review steel division
Ikke kun for historielærere
I betragtning af min karriere som historielærer kan du satse på din bippy, at jeg ikke 'ved et uheld' skrev dette den 6. juni.
bedste app til at spionere på en persons telefon
Stålafdeling: Normandiet 44 (PC)
Udvikler: Eugen Systems
Udgiver: Paradox Interactive
Udgivet: 23. maj 2017
MSRP: $ 39.99
Givet et antal ideer, du skal forstå på én gang i Stålafdeling , Jeg er glad for at sige, at der er en kompetent tutorial, der vil efterlade spillere forberedt til singlen eller multiplayer. Den fuldt stemmeaktive tutorial guider spillere gennem de væsentlige faser af en kamp, samtidig med at de ikke overvælder dem med masser af oplysninger. Det berører ikke hver eneste detalje, men hvad der er ude kan konstateres af spilleren efter kun et par udbrud.
Hver kamp begynder med at bede spilleren om at oprette deres Battlegroups. Dette er en dækbygningsmekaniker, der giver spillerne mulighed for at tilpasse deres tilgængelige enheder. Enheder koster en variabel mængde ressourcer, der skal bruges til kamp, og nogle kan kun bruges, når der er gået en vis tid. Der er tre faser i hver kamp, blot titlen A, B og C. De større og bedre enheder er ofte låst bag B- og C-niveauerne og koster flere ressourcepoint, så det er vigtigt at overveje alle faktorer, når man bygger et dæk. Det er muligt at indlæse på flere A-enheder end noget andet, men hvor vil du være, når fase C ruller rundt?
Disse beslutninger påvirker også spillet under hver kamp. Det er muligt at sidde på et lager af ressourcer (som opnås automatisk over tid), når fase B nærmer sig og løsne en håndfuld af disse enheder på én gang, men at gøre det betyder, at det nuværende antal tropper forbliver stagnerende. Opdelingen af kampen i disse faser er en velkommen tilføjelse, der ikke kun hjælper spillere med at vænne sig til spillet, men giver mulighed for mere jævn fodfæste blandt modstandere, hvilket giver resten op til strategi.
Og dreng, er der strategi her.
Jeg må indrømme, at jeg tidligt gjorde en masse 'angreb-bevægelse' af mine enheder. I bund og grund regnede jeg med, at jeg var okay til at sende dem i en generel retning og sige 'bare skyde på, hvad du støder på.' Men mand, det fungerer ikke her. Stålafdeling handler om positionering, for- og baglinjer og opmærksomhed. Dette er meget langsommere end mange andre strategiske spil i realtid. At indstille soldater i bygninger eller inde i skove for at holde en flanke kræver nøjagtig planlægning og tanke for at udføre korrekt.
Frontlinjerne er måske det mest afgørende element i gameplayet. Stålafdeling smukt viser frontlinierne i kamp, der bevæger sig i realtid ved at vise konstant skiftende blå og røde linjer. Når den ene side begynder at skubbe fremad, bøjes og svinger linierne i overensstemmelse hermed, selv uden nogen syn på enhederne. Dette giver spillerne mulighed for at genkende, om en flanke bliver skubbet ind, eller bare fornemme fjendens tilstedeværelse. Den bevæger sig imidlertid ikke bare, når nogen enhed skubber fremad, men indikerer mere, hvor hærene kæmper sammen, og hvor store oprørskaber af tropper kommer fra. Med andre ord, det er en god oversigt over kortkontrol, men det er stadig muligt at sende rekonstruktionsenheder eller små hære for at overraske fjenden. Det er en strålende opgradering fra det traditionelle 'tåge med krigs' system, som mange RTS-spil bruger.
hvordan man udfører et ddos-angreb på et websted
At bidrage til 'gosh, war sucks' -følelsen er den udmattelse, der føltes under slaget. Der er ingen baser her (og i forlængelse heraf ingen basisbygning) til konstant at forsyne feltet med enheder. Slaggrupperne, hver spiller bygger før kampen, kommer med et begrænset udbud af hver enhed. Når denne forsyning er opbrugt, kan den enhed ikke længere indkaldes. Ammunition er også begrænset, hvilket kræver, at forsyningsenheder bruges til at forsyne tropper i marken igen.
Det kan være vanskeligt at tage alt ind på én gang under en kamp. Mellemrumstasten zoomer til en nylig begivenhed, men det kan kun gøre lidt for at hjælpe med forståelsen. Enheder kan let identificeres en gang til fods, men da mange enheder starter i en mobil transport af en eller anden art, har jeg som regel ingen idé om, hvad der er i vente, før jeg tømmer. Dette kan afhjælpes, når jeg lærer de specifikke enhedsnavne, men er stadig en lille frustration for nu.
Jeg kan ikke sige, at jeg er meget god til spillet, men det har ikke forhindret mig i at spille. Enkeltspilleren er godt udformet med videoer fra den anden verdenskrig, gode mission-introduktioner og realistiske begivenheder. Der er tre kampagner (USA, Tysk og UK), der hver består af fire missioner med forskellige missionsmål. Disse missioner er heller ikke hurtige; single-player er ikke en hurtig kastetilstand. Når det er sagt, er det svært at retfærdiggøre at købe alt hvad Stålafdeling tilbyder kun til disse 12 missioner. Multiplayer er nøglen til lang levetid, selvom AI er overraskende kompetent.
At spille online kan være lige så konkurrencedygtig som 1v1 matchmaking eller så afslappet som en 10v10 clusterfuck. Personligt foretrækker jeg de større engagementer, fordi det er mindre stressende, og færre mennesker bemærker, hvis jeg ikke trækker min vægt. Når det er sagt, er der en større chance for at have en dårlig forbindelse, og forsinkelse er ret hyppigt i andet end 1v1. Der er en anstændig befolkning derude i øjeblikket, skønt den brugerdefinerede spil-serverbrowser kan virke ret karrig. Heldigvis er der quickplay og matchmaking for noget mere hurtigt.
Som historielærer elsker jeg det historiske baggrund og opmærksomheden for detaljer; som en gamer, elsker jeg blandingen af strategi og spænding, der kommer med blanding af mekanik, gammel og ny i genren. På en eller anden måde er Anden Verdenskrig blevet en mode igen Stålafdeling er kommet på et perfekt tidspunkt i cyklusen med spiltrend. Det er svært at huske sidste gang et RTS-spil gav mig både udfordringen med omhyggelig planlægning og spændingen ved udførelsen på samme tid. De, der kun er interesseret i en single-player-affære, kommer måske væk lidt skuffet, men selve pakken er meget godt afrundet og indånder et meget tiltrængt liv i genren.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)