review screamride
Mere som mildt råben
Da jeg så første debut-traileren til Screamride , Jeg antog, at det var en simulator. At vokse op med Sim Theme Park og RollerCoaster Tycoon , Jeg nød idéen om at oprette og styre min egen erhvervspark og splitte nye og innovative måder at begejstre mennesker på.
Det er ikke hvad Screamride er. I stedet er det mere som en række minispil baseret på tre begreber - skabelse, ødelæggelse og ridning. Det gør du igen og igen med blandede resultater.
Til sidst er Frontier Developments 'formel en terapeutisk måde at tilbringe en eftermiddag på, selv med dens fejl.
hvordan man computerprogrammerer for begyndere
Screamride (Xbox 360, Xbox One (gennemgået))
Udvikler: Frontier Developments
Udgiver: Microsoft Studios
Udgivet: 3. marts 2015
MSRP: $ 29.99 (Xbox 360), $ 39.99 (Xbox One)
Tro det eller ej Screamride faktisk har en vis lighed af en historie. I en dystopisk fremtid har et mega-selskab rekrutteret spændingssøgende til at afprøve forskellige farlige forlystelser og oplevelser 'for menneskehedens fremtid'. Det hele er meget uhyggeligt, mens man samtidig tilføjer komiske effekter som folk, der flyver bag på en båd til deres død. Det er aldrig latterligt højt morsomt, men det skaber en fin balance tonalt til det punkt, hvor jeg typisk smiler.
Det, jeg kan godt lide mest Screamride er forpligtelsen til temaet. Uanset om det er det kolde elektroniske lydspor eller de lyse og smukke skylines, er jeg konstant i en tilstand af terapeutisk lykke. Det faktiske spil på den anden side er meget forenklet - ofte til en fejl.
Alt er opdelt i tre kernekoncepter, spændt over seks forskellige zoner. Du får undertyperne 'Ride', 'Demolition' og 'Engineer' med omtrent tre til fire trin for hver aktivitet. Der kræves en bestemt score for at komme videre gennem kampagnen, hvilket tager cirka 10 timer at gennemføre.
'Ride' er sandsynligvis den mindst spændende blandt flokken, da den dybest set er Kinect Sports uden Kinect. Nogle af jer derude springer måske af glæde ved manglen på bevægelseskontroller, men en god del af Kinect Sports Rivals var faktisk godt klaret og nyskabende. Med denne minispil styrer du bare en dalbane, bogstaveligt talt på skinner, til dens destination. Dit job er at øge hver gang så ofte og ikke falde af.
'Nedrivning' er let min favorit, og den jeg spiller oftest. Kort sagt, det er en 'riddet op Vrede fugle , underbeds i kugler med folk i dem som 'kuglerne', så at sige. Du kontrollerer en katapult, når du sigter mod og skyder hver skal ind i forskellige bygninger og mål, med en let berøringskontrol for at lette dig ind på din destination. På Xbox One er fysikken smuk, og ødelæggelsen er strålende detaljeret.
Du får også en hel del variation her, når spillet ramper op og giver dig flere kræfter, som udsprøjtningspod eller jet-fremdriftspod. For at forhindre eller hjælpe dit kaos er der en flok af hoppepuder, eksplosive tønder, vægblokke og basketballhopper til at navigere igennem og tilføje meget mere dybde over tid. Hvad føles som en grundlæggende Vrede fugle klon bliver til sidst til noget meget mere end møder øjet.
'Engineer' er den sidste bit, som dybest set er en tutorial til sandkassetilstand. Du får at skabe de underlæggere, som du fik leget med i 'Ride', tilføj dine egne vendinger som større dråber, strammere hjørner og højere bakker. Det eneste rigtige salgsargument her er udfordringer, som ikke findes i sandkassetilstanden. Sandkasse vil være det største træk for kreative typer, da der er meget flere værktøjer til din rådighed.
Hvis du er så tilbøjelig, kan du også tilføje mål for andre spillere og dele dem online. Der er allerede nogle skøre udviklerkreationer, som var sjovere at køre rundt i end kampagnen, så som om samfundet forbliver aktivt, vil der være ekstra indhold at lege rundt på neden. Det er dog et stort 'hvis'. Det største problem med Screamride er, at skabelsesprocessen ikke føles så stor som den kunne.
Jeg håbede på, at jeg kunne springe ind og skabe et gigantisk univers af rides, men i stedet gav spillet mig kun mindre øer at arbejde med. At oprette din egen coaster med hundrede fots høje bakker kan være spændende, men det kan kun gå så langt, indtil du vil flytte til noget andet. I en fremtidig efterfølger ville jeg meget gerne se ti eller flere koncepter, ikke tre, som alle arbejder i tandem.
Screamride er en begrænset romp, men dens centrale udvalg af minispil er sjovt at spille. Det er sjovt for hvad det er, uanset om du har et kreativt sind eller bare vil sprænge lort. Jeg kan se mig selv komme tilbage fra tid til anden for at nå min bedste score - jeg skaber bare ikke ting i flere måneder.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af spillet leveret af udgiveren.)