review shoot many robots
Så. Mange. Robotter.
Skyd mange robotter (PC, PS3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Demiurge Studios
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 13. marts, 2012
MSRP: $ 9.99 (800 MSP)
Skyd mange robotter er den første solo-titel fra Demiurge, en Massachusetts-baseret udvikler med næsten ti års erfaring med at arbejde på andres spil - inklusive store navne som BioShock, brødre i våben, og Masseffekt . For det første, alle deres eget, valgte de at skabe et sidescrollende platformspil, der var fyldt til gællerne med store kanoner, dårlige robotter og en masse tyvegods.
P. Walter Tugnuts, en rødnæk med en kærlighed til øl og eksplosioner, er det eneste, der står mellem en verden, der totalt domineres af metalmonstre. Hans hjem ødelagt i spillets tutorial fase, han redder et rekreativt køretøj fra den lidenskabelige omfavnelse af robot og rammer vejen med hævn i hjertet. Det er den mest triste af grunde, hvilket er helt fint, da ingen virkelig har brug for en grund til at ønske at skyde robotter.
Ønsker det er dog ikke nok. Robotter er dødbringende, og som titlen antyder er der mange af dem. Walter bliver nødt til at udstyre sig effektivt til at håndtere horden. Brug af RV's brusebad som en arsenal (fordi, ellers, hvad ellers ville du bruge det til på dette tidspunkt?), Kan Walter udstyres med et primært og et sekundært våben samt hoved, torso og benudstyr, og købe nyt udstyr fra in-game-butikken ved hjælp af nødder indsamlet fra døde robotter.
Primære våben har ubegrænset ammunition og anstændig variation. Her er repræsenteret pistoler, submachine-kanoner, overfaldsgevær, haglgeværer og flammekastere. Sekundære våben er de tunge støtter, der består af raket- og granatkastere, landminer, stort set alt, hvad der kan skade en alvorlig skade på nogen. Disse våben har begrænset brug, skønt ammunition genopfyldes ved checkpoints i faser eller ved at indsamle power-ups, der er faldet af robotter.
Kompleksiteten af udstyr i Skyd mange robotter bliver synlig, når du begynder at se på rustningsindstillingerne. Alt, hvad du udstyrer giver en bonus, og næsten alle genstande kan have en betydelig indflydelse på din gameplay-stil. Særlige evner tildeles ved at bære dem, inklusive jordskydning, der kan banke robotter i luften til hurtig bortskaffelse, hangtime for at lade dig regne død fra luften i en langsom glid og et ødelæggende jordkilde. Disse evner har ratings, der bestemmer deres varighed eller styrke. Nogle udstyr fjerner endda helt særlige evner og ugyldiggør dem, når de er i konflikt med et andet stykke sæt.
Den individuelle række af alle disse emner er markant på en anden måde, da de tvinger spilleren til at overveje, hvordan hvert element, de bruger, påvirker deres gameplay-stil. Elementer af udstyr, der kan være meget negativt for en type våben, kan være utroligt, når de bruges sammen med et andet. Et godt eksempel på dette kan findes i et papirposehovedemne, der tilbyder betydelige skadesbonuser til prisen for næsten al nøjagtighed. Elementet er lammende for de fleste kanoner, men forringer ikke brugen af en flammekaster og kan endda være meget fordelagtigt med nogle hagler til at øge spredningen.
Spillerne bliver også nødt til at tænke over det, da robotterne er fuldstændig ubarmhjertige og placeret af uærlige designere. Der er femten niveauer at udforske i Skyd mange robotter , med kort, der genanvendes flere gange gennem løbet af det fulde 60-trinsspil. Hver successiv gentagelse af et trin ser det befolket med mere og mere magtfulde robotter.
hvordan man åbner filen med java
Niveauer opdeles i to typer: løbskanon og overlevelse. Førstnævnte ser spilleren bevæge sig fra venstre ende af scenen til højre. Disse faser har hyppige 'værelser', hvor skærmen er låst i position, mens horder af fjender skynder sig ind for at kæmpe, samt forgrenede stier og små kroge og kroge med skjulte tyvekasser. Overlevelsesstadier er bare store rum uden den låste skærm for at hindre bevægelse, og i stedet stole på scenens grænser. Hver overlevelsestrinn består af en bølge, der skal ryddes for at afslutte niveauet (og holde enhver indsamlet tyvegods) efterfulgt af fire bonusstadier, der giver rig mulighed for at tjene flere nødder, tyvegods og oplevelsespoint.
Fjendens sort er meget stærk og kræver, at spilleren konstant skifter taktik for at tackle nye trusler. Den grundlæggende 'Chopper' fjende synes let at blive ignoreret, selv i hele besætninger, indtil en eliteudgave med kraftig rustning formår at skjule sig i denne skare og uddele massiv skade. Tanke, kanoner og større robotter fyrer røde kugler, som kan blive slået tilbage med Walter's nærkampangreb og senere gule kugler, der eksploderer ved kontakt. Store bossfjender bliver til sidst næsten almindelige møder, især i de senere bølger af overlevelsesstadier. Da hvert våben har sine egne fordele og ulemper ved at bekæmpe forskellige typer robotter, er de strategiske muligheder meget dybe for, hvad der i det væsentlige er en øvelse i rykningsreflekser.
At ødelægge tyvegods og større fjender taber enten et udstyr eller en 'nødssæk' på 100 bonusnødder (tildelt i slutningen af scenen og ikke bidrager til din endelige score). Efterhånden som spillet skrider frem, når forholdet mellem tyvegods og nøddesække et punkt, hvor hver gang du ser tyvegods, der er en øjeblikkelig spænding ved udsigten til noget nyt at tjekke ud og pludselig gribe det tyvegods fra miljøet, før det forsvinder, bliver meget mere vigtig bekymring end de halvfjerds robotter, der konvergerer om dig. Når du har samlet en tyvegods og gjort det til slutningen af scenen, låses det op til køb fra bruser i RV, forudsat at du har samlet nok nødder og har nået det erfaringsniveau, der er nødvendigt for at bruge det.
At finde måder at tjene masser af nødder er nøglen til at komme videre med Skyd mange robotter og etaperne er som gåder ved at finde ud af, hvordan man maksimerer score, som også spores på et stort udvalg af leaderboards, der fordeler hver fase af antallet af spillere, der er involveret i spillet. At ødelægge en robot føjes til en kombimåler øverst på skærmen, hvilket aftager, da robotter ikke ødelægges. Påfyldning af måleren tilføjer en multiplikator til faldede nødder, en proces, der kan gentages for at tjene op til fem gange den normale mængde nødder fra at dræbe fjender. Det er muligt at holde denne kombination næsten hele vejen igennem de fleste faser og tjene et ton i processen.
God ting også. Gearet bliver lige så dyrt, som statistikken for dem bliver latterligt. Niveau 50 genstande, det mest kraftfulde i spillet, koster generelt hundretusinder af nødder og kan tage lang tid at tjene. Spillere, der ikke ønsker at vente rundt, kan bare købe nødder og endda noget af det mere specielle udstyr i spillet fra butikken ved hjælp af valuta i den virkelige verden (eller Microsoft Points).
Når spillet skrider frem, når det et punkt med absurd vanskelighed. Når man først har nået de ”sindssyge” vanskelighedsstadier, ser det endda ud til at blive for udfordrende til sit eget bedste, da det at forsøge at levere den maksimale skade til fjender generelt betyder at videregive nogle andre vigtige bonusser, som f.eks. Selv de mindste fjender er i stand til at dræbe forberedte spillere på bare et par hits, og det ser ud til at være næsten umuligt at gennemføre disse faser uden et våben, der har en knockback-funktion til crowd control.
Walter behøver ikke gå alene. Skyd mange robotter giver mulighed for op til fire spillere at spille online sammen med to-afspiller sovespil. Så få spil giver mulighed for begge at spille med nogen lokalt på samme tid, som du spiller online, men det er en perfekt pasform her. At have flere spillere rundt er et dobbeltkantet sværd, da den ekstra ildkraft og evnen til at genoplive faldne holdkammerater koster langt flere robotter at dræbe og etaper, der normalt vil være håndterbare, når solodelt spilles pludselig kan gå op i et øjeblik varsel. Derudover bliver kombinationsmåleren sværere at fortsætte, hvilket gør det sværere at montere de enorme mængder nødder.
Der er nogle andre balanceproblemer, der kan komme i spil, når man involverer andre. Progressionen af vanskeligheder er allerede temmelig udfordrende, hvilket betyder, at spillere på lavt niveau kan finde sig helt outclassed i et multiplayer-spil. Scener bliver ofte et spil med at støtte den spiller, der kan tackle den mest skade, holde dem i live og fungere som distraktioner for andre fjender. Det kan føre til nogle virkelig spændende øjeblikke i gameplay og er ikke mindre sjovt, men kan være frustrerende for folk, der vil se, hvor lidt indflydelse de har, når de kun spiller et par faser foran, hvor de måske er parate til at tackle.
Tilsvarende vil spillere med højere ende finde sig uforbeholden over tidligere faser, medmindre de beslutter at udstyre sig mere passende til scenen og den relative magt hos de andre spillere i spillet. Quick Play-multiplayertilstanden forsøger at vælge et niveau, der vil være passende for spillerne i spillet, og selvom det gør et anstændigt nok job, har det sine grænser. At spille spil med randoms online vil sandsynligvis være lidt irriterende som et resultat, hvilket næsten kræver en gruppe mennesker, der ikke har noget imod at ændre deres taktik for at finde en balance.
Selv det at indstille dette er ikke så lille præst, som det lyder, da ophobningen af tyvegods resulterer i, at der er mange ting at vælge imellem på ét sted, og at bytte kan blive tidskrævende, når alt hvad nogen virkelig ønsker at gøre er at spille. De er organiseret efter niveau i bruser, men det ville have været rart at have lidt mere dybde i menusystemet for at gøre det lettere at finde den type emne, du vil bruge, lidt lettere.
Selvom det er ubalanceret, er det stadig meget sjovt at spille enten alene eller med venner, og der er masser af indhold her til et downloadbart spil, nok til at de fleste mennesker sandsynligvis aldrig afslutter det hele (enten på grund af mængde eller vanskeligheder). Jagt efter tyvegods er vanedannende, og selve spillet er fyldt med humor. Meget af tyvegodset er fjollet, og hvert element har en beskrivelse med en eller anden form for vittighed eller popkulturhenvisning i den (serien med frysestråler indeholder ændrede tekster til 'Is, is, baby', for eksempel), så der føles ligesom der altid er en anden pæn skat at afsløre, selvom det er en genstand, du faktisk aldrig bruger.
Skyd mange robotter lykkes med at være meget sjov. Bortset fra nogle mindre irritationer i lagersystemet og sværhedsbalancen, er dens udfordring, sans for humor og dybe tilpasningsmuligheder et fantastisk spil med lange ben og et stort potentiale for fremtidig udvidelse med DLC. Old school-skydespil fans skal tage akt.