review scraps universe war 118022

( Velkommen til Gennemgå Scraps . Det er ligesom, hvad Nick gør med de nyheder, vi gik glip af, men dækker anmeldelser, der ikke helt nåede frem ved lanceringen. Nogle af jer synes måske, at det er meningsløst, men skit! Debut i vores anmeldelsesudklip er Universe At War: Earth Assault. Nyd eller ej. Rend og hop! – Jim Sterling )
Der er et par meget distinkte argumenter, som man kunne fremføre for, hvorfor realtidsstrategigenren aldrig vil kunne lykkes på konsolplatformen. Mus- og tastaturgrænsefladen gør det grundlæggende i at samle tropper, genvejstaster og mikrostyring til en ret simpel bestræbelse. Gorillaen i rummet med konsol-RTS-titler er ved at finde den balance mellem knappen og den analoge pind, der giver spillerne mulighed for navigationsfrihed såvel som den præcision, der kræves til genren. Det faktum, at ingen udvikler helt har formået at skabe en fremragende RTS-konsol, taler om den bedrift, der kræves for at gøre sådan noget.
Universe at War: Earth Assault , i det mindste føles som en anden tilgang. Spillere vil være i stand til at lugte, hvad der kunne have været, hvis porteringsbestræbelserne var forløbet mere glat. Univers tjener som en påmindelse om, hvad man ikke skal gøre, og hvad der bør bringes på bordet, når det kommer til udvikling af en RTS til en konsol.
Klik på og lad mig forklare.
Universe at War: Earth Assault (Xbox 360 )
c # interviewspørgsmål til erfarne
Udviklet af Petroglyph
Udgivet af Sega
Udgivet den 25. marts 2008
Univers har en overordentlig grov kampagnetilstand. Historien minder lidt om Independence Day, minus Will Smith og den festlige cigar-i-mund-punch. En fremmed race kaldet Hierarkiet har invaderet Jorden på udkig efter råmaterialer. Hierarkiet er vildt avanceret sammenlignet med menneskers sparsomme evner og begynder nemt at tygge hele planeten op. Heldigvis beslutter en race af meget sød alien A.I., Novus, hvis mål i livet er konsekvent at gribe ind i Hierarkiets planer, at blande det sammen på Jorden. Den tredje race, Masari, introduceres gennem noget historiemekanik senere i spillet, som jeg ærligt talt allerede har glemt.
At glemme kampagnen er nok, hvad Petroglyph ville have os til at gøre alligevel. Dialogen er fuldstændig grusom og grænser til, hvad en fire-årig kunne fremtrylle, mens han legede med Transformer-figurer. Progressionen af fortællingen er lige så svag, hvis ikke magisk eftermonteret til at flyde rækken af øget våben og et nyt løb hver femte mission. Missionernes trædesten er ikke så flydende, som de burde være i betragtning af den fælles karakter af Univers . De første par missioner i en ny kampagne er altid de lette anliggender med at guide tropper til gule ringe, men slutspillet er ofte en fremstød af de vildt forskellige teknologitræer og enheder i en vanvittig kamp.
En af tingene Univers gets right er balancen og unikheden i de tre racer. Novus kan ligne en mislykket abort mellem Terran og Protoss, men de har nogle unikke egenskaber. De er et hurtigt løb, afhængigt af deres infrastruktur og tekniske opgraderinger. Hierarkiet er nok den fedeste innovation i spillet. På grund af deres langsomme hastighed er løbet afhængig af dets evne til at producere tropper, mens de er involveret i kamp. De gør dette gennem massive maskiner, der fungerer som både en offensiv enhed, såvel som en kaserne. Misari er en mere traditionel race med den unikke evne til at skifte mellem lys og mørk tilstand. Lys tilstand fremmer offensive evner, mens den mørke tilstand bringer forsvaret frem. Denne race er afhængig af sin evne til at blive ved sin base og forfine sine teknologitræer og byggematerialer.
Balancen er dog ligegyldig, når løbene ikke kan kontrolleres flydende. Petroglyph gjorde et anstændigt forsøg på at skabe et kontrolskema, der ville fungere med Xbox 360, men det falder pladask, hver gang handlingen bliver hurtig. Genvejstaster er rigeligt, men det bliver kedeligt at huske, hvad fanden de forskellige knapper skal gøre. Desuden lader differentieringen af menuerne frem, når du prøver at skifte grupperinger eller finde en bygmester, meget tilbage at ønske. De små ikoner er helt for hverdagsagtige og kan ofte føre til upræcise beslutninger. Manuel udvælgelse af grupper er heller ikke en nem affære, især når luftbårne enheder er indregnet i ligningen. I stedet for en markør skal spillere håndtere en grøn boble, der mangler nogen form for præcision.
Bortset fra Wonky kontroller, A.I. af Univers mangler enhver form for intuition, der kræves, når man mangler en mus. Fjender kan gå lige gennem en spillers forsvarslinje uden den mindste antydning af laserild. Hvis en fjende faktisk beslutter sig for at angribe en enhed, der ikke er en heltenhed, så er det størstedelen af tiden op til spilleren at fortælle den venskabelige enhed at skyde tilbage . Nogle af de mere hylende dårlige scenarier i spillet involverer at se fjendens enheder blande sig ubarmhjertigt frem og tilbage mellem miljøobjekter, og de holder aldrig pause, mens en hel angrebsstyrke svinger forbi for at bombe deres base.
bedste dvd kopi software Windows 10
Stifindingen i spillet har også problemer. Enheder vil ofte sidde fast på bygninger eller køre den mest indirekte, latterlige rute til et sted. Dette grundlæggende problem hænger sandsynligvis sammen med, hvor forfærdeligt spillet klarer sig. Univers virker som Starcraft på Nintendo 64. Den er langsom til at begynde med, men hver gang der er mere end tyve enheder på skærmen på én gang, bliver den fuldstændig rødmosset og praktisk talt uspillelig på punkter. Dette er også tredobbelt i forhold til Live. Spillet vil køre fint og glat, indtil det er tid til den kollision midt på banen. Tabte forbindelser eller spillere er par for banen, når et spil udfører dette forfærdeligt.
Det bliver kun værre, når det kommer til den grafiske kvalitet. Cut-scenes er helt smækket på, inklusive præ-renderede baggrunde. Læbesynkroniseringen med portrætterne er uden sammenligning et af de værste forsøg derude. Den virkelige ondskab kommer med troppedifferentiering. Alle infanterister ser ens ud med Xbox 360-versionen af Univers , hvilket gør det til en stor fiasko at gribe bestemte tropper og i sidste ende er en alvorlig ulempe for blot at spille spillet. Alt er brutalt småt og uattraktivt, og at zoome ind med kameraet er som at sætte et særligt grimt sæt skyklapper på. Faktisk det smukkeste ved Univers er boxart, og det er kun fordi det ikke er in-motor.
Der er en multiplayer-mode med adskillige funktioner og ideer, men den bliver gjort irrelevant, fordi spillet knap kan spilles online. Der er også mulighed for at spille mod pc-spillere i Universe, men hold dig væk. Deres maskiner kommer ikke til at tøffe, som Xbox 360-versionen gør. Det er virkelig uheldigt, at multiplayer er så hindret. Kampagnen fjerner ofte størstedelen af evnerne fra spillet, hvilket gør det hæmmet. Det ene pusterum kunne have været online multiplayer, hvis det ikke var lige så ødelagt som resten af spillet.
Samlet set, Universe at War: Earth Assault er en under gennemsnittet oplevelse i enhver kapacitet. Mens jeg bifalder Petroglyph i deres bestræbelser på at gøre en RTS spilbar på en konsol, kan jeg ikke slippe spillets forskellige betænkeligheder. De dårlige menuer, kontroller, uspillelige onlinekomponenter og forfærdelige kampagnetilstand dækker fuldstændig over enhver reel præstation, der er opnået med hensyn til spillets balance og følelse. Hvis du er en RTS-fan og har manglende evne til at spille på en pc, er mit forslag at blive ved med at vente på HaloWars . Det spil bliver i hvert fald bygget fra bunden til en konsol.
Score: 4.0 – ( Viser lovende, men falder over sine egne fødder helt for meget til at være en titel, du bør overveje at spille. )