, han havde sendt Jerry på. Og dette, mine venner, er grunden til, at jeg sluttede med at råbe uanstændigheder over en fiktiv kanin.
Bedre tip leveres subtilt i samtaler, selvom de undertiden beviser også diskret. Et sådant eksempel sætter Jerry imod en utålelig, forkælet lille mus, der nægter at lade tryllekunstnerens lærling gå ned ad floden uden at betale en vejafgift, og Jerry bemærker, at musen har brug for en anden hobby end at indsamle vejafgift eller noget i den retning. For en spiller, der ikke har været opmærksom, er dette et smidt dialog. Men hvis de havde bemærket en bestemt reklame og var i besiddelse af et specifikt objekt, bliver løsningen faktisk ekstremt klar.
Nogle af gåderne er direkte opfindelige. Det er magi - på passende måde - der redder dagen. Når Jerry rejser gennem Mousewood og dets tilknyttede verdener, lærer han nye puslespil-besværgelser. Med dem bliver tidligere hverdagslige objekter til løsninger, nye områder åbnes og nye måder at interagere med miljøet vises på. Modsat intuitivt er de magiske løsninger ofte langt mere logiske - i det mindste med hensyn til Mousewoods mærkelige interne logik - end de mere jordnære.
Den første trylleformular Jerry lærer er den, der hyppigst bruges, men ikke nødvendigvis til at løse gåder. Stenviskerstalten giver Jerry mulighed for at lytte til tankerne om sten og overvejende statuer. Oftere end ikke, svarer dette til en dialoglinje, der overhovedet ikke hjælper scampen med hatten. Dette er dog langt fra en klage; disse hviskende sten tilføjer smag til verden, de er undertiden humoristiske eller lejlighedsvis informative og nogle få gange udtrykker nogle ganske ildevarslende dialoglinjer.
Og det er hvad Kaninens nat gør bedst. Der er en stærk følelse af sted, som om spillet var baseret på et fiktion stykke historie. På en måde er det det. Midt i de mange tilfældige ekstramateriale, såsom klistermærker og et temmelig uinspireret kortspil, der kan spilles til enhver tid, er en samling lydbøger skrevet af Matt Kempke, hjernen bag Kaninens nat. Disse historier fra Mousewood er det, der til dels inspirerede spillet.
Mange af Kaninens nat Fejltagelser er problemer, som genren altid har haft, så længe tilbage som LucasArts og Sierra-dagene - som vi glanser over takket være nostalgi. Så næsten tilgivelig da. Men der er en tilbagevendende fejl, der truer med at få en oplevelse, som jeg ellers fandt - trods den usynlige puslespilordre - ret vidunderlig. Det stjæler undertiden den fornøjelse, man får ved at løse et puslespil. Kriminel!
Belønningen for at pakke ens hjerne nogle gange i timevis er progressionen af spillet. Normalt har dette form af et nyt område, der åbner sig eller flytter til en ny scene. Alt for ofte, Kaninens nat undlader at levere denne forventede belønning. Jeg kan næsten høre Marquis de Hotos stemme i mit hoved: 'Godt klar til at finde ud af den ene, Fraser, men vent, puslespillet er pludselig vokset til et andet puslespil. Var det ikke bedre at gøre noget ved det? Bugger off, kanin.
Jeg nåede mit laveste punkt klokken 2 om morgenen, efter at have tilbragt en god halv time fuldstændig forvirret af et særligt stødigt puslespil. Kæde, der ryger cigaretter på grund af stress, havde givet mig en let hoste, og egentlig ville jeg bare gå i seng. Men jeg var nødt til at afslutte det forbandede puslespil først. Så se og se, jeg opdagede et objekt med et skjult objekt inde. Ville dette være den løsning, jeg ledte efter? Jeg håbede bestemt, da jeg gik ind på endnu et puslespil, så jeg kunne løse et andet. Hvad var min belønning for at bruge mine smarts? Et blodigt spillekort, et element, der overhovedet ikke har nogen reel brug, medmindre du vil spille et minispil.
På dette tidspunkt begravede jeg mit ansigt i en pude og skreg en lang liste med farverige forbandelser, inklusive et par stykker, som jeg lavede på stedet.
Sådanne øjeblikke af uhæmmet raseri forekom ikke ofte, men de kom tæt på at få den samlede oplevelse. Selv usædvanligt smarte gåder har brug for en ordentlig udbetaling, og når det alvorligt mangler, begynder drivkraften til at fortsætte med at forsvinde.
Det, der fik mig gennem disse tilfælde, var menageriet af skovkrydsere (og en Alan Moore-inspireret skovvogter), den overdådige kunst og mysteriet, der langsomt drilles, men i sidste ende afslører i en hurtigt indpakket, antiklimaktisk afslutning Jeg kunne bestemt have gjort uden. Alligevel for alle dets mangler, Kaninens nat kan stadig være Daedalics bedste eventyrspil. Spørgsmålene er adskillige, men den betydelige størrelse af spillet giver også en masse muligheder for at indløse sig selv, som det administrerer.
Kaninens nat indeholder stadig alle disse klassiske 'ah ha'! øjeblikke, hvor du til sidst ophører med at blive forbløffet, og nyheden i magiske trylleformularer overraskende ikke slider af, fortsætter med at blive implementeret smart gennem den lange oplevelse. Med en masse tålmodighed kunne du finde dig selv i en blodig god tid.