review rpg maker fes
Gør det selv
Hver anden uge ser det ud til, at der mindst er et spil, der kommer ud, der blev lavet af et af disse let tilgængelige spiludviklingssoftware, der lader næsten enhver lave et spil. Den valg af spiloprettelse, der vælges, er normalt enten Unity eller Game Maker, men en gang imellem er der et spil lavet ved hjælp af et meget usandsynligt stykke software.
Det usandsynlige software er RPG Maker , hvilket uvidende for mange er blevet brugt til at lave nogle temmelig bemærkelsesværdige RPG-titler, og nu er det på 3DS for udvikleren på farten. Vil dette føre til oprettelsen af den næste store RPG? Er det endda godt nok til at lave ting? Deltag i mig på denne søgen, modig sjæl.
RPG Maker Fes (3DS)
Udvikler: Nippon Ichi Software America
Forlægger: Nippon Ichi Software America
Udgivet: 23. juni 2017 (EU), 21. juni 2017 (NA)
MSRP: $ 39.99
bedste skyopbevaring til store filer
RPG Maker Fes er en del af en langvarig serie af RPG-oprettelsespil, der først debuterede på Super Famicom i 1995. Mere af en kreativ software end et faktisk spil, RPG Maker giver brugerne en ramme og værktøjer til at skabe deres helt eget japansk-stil rollespil. Det RPG Maker serien er også på pc'en, hvor dens meget mere robuste tilbud over konsolversionerne har ført til oprettelsen af kommercielt frigivne spil, blandt disse få udgivelser er de kritisk berømte historiedrevne Til månen og japansk rædselsspil Corpse Party .
Forsøger at strømline processen med oprettelse af RPG af sin PC-fætter, RPG Maker Fes er meget mere tilgængelig og på en af de mest populære bærbare spilkonsoller, der kan passe i lommen. Selvom det ikke er nogen steder tæt på RPG-spil, der fremstiller software som pc-version, er denne version af Nintendo 3DS ingen slouch. RPG Maker Fes tilbyder stadig en masse dybde og finjustering for dem, der ønsker at komme virkelig ind i det, og skabere, der er gale kloge nok til at lære alt, hvad de råder over, kan udføre temmelig fantastiske ting.
Den bedste nye funktion af RPG Maker Fes er, at det giver skabere nemt at uploade deres kreationer online og takket være en gratis RPG Maker Fes spiller-app til 3DS, enhver 3DS-ejer kan downloade og afspille kreationer gratis. Dette er et strålende træk, der kan opbygge et samfund omkring spillet og forbedre indholdet gennem brugerfeedback. Forhåbentlig lærer dette børn (og barnlige voksne), at spiludvikling ikke er let.
For dem, der vil hoppe i tankerne om, at de kan lave den næste store RPG, kan disse mennesker måske holde fast på deres pansrede heste endnu. RPG Maker Fes er ikke en automatisk RPG-generator, hvor du tjekker nogle bokse og rammer & lsquo; gå 'for straks at oprette en top-down 2D japansk RPG. Det er meget et sæt værktøjer i en pæn softwarepakke, der kræver en masse tid og kræfter fra skaberen for at gøre noget væsentligt.
Aspirerende RPG-designere kan måske finde sig i at gå i blinde, siden RPG Maker Fes tilbyder ikke en guide eller en tutorial i spillet for dets mange værktøjer. De fleste japanske spil, der kræver en masse investeringer fra spillerens side, vil ofte have en slags database med info eller tutorial, der er tilgængelig i en menu, gemt inde i spillet, men der er ikke noget af den slags her. Jeg ved ikke, om det er et spørgsmål om oversættelse eller tekstrum, men der er værktøjstip i menuerne, men de er lidt vage og hjælper slet ikke med at forklare værktøjerne.
Jeg er sikker på, at der vil være meget dedikerede brugere online, der vil skabe omfattende guider og tutorials, der i høj grad vil hjælpe andre brugere efter spillets officielle udgivelse. Brugere kan lære, at de stadig lærer deres måde at skabe værktøjer selv, som RPG Maker Fes har strømline oprettelsesgrænsefladen, så de passer til de små skærme i 3DS. Oprettelsesværktøjerne er opdelt i forskellige sektioner for at håndtere forskellige dele af spillet, det er let nok at skifte mellem dem. At forsøge at få alle dele af spillet til at komme sammen kræver noget læring om brugerens ende.
Andre spil, der tillader brugerdefineret oprettelse såsom Lille stor planet og Projekt Spark har leveret indhold såsom single-player story eller premade niveauer for at få tingene i gang og for at forbedre oplevelsen samt tilføre værdi for forbrugerne, men RPG Maker Fes har ingen ude af kassen. Heldigvis for spillere vil der være nogle kreationer, der kan downloades online, der kan vise musklen i spillet.
Brugere 'skaber' ikke noget ind RPG Maker Fes , de bruger værktøjerne og rammerne til at sammensætte de foruddannede stykker til at fremstille forskellige dele, der danner en RPG i sidste ende. Bygningen af disse dele starter fra kortene, de største stykker af spillet, hvor alt sker, ned til de mindste detaljer, der er usynlige for spillerne. Alt, hvad der skal til for at opbygge en RPG, er tilgængelig for brugeren, og måske den mest originale ting, som en bruger kan sætte en skabelse i RPG Maker Fes er en historie.
At opbygge et kort er den næst mest originale ting, en skaber kan lave, det er afhængig af, hvordan de sætter brikkerne sammen og med de rigtige færdigheder, kan gøre nogle ret imponerende ting ud fra det, jeg har set. Kortene er sammensat af et gitter, og på dette gitter er det, hvor stykkerne af forskellige forhåndsplade kan placeres for at danne baggrunde og miljøer. Disse fliser spænder fra græs og gulve til vægge i bygninger til endda møbler.
Når et kort er bygget, er begivenheder og møder det næste trin, og det er disse, der giver mulighed for de store interaktioner i spillet. Begivenheder er ting, der forekommer i spillet, såsom Cutcenes, dialog, musik osv.; og denne del er den tætteste ting at programmere i RPG Maker Fes med bestilling og rigning af ting, der skal arbejde sammen for at bringe RPG til live. Møder er det, der styrer en del, hvor fjender, der dukker op for at kæmpe i kamp, fra fjendens mobsammensætning og placering. Bekæmpelse kan være valgfri, hvis du prøver at lave en RPG, der rent er en historiefortælling.
Fra de store ting, såsom kort og begivenheder, kan brugerne finpudse til mindre ting såsom tegn og andre værdier. Tegn inkluderer dem i dit parti, NPC'er og fjender; som alle har premade sprites og portrætter tilgængelige for brugeren at vælge. Selvom disse værktøjer giver dig mulighed for at gøre meget og er meget passende til platformen, er de stadig ikke så komplekse som pc-versionen, der giver mulighed for seje ting som scripts og originale illustrationer.
RPG Maker Fes favoriserer designere og kunstnere frem for programmører, men det tager stadig en vis logik og planlægning at effektivt implementere ting som begivenheder for at skabe detaljerede ting som kæmpescenes og balancekamp.
Mens værktøjerne kan få dig til at finpusse små ting, er de visuelle aktiver det, der kan holde skaberne tilbage. Brugere er låst ind i tegnspriterne og andre visuelle aktiver, der findes i RPG Maker Fes , selvom 3DS er mere end i stand til at optage billedfiler og ville være perfekt til at skabe kunst ved hjælp af pennen. Dette træk skyldtes sandsynligvis, at spillet var online og på et Nintendo-system for at forhindre, at usmageligt indhold når ud til unge 3DS-brugere.
bedste gratis software til forbedring af pc-ydeevne
Dette er den slags software, der kræver en del tid, især fordi det at tage nogle af de enkle ting kan tage lidt længere tid end det burde være. Oprettelsesgrænsefladen, mens den strømline til 3DS, fungerer okay, men er ikke den bedste, det er meget begrænset af de små skærme med lav opløsning.
Zoom ud for at se et større billede af, hvad du arbejder på, er ikke en mulighed i R PG Maker Fes , der får hele skabelsesprocessen til at føle sig kramp og klaustrofob til tider. 3DS XL-modeller med større skærm hjælper ikke med det, da disse modeller bare opskalerer de samme skærme på de mindre 3DS-modeller.
Rulning gennem siderne for de mange forskellige visuelle aktivfliser (græs, døre, træer osv.) Kan være et slog på grund af den lille skærmstørrelse. Fliserne er også organiseret på en bestemt måde, der ikke rigtig giver mening med uden mærker eller sektioner, så du hurtigt kan finde det, du har brug for. At skrive i dialog er med en stylus er ikke det bedste i en alder af soft keyboards på smartphones, såvel som en tegnbegrænsning mindre end en tweet pr. Dialogboks, og brugere er nødt til at lave flere tekstbokse for at have en kontinuerlig strøm af tekst.
Jeg siger ikke, at det ikke er muligt at lære sig vej gennem menuerne, det er bare det RPG Maker Fes gør det ikke let for skabere at bruge værktøjer og menuer. Masser af detaljeret planlægning og indlæring af værktøjerne hjælper definitivt skabere, hvilket er noget, der skal gøres af alle, der seriøst gør noget værd at spille.
I den japanske udgivelse af RPG Maker Fes , yderligere tegnsprites og andet visuelt indhold blev solgt som ekstra DLC. Der er ingen yderligere pakker eller andet indhold tilgængeligt fra skrivningen af denne anmeldelse til gennemgangskoden. Der er endnu ingen meddelelser om, hvorvidt eller hvornår DLC vil være tilgængelig i vest eller omkostninger, men det er nævnt, at crossover-indhold fra Disgaea og andre NISA-ejendomme vil være tilgængelige i fremtiden.
Jeg kiggede op på nogle videoer af den japanske version af RPG Maker Fes , og jeg blev sprængt væk af et par strålende kreationer. Den ene var et moderne zombie-tema-navn, der hedder All Guns Blazing , hvor alle kampmøder er udelukkende lavet ved at jerry-rigge arrangementets skabelsessystem for at skabe et originalt let turbaseret kampsystem. Dette er den slags geniale ting, som brugerne fremstiller ved hjælp af eksisterende værktøjer på utilsigtede måder til at skabe noget nyt.
Mens RPG Maker Fes er ikke den bedste til hvad den gør, den er bestemt meget i stand til at gøre meget på trods af dens ulemper. Det fungerer også som et læringsværktøj til at give brugere interesseret i spildesign. Der er et stort potentiale for brugeroprettet indhold i RPG Maker Fes , men ligner mange brugerdrevne spil, er kvaliteten af spilene helt i hænderne på samfundet.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)