review the last guardian
Forhåbentlig ikke den sidste fra Team Ico
Hvordan forbereder du dig virkelig til en anmeldelse til Den sidste værge ? Det kan du ikke.
Jeg mener, du kan prøve. Jeg spillede igen ICO og Kolossens skygge enkelt gang Guardian havde en fast, virkelig ægte udgivelsesdato for at prøve at få en frisk referenceramme, men når du går ind i et spil fra Fumito Ueda, skal du virkelig være klar til noget.
Den sidste værge (PS4 (gennemgået på en PS4 Pro))
Udvikler: YOU Japan Studio
Forlægger: Sony interaktiv underholdning
Udgivelse: 6. december 2016
MSRP: $ 59.99
(Ligesom Team Ico's andre spil, er det bedst, hvis du går helt blind, så jeg vil undgå større historieforstyrrere.)
Den sidste værge er indrammet som en fortælling i medier fra en gammel mand, der minder om sine oplevelser, og underligt er der meget lidt mysterium til at begynde med. Fortælleren bemærker, at 'han' (drengens hovedperson) har vågnet op i et fængsellignende område, har mærkelige tatoveringer, som han ikke havde før, og er vært for en ledsager i sin celle, en skabning kaldet 'Trico', der er oprindeligt fjendtligt. Det giver ikke meget plads til fortolkning, hvilket er en relativt skurrende måde at starte på.
Fordi når det kom til Ico og Kolossens skygge , Blev jeg straks tilbage og undrede mig over hvad der dybest… alt var fra stjerne til slut. Jeg er stadig på nogle måder, år senere! Det var et tidligt rødt flag, men det begreb med overdreven forklaring blev straks rystet i løbet af de første 10 minutter. Jeg indså, at det oprindelige område dybest set tjente som en tutorial for folk, der måske var slået fra af den kendte og mystiske fortidspil. Min frygt var kort og ubegrundet. Den sidste værge er ægte, og det er godt.
Det er sindssygt, hvor organisk Guardian er. Det føles ikke som en cookie-cutter puzzle-platform, og leverer i stedet løftet om at give os et faktisk 'eventyr'. Hvis der er noget som 'ledsagergenren', har Team Ico hjørnet af markedet. Jeg værdsætter, at der i denne æra af mikrotransaktioner og multiplayer-centreret projekt, der stadig er plads til noget som dette, tumult udviklingscyklus eller ej.
Dette er ikke et højtflyvende, ramme-perfekt actionspil for folk, der vil glæde sig rundt med luftstråler eller bindestreg. Dette er mere metodisk, reaktivt. Trico er skabt til at reagere som en kunstig intelligens - en AI af en mytologisk væsen, selv - og vil ikke altid komme eller handle på din kommando, især i starten. Du kan hoppe, interagere, hænge, ringe og tackle / kaste, som alle fremkalder handlinger fra dreng , men ikke Trico. Og disse handlinger, sind, er alle op til fortolkning baseret på konteksten. Interaktion kan betyde at samle et objekt op, åbne en dør, klatre samt en dedikeret 'kæledyr' -knap (aw). Der er muligvis kun flere strøm løsninger på et fælles problem, men som det er forelagde , det føles ubegrænset.
hvordan man installerer subversion i formørkelse
Bliv dog ikke for ophidset, for hvis du ikke er vokset op med old-school 3D-platforme, skal du forberede dig på at bekæmpe kontrollerne lidt. De føler sig bestemt arkaiske på mange måder, som Sidste værge er virkelig et produkt fra PS3 eller endda PS2-æraen, men saften er værd at presse. Jeg mener, der er næppe nogen muligheder i starten heller - det er dybest set kun nogle mindre kameraændringer. Du spiller det på den måde, som Ueda og hans hold uden tvivl havde til hensigt, at det skulle spilles (som en side, jeg havde ingen idé om, at jeg var nødt til at mash-knapper for at gøre en tilsyneladende uendelig belastningsskærm til en fem sekunder, så der er et tip til dig !).
Min eneste real problemet er med kameraet, strengt når det kommer til indramningen under begivenheder i spillet. Det ødelægger næsten nogle gripende øjeblikke, fordi det er så strengt og ikke giver dig mulighed for at se miljøet fuldt ud. Dette skyldes delvis, hvor stor Trico er, hvilket uden tvivl er et bevidst designvalg. Men der er mange tilfælde, hvor vi får et filmisk syn, der zoomer ud eller centrerer sig lidt, så det er bare ikke konsistent. Dette er normalt ikke et problem med puslespil eller gennemgang, bare eksponering, så det er ikke et stort knock, bare noget at overveje. Det samme gælder den mærkbare pop-in med udendørs områder.
Så gammel som det føles til tider, kan jeg se, hvorfor det tog 10 år bare baseret på animationerne alene. Drengen og Trico er følelsesladede på en måde, som de fleste udviklere ikke engang ville forsøge. Hvis du græd i slutningen af begge Fellowship of the Ring eller Vend tilbage af kongen , forventer, at dine tårekanaler arbejder overtid. Det er ikke nødvendigvis et tag på noget stor begivenhed, der sker, bare små ting, der føles ægte.
Der er også en fristende iboende frygt for ikke at have Trico rundt, hvis du er nødt til at kravle ind i en hule og skille dig af med det et øjeblik. Som kæledyrsejer i omtrent halvdelen af mit liv (katte og hund) kan jeg bestemt forholde mig til denne separationsangst. Plus, ligesom ægte kæledyr, vil de irritere dig fra tid til anden og ikke lytte. Det er endnu mere imponerende, når du ser al den indsats, der gik for at gøre Trico til en del af din rejse (fra et visuelt og lydperspektiv) og borer ned til små detaljer, som hvordan han praktisk talt ville krydse over i nye områder. Du trækker ham ikke som en opgave, han er med dig hele vejen.
Som Team Icos tidligere arbejde, at tale om Den sidste værge for meget iboende flytter til spoiler territorium, men vi har år til at pakke dette ud. For øjeblikket er jeg overbevist om at sige, at selv om det ikke er deres bedste arbejde, er der virkelig ikke for mange instruktører derude som Fumito Ueda, og jeg håber for vores skyld fortsætter han med at spille.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)