review tekken card tournament
Rock, papir, betal mig
For noget der kom ud af intetsteds, Tekken Card Turnering er faktisk et anstændigt, hvis forenklet lille kortspil. Når du er låst i kortkamp, vil jageravatarer kaste rundt på skærmen ligesom kernespilene med en overraskende mængde polering, og selve spillet er utroligt let at hente.
Men det er kun halvdelen af oplevelsen. Knust med uanstændig mikrotransaktion beløber sig til $ 99,99, typisk 'bede dine venners' Facebook-bonusser og et energisystem, Tekken Card Turnering det ynkelige middel til at bede dig om kontanter ved hver tur forringer en ellers underholdende affære.
Tekken Card Turnering (Android, iPad, iPhone (gennemgået på iPhone 5), pc)
Udvikler: Namco Bandai
Forlægger: Namco Bandai
Udgivet: 4. april 2013
MSRP: Free-to-play (Microtransactions, $ 0,99- $ 99,99 for valuta til at købe kort og boosters)
Efter opstart TCT for første gang har du muligheden for at vælge en af de begrænsede karakterer, der tilbydes (Panda, Nina, Yoshimitsu, Xiaoyu, Lili, Kazuya, Law og Paul), som alle har et andet dæk og en spillestil. Derefter kan du dybest set hoppe i kamp efter en kort tutorial og hente spillet næsten øjeblikkeligt.
Kort sagt er der tre muligheder hver eneste drejning: Fokus, strejke og blokering. Fokus trækker et kort ind i din hånd, Strike spiller alle dine kort i din hånd (for skade), og Blokering annullerer de to første kort i en modstanders hånd. Som du måske forestiller dig er tegningskort helt tilfældigt, så der er lidt held involveret, men at vælge hvornår at tegne, spille eller blokere kort kan betyde forskellen mellem en sejr og et tab.
I bund og grund er det en mere kompliceret version af rock-papir saks. Det er ikke rigtig en dårlig ting, skal du huske. Bare forvent ikke en hel masse med det første, indtil du udvikler dit dæk og når de mere nuancerede kapacitetskort (såsom kort, der beskæftiger øjeblikkelig stor skade, men giver dine modstandere gratis kort).
konvertere char til int c ++
En tidsbegrænsning på 10 sekunder for hver tur holder spillet hurtigt og hektisk, og de faktiske kort betyder reelle træk fra franchisen, der flyder meget godt ind i cool look kombinationer. Som de fleste moderne mobilspil er der et niveaussystem, der langsomt låser op nyt indhold, som højere offline-vanskeligheder eller nye kortindstillinger.
Trofaste visuals komplimenterer spillet og lignende Uncharted: Fight for Fortune , behøver du ikke rigtig være fan af franchisen for at nyde det centrale gameplay (skønt det hjælper). Så poleret som spillet er visuelt dog, gør de helt doven menuoversættelser ikke nogen fordel.
Okay, så spillet er enkelt, er temmelig sjovt at spille og har en enkelt- og multiplayer-komponent. Så hvad er den dårlige nyhed? Som du kan se fra det store røde 'gratis' flag, der er anført ovenfor, har spillet mikrotransaktioner - og mange af dem - Yoshimitsus Robin Hood-mantra er forbandet.
Som de fleste IAP-titler er der to former for valuta: mønter (in-game) og kreditter (real-life cash). Du skal for det meste betale kreditter for pakker, men guld kan optjenes mere frit, som du kan bruge til at købe individuelle kort, hvoraf der i alt er 191 kort (på nuværende tidspunkt).
Du kan også optjene kort tilfældigt gennem spil, men problemet her er, at de angiver en tilfældig karakter. Dine kort kan faktisk være spredt over flere kæmpere, som aldrig giver dig mulighed for virkelig at udvikle et godt dæk i ganske lang tid.
Selvom du kan sælge kort ud for mere ridse, er ofte salgsværdien astronomisk lavt, som i en fjerdedel af kortets samlede værdi. Når du når niveau fire, kan du smelte sammen kort, men det er lidt af en slibning at endda komme dertil, da du til tider kæmper med et grundlæggende sæt, hvis du nægter at afskalde en anstændig mængde dej.
Hvad der virkelig slibber mine gear er, at jeg stødte på flere dråber, når jeg spillede online, forstærket af det faktum, at serverne som en helhed er blevet fjernet i længere perioder for at imødegå efterspørgsel efter ventilator. Hvis du vil bede spillerne om at bruge masser af kontanter for virkelig at nyde dit spil, skal du i det mindste give dem mulighed for at spille online konsekvent og gå lidt hurtigere frem. Hvis folk mister interessen, hvorfor vil de fortsætte med at betale dig i første omgang?
Af videnskabens skyld testede jeg spillet både på og offline, og lad os bare sige, at du ikke ønsker at spille spillet offline. Komisk ser det ud til, at du konstant skal være tilsluttet (sandsynligvis sandsynligvis sælge dig ting ved hver tur) for at tjene belønning for en kamp, selvom det offline mod en CPU. Denne skærm, som jeg fangede og postede lige nedenfor, fremhæver hilarisk både manglende evne til at tjene offline-belønninger og den dårlige oversættelse.
Hvis du faktisk er interesseret på trods af de konstante betalingsmure, er gode nyheder er der fysiske kort i sommer med QR-koder, der kan tilføjes til dit digitale dæk. Hvis du er en kortspilfan som mig selv, kan det være mere lokkende at finde en gruppe mennesker at lege med dette i en social sammenkomst og få gratis digitale kort end at ponere for mikrotransaktioner. Men igen er det ikke tilgængeligt endnu.
På mange måder, Tekken Card Turnering er en skam, fordi det faktisk er et anstændigt, simpelt lille kortspil. Hvis nogen lagde et virkeligt startdæk foran mig, ville jeg faktisk spille det i en længere periode, men som det står, er det ikke værd at slog gennem miktrotransaktionen og 'energiforstyrrelse' for at gøre det.