review shakedown hawaii
Endnu et skridt
forskel mellem blackbox og whitebox test
Vi befinder os i en lysende æra med en-persons studios, og jeg kunne ikke være gladere over, at den slags spil får opmærksomhed. Der er Eric Barone af Stardew Valley berømmelse, Lys blå 's Matt Thorson, Bertil Hörberg, og selvfølgelig Brian Provinciano, der gav os GTA -inspireret (originalen GTA ) Retro City Rampage blandt mange andre.
Du kan tilføje Provinciano's opfølgning, Shakedown: Hawaii , til den lange liste over succeser ovenfor.
Shakedown: Hawaii (3DS, PC, PS4, Switch, Vita (gennemgået, helvede yeah))
Udvikler: Vblank Entertainment
Udgiver: Vblank Entertainment
Udgivet: 7. maj 2019
MSRP: $ 19.99
Shakedown åbner med en anden slags 'helt': en aldrende, skaldende, uberørt mand, der har et sammenbrud. Da administrerende direktør for en gammel medieorienteret forretning erklærer at 'streame en fad', klipper hans videoudlejningsbutikker og andre over-the-top Blockbuster-esque-modeller ikke længere det. Som altid i videospilsverdenen betaler kriminalitet.
Tematisk er det lidt anderledes i forhold til Retro City Rampage . Der er ikke hele missioner dedikeret til Batman skurk Joker eller utallige popkulturhenvisninger, der smides i dit ansigt. Der er faktisk ikke meget direkte referencer overhovedet, som skaberen ville have Shakedown stå mere alene end sin forgænger. Det er mere social kommentar '(jeg får dig en spidsspand' til, når du kaster en gamer-energidrik tilbage til en tv-reklame) og færre memes (hvis det generede dig i første omgang; jeg troede, at det faktisk passede). At se den oafiske bly konstant forhindres er en anden godbid.
Indstillingen ændres til det bedre. Hawaii sørger for en morderisk placering med masser af vandmotiver til at drage fordel af oven på den frodige, smukke vegetation. Brian får denne verden til at føle sig levende på trods af den gamle skole-fornemmelse med svingende træer og levende visuals, og det hele ser fantastisk ud på Vita (helvede, ja, et af de sidste Vita-spil). Brian gjorde ikke alt alene: Midt i det store arbejde fra mange andre designere, klap lydsporet. Matt 'Norrin Radd' Creamers soundtrack er fastholdt, men alligevel dejlig, med et syntetisk bølgefokus, der ikke er cloying eller, igen, for referentivt.
Shakedown Oververdenen er cirka tre gange større end Retro City og det viser. Dette er den slags fritløbende oplevelse, hvor du kan strejfe rundt tilfældigt og gøre hvad du vil (og du kan, når 'fri roamtilstand' vender tilbage!) Og ikke kede dig under korte sessioner eller vælge mere langvarig målrettet playthroughs, når du arbejder gennem kampagnen og sideopgaver. Ikke hver bit af kortet udnyttes fuldt ud, men det har mindre sans for déjà vu end Retro City på grund af den førnævnte æstetiske makeover.
Jeg tænker, hvad jeg digger mest om Shakedown er den afslappede vægt på at gøre, hvad du vil. Baseret på hvor mange forretninger du ryster ned (eller detail- / investeringsejendomme, du erhverver), nettoindtægter du en indkomst, hvilken slags der bare dukker op med jævne mellemrum på skærmen som en bonus. På det tidspunkt kan du fortsætte med at sprænge ting op, gå tackle en historiemission eller købe en anden ejendom i løbet af få sekunder ved at åbne verdenskortet og vælge det. Andet Skør taxa -stilen minispiller dukker op, ligesom 'ødelægge (dybest set Amazon Prime) udleveringsbil' eller 'tilbagetagne biler, hvis ejere er forfaldne til deres betalinger'.
Et typisk AAA-studiotræk ville være at tvinge alle disse ting til at bevæge sig i en snegls tempo; der kræver, at spillerne manuelt går til bygningen for at købe den midt i lange belastningstider. Men med Shakedown du vælger bare tilfældigt at vælge den fra en menu og begynde at rive kontant, derefter genoptage dine regelmæssigt planlagte aktiviteter som at bruge en maskinbunke under en hurtigbådjagt. Dette er sandsynligvis det eneste spil, hvor du kan kapre biler på jagt efter den næste store superfood, der markedsføres for uheldige forbrugere gennem sponsoreret reklame. Plus, min umiddelbare tanke efter opskalering af min virksomhed var 'mand nu kan jeg betale mig en større løn'! Så jeg vil sige, at de spikede det.
Når man taler om at sprænge ting, er kamp arkadey og funktionel, omend med et par irritationer. At være i stand til frit at skyde i alle retninger med en dobbeltpind-opsætning er fantastisk, ligesom det er Mario jump-and-stomp angreb, som du altid har til rådighed, men lock-on-systemet kan være fin, ofte bytte eller vælge mål tilsyneladende på et indfald. Ting bliver endnu mere pæn, når du er i et køretøj.
Med det i tankerne kontrollerer køretøjer (som du vil bruge det meste af din tid i) som en drøm. Input er sømløs, med styrken til at stoppe på en krone og bevæge sig rundt i enhver retning øjeblikkeligt, mens den stadig opretholder en vis lighed i et fysiksystem, der giver mening. Da du kan bryde næsten alle objekter i spillet ud over solide vægge, er kørsel heller aldrig frustrerende.
Alligevel, da jeg kom igennem Shakedown historien, jeg var lidt i konflikt. Jeg tror ikke, at tritagonistfokuset (du spiller som administrerende direktørs søn og selskabets vigtigste Winston Wolf-fixer) virkelig tjener fortællingen, og det giver heller ikke en meningsfuld erklæring imod, siger, GTA V brug af det samme indfang. Jeg fandt, at mange af de tvungne swaps var en øjeblikkelig smerte.
Karaktererne har alle de samme kontroller og evner, og da jeg havde valget mellem at bytte manuelt, fandt jeg stort set mig selv spille som administrerende direktør, da han er historiens kern. Små små fejl (der tager maksimalt 10 sekunder på grund af den voldsomme mængde kontrolpunkter og hurtigt tempo) dukker også op så ofte og tvinger til en genstart til en mission.
Det er en lille pris at betale for lav-indsats arkade åben verden antics. Shakedown: Hawaii spiller måske på lignende måde Retro City Rampage , men det finder sted i en markant anderledes verden. Det er mere end nok at garantere at give begge spil et skud og en værdig efterfølger til et nu syv år gammelt eventyr.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)