review sonic adventure
Jeg kan stadig huske, at jeg spillede igennem Sonic Adventure tilbage, da det kom ud på Dreamcast. At skyde den op igen på 360 introducerede mig for nogle figurer som Big the Cat og Amy, som jeg alt sammen havde glemt. Men har mine minder forrådt mig? Var Sonics øjne for grønne på Dreamcast? Var hans ben for lange? Er mine vittigheder for gamle? Jeg ville hellere skrive en anmeldelse med flere afsnit, så folk kan læse den og finde ud af det.
Sonic Adventure (Xbox Live Arcade (gennemgået), PlayStation Network)
Udvikler: Sonic Team
Udgiver: Nu
Udgivet: 20. september
Historien er crap. Yep. Sådan starter vi dette. Det er dog okay, fordi ingen spiller Sonic-spil for en dyb, overbevisende historie. Bare vær opmærksom på, at denne historie er dårlig. Rigtig dårligt. Nogle af de linjer, der tales i spillet, får mig til at undre mig over, hvor meget tid der virkelig blev brugt på dette script. På et tidspunkt når han møder Robotnik siger han 'Giv kaos smaragder til mig, ellers vil jeg tage dem fra dig med magt… på den hårde måde!' Tænk nu på denne erklæring. Var der nogensinde en nem måde at tage noget 'med magt' fra nogen? Svaret er nej. Kære manuskriptforfatter, jeg ved, at du skriver dette med 10-årige i tankerne, men kunne du i det mindste prøve at få karaktererne til at lyde idiotiske? Tak skal du have.
Årsagen til at du kæmper mod Robotnik er fordi han har slået sig sammen med Chaos, der bliver stærkere, hver gang han får et kaos-smaragd. Så Robotnik bliver ved med at vente, indtil du finder dem, før han smager dig rundt, tager dem og derefter fører dem til kaos. Jeg ville ønske, at folk i Team Sonic ville slå sig sammen med forfatterne af Sonic-tegneserien. De kunne muligvis gøre noget behageligt, hvilket dette og mange andre Sonic videospilhistorier ikke er. Sly Cooper , Ratchet og Clank , Jax og Daxter - dette er alle spil målrettet mod den samme aldersgruppe. Gæt hvad? Deres historier sutter ikke. Jeg er ligeglad med, om spillet er 12-årigt.
Nok om det. Gameplayet er den vigtigste del af ethvert Sonic-spil. Dette var første gang, vi fik set Sonic på en næste generations konsol tilbage i 1998. Det lader dig spille spillet som andre figurer som Knuckles og Tails, hvis du valgte det, det havde frie roamområder og forskellige stadier, som en flyvende scene for at nedbryde handlingen. Dengang var det forbløffende, vil nogle sige revolutionerende.
I dag viser det sin alder, og den er ikke aldret godt. Sikker på, at det var fantastisk i 1998, men i dag kan du se, at det har en masse problemer. Højdepunktet i spillet er de niveauer, hvor Sonic løber rundt, samler ringe og dræber badniks. Lavpunkterne inkluderer de frie roamområder og en ustabil joystick, der får dig til at stoppe i løbet af et løbssegment eller flyve i glemmebogen, når du går ud af et spring. Der var også et kamerasystem, der fungerer undertiden, og sommetider beslutter det at være helt ubrugelig.
Det klemmer gennem væggene, det viser Sonics ansigt, der løber mod skærmen, når det skal være bag ham, og det låses, når du har brug for at dreje det 45 grader. Så ja, når det fungerer, er det fantastisk. Når det ikke gør det, skal du have det sjovt at bande ved dit tv.
Selv med mine greb er det stadig sjovt og lidt vanedannende. De løbende dele, især i de tidlige niveauer, holder stadig ved. Sonics hjemmeangreb er en hurtig og nem måde at sende fjender på, men nogle gange vil han snurre rundt om en genstand eller en dårlig fyr uden at ramme det. Jeg tror ikke, det skulle ske.
Ud over alt dette kan du træne en lille Chao-karakter og lege som andre lodne venner. Dette giver dig mulighed for at opleve spillet ud fra deres synspunkt og låse op for endnu en bonuskarakter, hvis du er færdig med spillet som alle andre. Der er meget at opleve, hvis du er en hardcore Sonic-fan.
Naturligvis vil spillet se dateret ud, da det er tolv år gammelt. Intet er blevet opdateret, da du stort set får en direkte port til Dreamcast-versionen. Spillet giver dig mulighed for at opgradere til Director's Cut for yderligere 400 Microsoft Points, men det forbedrer ikke grafikken. Kom nu Sega. Hvis nogen vil bruge 10 dollars på et spil, kunne du ikke bare have givet dem Director's Cut-versionen i stedet for at opkræve dem yderligere $ 5 for det? I det mindste er den der som en mulighed for jer fanatikere, men jeg sparer mine kontanter.
Du vil se en masse udklipte, blokerende karakterer, og lejlighedsvis vil Sonic og Tails smelte sammen for at blive et i en slutskærm. Jeg har forsøgt at få dette billede ud af mit hoved, men jeg vil have mareridt med denne sammenlægning i årevis. Niveauerne ser stadig temmelig godt ud, selv med deres lavopløsningsstrukturer.
På en eller anden måde formår Tails at være mindre irriterende over tid. I stedet ser det ud til, at de gør alt for at få Big the Cat til at virke som en mentalt handicappet. Hans stemmeskuespiller skal have været tvunget til at drikke en mund-bedøvende løsning, før han sagde hans linier, fordi det lyder som om han tygger på tungen.
Så er der musikken, som ingen nogensinde skal tvinges til at lytte til. Jeg er træt af det. Jeg vil have Ét Sonic-spil udgivet i de næste fem år, der ikke bruger denne shitty 80'ers rock crap, som vi er blevet tvunget til at lytte til igen og igen. Soundtracket til Sonic 2 er skidt fantastisk. Besluttet nogen på Sega at sænke deres standarder og tvinge denne wannabe 80'ers let at lytte, wannabe rock crap ind i vores ører? Hvem har ansvaret for dette? Fix det venligst. Jeg ved, at du kan lave god musik, så gør det!
Åh, og så er der den episke kamp mellem Sonic og Knuckles, hvor Knuckles råber ordene 'åh nej', når det rammer et energiniveau, der kun kan duplikeres af Eeyore fra Peter Plys .
*Dyb indånding*
Heldigvis har samspillet mellem Sonic og Tails nogle få øjeblikke, der faktisk er søde. De to har endda et par øjeblikke af skænderi, der fik mig til at knække et smil, ligesom Sonic også med nogle af de andre figurer.
Så hvor hårdt er spillet? Det er ikke. Det er svært at forhindre dig i at klippe gennem vægge eller flyve i glemmebogen, men spillet er ikke så svært. Én ting, jeg gerne ville have set, er en indikation eller antydning til, hvor du skal hen i områdene 'fri roam'. Du skulle bare vide, hvor du skal hen (antager jeg), da der ikke er nogen blip på dit kort eller lydhint. Hvis der er et tip, er det som regel vagt eller vanskeligt at finde. Du vil ikke dø meget, da der er masser af ringe og frie liv, der ligger rundt for at fortsætte med at bevæge historien (eller hvad de kalder en) fremad.
Dette var faktisk en meget vanskelig anmeldelse at skrive. Holder jeg dette spil til de standarder, det var op mod i 1998, eller til dagens standarder? Den nostalgiske del af min hjerne fortæller mig, at jeg elsker dette spil, men i dag viser det bare for mange tegn på dets alder. Som mig vil fans af Sonic gå ind med gode minder fra spillet. Desværre må jeg anbefale dig at beholde disse positive minder og undgå denne. Det vil bare plette den piedestal, du har sat dette spil op i dit sind.
Dette er et fantastisk spil for fanatikere, der kan lide at have alle deres Sonic-spil på en næste generations konsol. Men hvis du er en afslappet fan på udkig efter et mesterværk, er alt du finder en relikvie, der engang blev betragtet som storhed.
Det gør mig ærligt ondt at sige det.
Resultat: 6,0 - OK (6'ere er måske lidt over gennemsnittet eller simpelthen inoffensive. Fans af genren burde have glæde af dem lidt, men nogle få vil ikke blive opfyldt.)
bedste youtube video til mp3 konverter