review scraps brave story
Mediocrity er et ord, der ofte bruges til spil på håndholdte enheder, især de RPG'er, der ser ud til at flyde konstant ud på platformene. For nylig havde jeg muligheden for at genskabe et ældre XSEED-spil kaldet Brave Story: New Traveller til PSP. Modig historie er meget som enhver hæftet RPG. Der er tilfældige slag, spredte fangehuller, talende dyr, hentydninger til nutiden og endda en hovedperson, der forvandler sig fra pauper til helt. Vi har beskæftiget os med disse RPG-attributter i så lang tid, at et spil, der besidder dem, bare synes naturligt.
Modig historie har lejlighedsvis gode blinker inden for denne arkaiske form. I samme takt har spillet en tendens til at smadre enhver af dens virkelig unikke oplevelser med de samme ting, vi har beskæftiget os med i årevis. Hvor gør Modig historie stå på den håndholdte piedestal? Selvom jeg ikke kan svare på det, kan jeg muligvis fortælle dig, om denne titel er din tid værd.
Hit pausen for gennemgangen.
Brave Story: New Traveler (PlayStation Portable )
Udviklet af Game Republic
Udgivet af XSEED Games
Udgivet den 31. juli 2007
Modig historie begynder som de fleste beskedne RPG'er. En børneprotagonist oplever store traumer og kastes derefter ind i eventyret. I åbningen af spillet observerer vi hofteprotagonisten, der sidder fast på hans PSP, mens han samtidig er underligt stille, da hans lady-ven, Miki, taler hovedet af. Derefter går en hund i en episk Lassie-manøvre op, bjælker, og Miki går for at finde ud af, hvorfor hunden narrer ud. Desværre for Miki fører det at gå med hunden, at hun bliver banket bevidstløs af en skyggefuld skurk.
Den næste scene er en af de underlige, hvor du ved, at oversættelsen ikke faldt så godt. Hovedpersonen ligger nu på hospitalet med Miki liggende bevidstløs i en seng. Lægerne, der undersøger hende, kan ikke finde ud af, hvad der er galt, men ved med det faktum, at hun ikke vil vågne op og vil dø kort tid. I en pasning af, hvad jeg kun kan antage, er raseri, går hovedpersonen til taget, hvor en demonteret stemme, der fortæller ham, at der er alternative dimensioner. Stemmen afslører også for ham, at frøer kan tale, sværd er svaret på alt, ønsker kan indrømmes, og verden er ikke nøjagtigt, hvad der ser ud til at være. Så sadler den unge dreng op, går hen til den alternative dimension med ønsket om at redde Miki i sit hjerte og starter en ambitiøs rejse.
I den anden verden, kaldet 'Vision', lærer hovedpersonen, at han skal samle fem små sten for at gøre Miki i orden. Naturligvis er disse sten ikke kun overdraget til ham. Han skal møde nye venner, skure fangehuller og naturligvis konfrontere skurken, der sætter Miki i koronar-koma. Visionslandet er ikke nødvendigvis stort, men det er bestemt forræderisk. Uden for byerne venter onde svampe, armadilloer, bevere, træer og drager.
Historien er sandsynligvis den største manglende af Modig historie . Der er en interessant dualitet mellem de to dimensioner, men det undersøges næppe. Faktisk er de eneste gange, hvor hovedpersonen springer tilbage til den virkelige verden, når han får en perle, og det er kun i nogle få sekunder. Jeg ville virkelig have elsket at se ideen om to dimensioner udforsket mere grundigt i stedet for at blive brugt som en billig plot-enhed til at prøve at overbevise mig om, at jeg holder af Mikis velfærd. Desuden ville det have været rart, hvis jeg ikke følte mig så frakoblet med den virkelige verden. Spillet konfronterer sjældent noget af dette.
netudviklerinterviews spørgsmål og svar
Dialogen, et yderligere svagt punkt i Brave Story, er kort og osteagtig. De karakterer, du henter på rejsen, er alle cookie-cutter individer. Yuno er en feisty kattepige, der konstant forstærker hendes feistiness. Firben-ting er en brute, der forlader hans søn til rejsen med hovedpersonen. Ridderen er en egghead, der altid taler om tapperhed, og guildlederen er den typiske stærke kvindelige karakter, der taler om et stort show. Igen, kød dette ud, og du har måske et anstændigt forsøg på at engagere folk.
Kampsystemet er, hvor spillet skinner, selvom det er temmelig svagt. Der er et par kommandoer i kamp, hver reguleret af 'Bravura-point', som i det væsentlige er magiske punkter. Den seje ting ved Bravura Points er, at de regenererer ved at bruge normale angreb. Uden for bare 'angreb' kan spillere bruge specielle angreb såvel som manøvrer kaldet 'Enhed' færdigheder. Særlige angreb spænder fra magi til fantasifuldt sværdspil, men enhedsfærdigheder gør det muligt for hele holdet at angribe som et. Endnu bedre får brugen af et enhedsangreb kun spilleren, der kaldte det, til at miste drejen. Det betyder, at du kan linke flere sammen til virkelig papirkurver. Der er også en hel del karakterer i spillet, og hver kombination af karakterer kan lære specifikke enhedsevner med hinanden.
Selvfølgelig er hver kamp tilfældig (minus boss-kampene), så der er den tærskelværdi, der kan krydses i de store, især kronglete og uudgivelige fangehuller. Mod midten af spillet vil du også begynde at lægge mærke til genanvendelse af monsterskind, hvilket aldrig er en god ting, når du bliver tvunget til at slibe for at kunne konfrontere den næste chef. En ret innovativ twist er tilgængelig med hensyn til nivellering. Leveling udføres i realtid, hvilket betyder, at tegn får øjeblikkelige stat bonusser, så snart markøren er nået. Medlemmer, der ikke er inkluderet i kamppartiet, får også den samme oplevelse som kamppartiet. I det mindste prøver spillet at lokke dig til at skifte medlemmer.
Som sædvanligvis lider spillet under byens til fangehullerne. Byerne er virkelig intet andet end en orden, en varehandel og en våbenbutik. NPC'er er sjældent interaktive, og når de engagerer, sætter de dig på stum opgaver, der involverer at dræbe monstre for at hente genstande. Gylden er derimod noget, der fremmer en bedre oplevelse. Det kan belønne spillere for dræbte monstre og dermed give dem flere penge til at købe våben og rustning. Hvis der er én ting, spillet virkelig rammer dig med - er det en mangel på ressourcer. Mod slutningen af spillet er den eneste rigtige måde at tjene anstændige penge på at slibe dem ud i stedet for at sælge indsamlede genstande.
Modig historie har også et par interessante sider til det. For det første er der fuglesamling og kamp. Tilsyneladende har det mystiske land Vision dette problem med at indsamle flerfarvede kyllinger, og hovedpersonen er bare den rigtige mand til at løse det. Kyllingopsamling drejer sig om at finde et specifikt sted i en fangehul eller hule og blive trukket ind i en 3D-arena med en timer, et net og foder. Fodring af kyllingerne gør dem større; nettet fanger dem. Målet er at fange så mange store kyllinger som muligt inden for fristen og derefter forme dem alle sammen til en super kylling. Selvom spillet aldrig viser det, minder processen mig om den scene i Slut på dage , hvor Satan tager de to varme kyllinger og sætter deres ansigter sammen. Når du har samlet kyllingerne og sat dem sammen, kan du kæmpe kylling på kylling med NPC'er rundt om i verdenskortet for at få genstande eller stykker af ting, som du kan lave sammen.
Modig historie er ikke et spektakulært langt spil, men det skal holde folk besat. Der er et par punkter i spillet, hvor det tager over en time at komme til et reddepunkt, så vær forberedt på at være træt. Hvis jeg skulle kalde dette spil noget andet end gennemsnittet, ville det være fjollet. Modig historie er en anstændig titel, der knap nok strækker sig forbi fuldstændig middelmådighed. Kampens overflødighed, manglende udforskning, fjollet historie og usædvanligt blottede karakterer giver sig selv til genren. Skønt fangst af kyllinger og kampsystemet kan være noget sjovt eller endda lejlighedsvis fordybende. Det visuelle er bare typisk for PSP, og de udskårne scener er alle i motoren for det meste. Lydsporet er minimalt, hvilket er godt, fordi det lille der er, kan blive irriterende hurtigt.
Der er intet, der definerer Brave Story: New Traveller . Det er et problem, som de fleste PSP-ejere har med deres RPG'er, og det blev fortsat med dette tilbud. Hvis du keder dig af strategi-RPG'er og virkelig ønsker en mulighed for at sætte dig ned med et traditionelt spil, så foreslår jeg denne titel. Hvis ikke, hold dig væk, især til detailprisen.
Resultat - 5.0 ( Intet er spektakulært ved denne titel, men det viser en vis flair på et par nøgleområder. Find det i en købsbakke, eller hent den billigt, hvis du er interesseret. )