review shadow tomb raider
Jeg antager, at dette vokser op
Lara Croft har altid levet i sin fars skygge. Denne berømte arkæolog viet de sidste år af sit liv med at søge efter Den guddommelige kilde, en mytologisk nøgle-fontæne-type nøglen til udødelighed. Som Ponce de León fandt han det aldrig. Hans søgen dræbte ham til sidst.
Hans afkom, Lara, tager sin mantel op. Det er her Shadow of the Tomb Raider samler op. Det er den sidste tredjedel af 'Survival' genstart, og titlen er en dobbelt entender af slags. En forestående formørkelse er indstillet til at udløse Maya-apokalypsen. Lara længes efter at åndeligt bryde fri fra sin fars arv, mens hun også afslutter sit livs arbejde. Skygger sap lys væk. De kastede en pall over alt.
hvad kan du gøre med c ++
Shadow of the Tomb Raider (PC, PS4, Xbox One (gennemgået))
Udvikler: Eidos Montreal
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 14. september 2018
MSRP: $ 59.99
At kalde Lara en survivalist har ikke følt sig oprigtig siden 2013's Tomb Raider . Den historie så hende overvinde uovervindelige odds for at undslippe ærgerlige omstændigheder. Efterfølgerne, Rise of the Tomb Raider og nu Shadow of the Tomb Raider , er forskellige. Lara er en anstifter. Hun er en go-getter og hun er en risikotager. Åbningssalven af Shadow of the Tomb Raider klimaks med Lara, der udløser en katastrofisk oversvømmelse, der ødelægger en landsby i Cozumel, Mexico. Jonah, hendes bedste ven, beder hende om at stoppe al denne risikotagelse. Det er bare at få mennesker dræbt.
I det ene øre og ud det andet. Lara flyver til Peru på jagt efter en maya-artefakt, der muligvis kan dæmpe apokalypsen. Hun er dog ikke den eneste, der leder efter det. Trinity, den uærlige paramilitære organisation, der blev introduceret i Rise of the Tomb Raider , kører for at kræve det for sig selv. De ønsker at bruge relikvien til at genstarte verden, så de er hævet som guder.
Laras intentioner er teknisk altruistiske og et unægteligt bedre alternativ til Trinitys plan, men de kommer ud som selvbetjenende. Hun efterlader et kølvandet på ødelæggelse overalt, hvor hun går. Hendes handlinger i Cozumel udløste en kæde af storme, der ødelægger en landsby i den peruanske jungel. Når beboerne prøver at genopbygge, samler Lara op alt stykke byggemateriale, hun kan finde. Det er et videospil, der føles ekstremt egoistisk på baggrund af krise og fattigdom. Som en besejret byperson, som klager: 'Arkæologer tager bare'.
Det er et tema, vi har set før, primært i Tomb Raider 's to største påvirkninger: Indiana Jones og Uncharted . Denne er mere Doom Temple end noget andet, i det mindste stilistisk. Der er en stor vægt på underjordiske omgivelser, og der er en kultlignende stamme, der modstår Lara. En sen sektion har alle de onde-røde billeder, der sætter den samme stemning som et Thuggee-offer til Kali.
Som for Uncharted , disse paralleller er veldokumenterede nu. Noget af Shadow of the Tomb Raider De allerbedste øjeblikke er i dets eksplosive sæt stykker, hvor jorden bogstaveligt talt smuldrer væk under Lara. Platforming er altid skrevet til at være intens og farlig. Bekæmpelseszoner har antændelige rekvisitter, der er spredt overalt, fordi det er mere spændende end en simpel kugle til hovedet. Dette er egenskaber, som begge serier deler. Nathan Drake og Lara Croft er åndelige søskende på dette tidspunkt.
skriver junit test tilfælde i java
Måske er det ubehageligt at delvist definere Tomb Raider af dens påvirkninger, fordi dette er kulminationen af en bue med tre spil. Dette er Tomb Raider nu. Det første spil lærte Lara, hvordan man overlever. Rise of the Tomb Raider gjorde hende behagelig, selvsikker og kompetent til at dræbe. Udviklingen med Shadow of the Tomb Raider er mindre bemærkelsesværdig. Nu er hun bare lidt bedre til mord.
Mens Shadow of the Tomb Raider gør ikke nogen reelle revolutionære skridt, der er nogle ændringer til at bekæmpe, der pænt forbedrer Laras færdigheder. Hun har nu evnen til at belægge sig selv i mudder og blandes i vegetationsvægge. Det er aktiv camouflage, og det beskytter hende mod detektion med termiske beskyttelsesbriller. Det er en taktik, der er en åbenlys henvisning til begge Rambo og Predator . (Boxekunsten føles også som en hyldest til en rovdyr, der ligger i en trætop klar til at udvælge Schwarzeneggers besætning.) Der er også nye urtehjælpemidler, der øger Laras opfattelse, fokus og udholdenhed; hver af disse gør det lettere at håndtere fjender.
Måske den mest overraskende ændring til Shadow of the Tomb Raider vedrører dens struktur. Det første spil var stort set lineært. Det andet spil udvidede det med store åbne verdensområder. Dette er en dæmpet kombination af de to. Shadow of the Tomb Raider har tre byer, der tjener som større knudepunkter, og det er her det meste af efterforskningen sker. Hver af dem har sin andel af udskud, der fører til grave, krypter og andre hemmeligheder. Historiemissionerne finder sted i miljøer, hvor der ikke er meget plads til at afvige fra hovedstien.
Dette er ikke en dårlig forandring. Byerne tilføjer en tiltrængt fornemmelse af menneskeheden til Tomb Raider . For en gangs skyld ser vi sikkerhedsskader, der er forvoldt af Laras handlinger. Paititi er den mest imponerende af de tre landsbyer. Denne mistede inkan-civilisation er hjemstedet for ydmyge boliger og udsmykkede templer. Her er hvor vi ser nogle af Shadow of the Tomb Raider 's visuelle skue. De grønne i den frodige jungel, det blå krystalklare farvemus, den sydamerikanske solnedgangs appelsiner og guldene i den ceremonielle dekadence kan være betagende smuk.
Paititi er dog også hjemsted for de fleste af Shadow of the Tomb Raider mest blændende fejl. Midten af fortællingen føles som om den er opbygget af bekvemmeligheder og kontroverser. En fremtrædende landsbyboer fører en rebelsk sekt, men myndighed gør ikke noget ved det. Paititis leder er en der er meget usandsynlig. Den ting alle søger efter er et sted, hvor nogen sandsynligvis burde have fundet den. Det fortsætter og fortsætter. Den anden akt af Shadow of the Tomb Raider kræver alt for meget suspension af vantro til fuldt ud at købe det ind i god samvittighed.
Sølvforet er, at fortællingen ikke ender med at blive Shadow of the Tomb Raider det mest tiltalende lodtrækning. Den peruvianske jungle er rig med muligheder for at udforske forladte ruiner. Der er ni graver spredt overalt, hver af dem med unikke temaer og enheder. Man har Lara til at navigere på trods af dødbringende vind. En anden kræver omhyggeligt stigning på et massivt nedsænket skib. Ligesom Rise of the Tomb Raider , den faktiske angreb på grave er et utvetydigt højdepunkt.
bedste gratis filkonverter til Windows 10
Shadow of the Tomb Raider læner sig ind i, hvad det klarer sig godt (platforming, setpieces og puslespil-baserede grave) og shies væk fra dets utilstrækkeligheder (der er betydeligt færre kampsektioner end i de andre Tomb Raider s). Ofte kontrollerer kameraet kontrol væk for perfekt indramning af et spændende skud. I tre træk nu har disse spil virket som om de søger Hollywood's godkendelse på en måde. Det er okay. Alt dette sammen er en potent formel, der får dette til at føles som den mest polerede Tomb Raider endnu. Shadow of the Tomb Raider ved hvad det vil være.
Lara har en samtale måske halvvejs igennem Shadow of the Tomb Raider hvor hun fortalte, at du ikke kan bruge hele dit liv på at jage en andens drøm. Din skæbne defineres ikke af dit efternavn. Vi er alle nødt til at skære vores egne stier. Lara nikker, som om hun forstår, men gør meget lidt for at overbevise os om, at hun rent faktisk forstår.
Det er grunden til, at fortællingen udbetales kort. Lara har altid spillet rollerne som frelser og beskytter og forsker og badass - næsten udelukkende fordi det er dele, hun er blevet presset ind i. Shadow of the Tomb Raider er et perfekt godt spil, men det føles som om det aldrig finder ud af en måde at tackle det mest overbevisende aspekt af denne bue: Laras personlige vækst. Hvilken sti vil hun skære? Hvad ønsker hun, at hendes arv skal være? Måske ville hun være lykkeligst med at bruge sit liv på at raide graver - alt sammen med faren uden nogen af de verdensomspændende indsatser. Den halvfulde glasanalyse er, at hun er en regelmæssig chip fra ol'-blokken; glas halvtomt, hun slap aldrig rigtig fra sin fars skygge.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)