review statik
Hjernespil
'Det er meget lettere, end det ser ud'.
Det var det, jeg blev nødt til at minde mig selv, hver gang jeg sad fast statisk , et absorberende nyt PlayStation VR-spil, hvor du vågner op med håndjern til forskellige puslespilbokse, der ser langt mere indviklede og skræmmende ud, end de faktisk er. Det handler om at have den rigtige tankegang. Et skridt - helvede, et knaptryk - ad gangen: det er nøglen til at komme videre og komme ud herfra.
værktøj til at teste resten webtjeneste
statisk (PS4 (PlayStation VR))
Udvikler: Tarsier Studios
Udgiver: Tarsier Studios
Udgivet: 24. april 2017
MSRP: $ 19.99
statisk er et spil om opdagelse. Hvert hovedniveau knækker dine hænder til nervøse kontraster, der fungerer på vildt forskellige måder, og det er på dig at finde ud af, hvad de gør, og hvordan du endda begynder at få dem til at gøre det. Næsten det eneste, du kan være sikker på, er, at før eller senere skal du bruge næsten hvert input på DualShock 4 til at løse din nuværende test af wits og starte en anden.
Udvikler Tarsier lærer dette koncept med det samme, men det kan være let at glemme, især når du er kommet forbi de første par scenarier. Det er svært at formidle hvor godt statisk bruger gamepads funktionssæt uden at dyppe ned i spoiler-området. Den generelle idé er, at du altid sidder; der kan være eller ikke være relevante spor i din vagt portal -udsigt over omgivelserne; og hver puslespilkasse har mekanismer, du har brug for at tænke på på venstre, højre eller midterste side. Det er konstanterne.
hvordan man åbner shockwave flash-fil
Segmenter kan have dig til at analysere uhyggelige, mashmashede lydklip, projicere mønstre, du har samlet og samlet, eller spille en slags hurtig ild-klapp-dit-hoved-mens-gnider-din-maven-esque hjerne teaser. Disse eksempler skraber kun overfladen. Hver gang jeg troede, jeg var på statisk 's overordnede puslespil, det fandt en frisk måde at rejse mig op på. Og nogle gange fik det endda mig til at grine højt. Som en åndedræt mellem hovedniveauerne er der lejlighedsvis let interaktive segmenter, hvor din stadigt opmærksomme videnskabsfanger beder dig bisarr 'gør det dig glad eller trist'? spørgsmål. De er morsomme.
statisk har også disse underlige scener mellem niveauer, hvor du flyder i et surrealistisk miljø og er nødt til at noget klodset opbygge en tetromino, før du kan komme videre. Selvom der er en fortid med fortidens fortælling, er dette ikke særlig sjovt eller tilfredsstillende at gennemgå. Jeg kunne måske have ønsket disse øjeblikke mere, hvis jeg havde været investeret i at skrælne tilbage og forsøge at dechiffrere den kryptiske historie, men det lykkedes aldrig helt at få fat i mig.
Alligevel, så meget som jeg fandt disse elementer ujævn eller på anden måde unødvendige, leverede Tarsier totalt på puslespilfronten. (Og hvis du gøre i sidste ende med at bekymre sig om historien, er der dybe spilhistoriske hemmeligheder at gå tilbage og afsløre.) For mig var puslespilsløsningerne en næsten perfekt balance i form af at være besværlige og tilfredsstillende som helvede til at finde ud af, men aldrig for uklar eller urimelig. Dette er der oppe med Bliv ved med at tale og ingen eksploderer som en af mine mest mindeværdige VR-oplevelser.
Det er et vidnesbyrd om statisk det opfindsomme puslespil og smarte supplerende brug af DualShock 4 og PlayStation VR, at selvom jeg ikke var meget interesseret i dets historie eller æstetik, vandt det mig alligevel over tid. Hvis du er PlayStation VR-ejer, skylder du dig selv at undersøge dette spil yderligere.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af det spil, der er købt af korrekturlæseren.)