review south park tenormans revenge
Hvis South Park-børnene havde eldet sammen med resten af os, ville de være i deres tidlige tyverne. Stan ville sandsynligvis gået på college på et fodboldstipendium, måske Kyle ville være i advokatskole nu. Og jeg kan forestille mig, at Eric Cartman ville lide af diabetes, mens Kenny, fanget af hans økonomiske status i den lille by, sandsynligvis ville have optaget meth.
Ud af dem alle kunne Kenny have størst sandsynlighed for at finde glæde i Tenormans hævn .
South Park: Tenorman's Revenge (Xbox Live Arcade)
Udvikler: Other Ocean / South Park Digital Studios
Udgiver: Microsoft Game Studios
Udgivet: 30. marts 2012
MSRP: 800 MSP
I Tenormans hævn , Eric Cartmans onde halvbror, Scott Tenorman, fører de fire South Park-drenge i en jagning gennem tid og rum for at gendanne deres stjålne Xbox 360-harddisk. Et 2D platformspil med stor vægt på efterforskning gennem 18 spredte etaper og fire boss-møder følger.
Spillere kan vælge at spille som Kyle, Stan, Eric eller Kenny og hver bringer en anden speciel evne til bordet, som giver dem adgang til forskellige områder på et niveau. Stan kaster fodbold for at ramme fjerne afbrydere. Eric kan bryde gennem visse vægge ved at oplade, tarm først. Kenny kan krøje sig for at oplade et ekstra højhopp, og som en ingefær kan Kyle afsløre sin krøllede manke for midlertidigt at forvirre fjendens styrkefelter. Alle disse evner har en sekundær kampfunktion for fantastiske fjender (med undtagelse af Kenny, hvis ekstra hoppehøjde mere end kompenserer).
Drengene får også muligheder for at påtage sig deres superheltpersoner i en begrænset periode ved at samle power-ups, der er beregnet til specifikke børn spredt over etaper. Mens transformeret, heroisk musik ramper op, og den transformerede spiller har deres specielle evne byttet til en anden, der passer til deres helt. Mens de fleste af disse er temmelig typiske (The Human Kite glider, The Coon-væggen klatrer), egner Mysterions evne til at dø og vende tilbage i åndelig form sig til nogle temmelig smarte dele af plandesign.
Risikoen for at lyde esoterisk, South Park: Tenorman's Revenge styrer meget som South Park ser på tv. Det er simplistisk - den venstre analoge håndterer bevægelse med tre knapper til at angribe, hoppe og aktivere karakteregenskaber - og karakterer bare slags pop opad, når de hopper på en måde, der føles ret i tråd med showets animationsstil. Drengene kan skade fjender ved at hoppe på dem eller ved hjælp af våben, der findes i etaper. Uden et våben leverer angrebsknappen et svagt tryk, der midlertidigt kan slå fjender ned.
Der er en række forskellige fjender, selvom du sandsynligvis kunne undskyldes for ikke at lægge mærke til det. Scenerne domineres af 'Gingerbots', robotrøde hoveder, der er bygget af Tenorman for at angribe alle ikke-gingere, men der er også et par specialfiender, der også er tema til hver af spillets store zoner. Der findes en god del fan-service i denne henseende, med et antal af Dr. Mephistos mutante kreationer, der løber rundt, afviser håndklædekloner og et (lidt skuffende) møde med Manbearpig.
Hvis der er en ting, der kan siges om Tenormans hævn , det er, at der er meget af det. Målet for hvert niveau er at gå videre til udgangen, indsamle 'Time Cores', en samleobjekt, der bruges til at låse nye stadier op. Også spredt om er 'tidspartikler', som, når de indsamles, reducerer en timer på skærmen med et sekund. Hundredvis (ofte godt over tusind) af disse partikler er i alle faser, hvilket gør det muligt at føre timeren forbi nul til negativ tid. Medaljer (og tidskerner) tildeles for at nå hastighedsmål.
Designet af etaperne i Tenormans hævn ville være dejligt, hvis de ikke skulle rumme karakterens mangfoldighed. Da der er fire karakterer med forskellige evner, vindes niveauer op i oppustethed, da de prøver at få alle til at føle sig vigtige på et tidspunkt ved at skære ud ruter, der bruger disse evner. Resultatet af dette er, at de er pakket til gællerne med hemmelige passager, samleobjekter og bonusområder, men det kommer til prisen for de fleste niveauer, som føles som om de varer meget længere, end de er sjove til, og der er en god chance skal du vende tilbage til spillefaser igen for at tjene nok kerner til at låse op for spillets senere udfordringer.
Denne chance bliver en garanti, hvis du spiller solo. Der er ti eller flere tidskerner, der skal samles i hver fase (inklusive den, der er tildelt for at tjene en hurtig nok tid), og cirka to tredjedele af dem er nødvendige for at afslutte spillet. En grundig søgning af en scene med en partner er normalt nok til at finde frem til en rimelig færdiggørelsesgrad på et niveau, men ensomme spillere finder sandsynligvis gentagelse af de store scener med en anden karakter til at finde frem til ekstra kerner, der er kedelige inden den tid det bliver nødvendigt for at gøre det.
Desværre, mens Tenormans hævn er tydeligt bygget med det formål at blive spillet af flere mennesker samtidig som dets optimale oplevelse, det saboterer sig temmelig alvorligt i den henseende ved at tvinge alle figurer til at forblive på skærmen på alle tidspunkter, uanset om du spiller lokalt eller online. Når spillere når kanterne på skærmen, trækker kameraet sig tilbage og gør det i temmelig betydelig grad. Men etaperne er lige så forbandede store, at det ofte er umuligt at forfølge flere stier samtidig, idet de midlertidigt unødvendige spillere holdes underholdt ved at samle løse partikler, mens andre forfølger ruter, de kun kan tage. I stedet trækkes alle langs en sti ad gangen, og tvinger masser af backtracking og perioder med inaktivitet, mens op til tre spillere venter på, at en anden når en switch eller platform i områder, der er rettet mod en bestemt karakters evner.
Yderligere frustrerende er spillets netcode, som ikke har vist sig at være særlig pålidelig. En mindre end perfekt forbindelse ser ud til at forårsage responsforsinkelse for alle undtagen hosting-spilleren, som nogle gange forsinker en handling med så meget som et halvt sekund, hvilket gør spillet til tider ikke-spillbart.
Mest skuffende af alt er, at spillet næsten helt er blottet for den skarpe humor, der skaber South Park sådan et fantastisk program. Tilsyneladende indhold til at løfte en række bemærkelsesværdige placeringer, som showet har rejst til før og befolke dem med karakterer, der kan genkendes for fans, undlader det fuldstændigt at servicere sit kildemateriale ved ikke at fange seriens ånd. Hovedpersonerne tuter ikke mere end et par forskellige konserverede linier tilfældigt under niveauer, mens dialogen i klippeskiver stort set koger ned til 'neener-neener-neener', et fjernt skridt fra showets bittende satire-fans er vant til .
god gratis mp3 downloader til android
South Park: Tenorman's Revenge er ikke et forfærdeligt spil, men det er heller ikke et vellykket spil. Branded som noget andet end South Park , ville det med det samme være glemmeligt at glemme, men licensens cache er sådan, at det sandsynligvis vil trække nogle få spillere ind. Bortset fra dets visuelle og genkendelige stemmer (når de overhovedet høres), er der intet South Park om det og kunne let have været ethvert andet multiplayer platformspil; en temmelig middelmådig på det.