review rage
Det er gået ret lang tid siden id Software frigav en splinterny udklækning til verden. DOOM og Quake har holdt det relevant gennem årene, men der er et nyt navn på fire bogstaver på kortene, og det er det RASERI .
Det er fire år siden RASERI først bagud hovedet som en id Tech 5 tech demo, og forventningerne til spillet har helt sikkert været høje. I reklamer har id ikke været genert over at minde os om sin første-person shooter arv, men dette er ikke 90'erne mere, og konkurrencen har aldrig været hårdere.
RASERI har meget at leve op til, og mange løfter om at levere.
c ++ boble sorteringskode
RASERI (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revideret) )
Udvikler: id Software
Udgiver: Bethesda Softworks
Udgivet: 4. oktober 2011
MSRP: $ 59.99
Det ville være meget vanskeligt at diskutere RASERI uden at nævne begge Falde ud og Borderlands - sammenligninger, der let kan forsvares, da id-software glædeligt har stjålet fra begge. Sæt i en post-apokalyptisk verden, hvor kryogenfrosne mennesker dukker op fra 'Arks' for at finde et ødemark styret af banditter og mutanter, alt om RASERI føles velkendt.
Borderlands 'visuel stil - inklusive dristige tegneserie-tegninger - og Falde ud 's generelle forudsætning er blandet med en BioShock -inspireret loot-system til at skabe et spil, der ligner og føles som noget, vi har set lidt for meget af i de senere år. Spillet ser dateret ud, hvilket er underligt, i betragtning af at det er et af de mest grafisk smukke spil på markedet.
Mens dens kunststil føles passé, gør teknologien det levende bestemt ikke. Af særlig bemærkning er animationerne, som let er de mest livlige, jeg har set. Fjenderbevægelser er især forbløffende, og jeg var mest imponeret over, hvor varieret deres opførsel kan være. Selv den enkle mutant har en lang række handlinger - de ruller for at undgå ild, griber fat i loftet, holder sig hævet i døråbninger som edderkopper og springer for at lukke store afstande. Forskellige banditter stammer har unik opførsel at starte med, hvor Ghost-klanmedlemmer lades vildt og løber langs vægge, eller den mere pragmatiske indhyllede trækker sig tilbage, når de tager tung ild og dækker hinandens flugt.
hvordan man ser anime online gratis
RASERI opdeler sig i førstepersons kamp og tredjeperson køretøjsafsnit. Ved at tage en temmelig formel struktur består generelle fremskridt af at tage til byen, påtage sig en mission, køre til et ”fangehull” -område og dræbe en masse ting. Dette mønster gentager sig fra begyndelse til slutning, i en verden, der ser ganske åben ud, men har en tendens til at være chokerende lille og begrænset. Der er enorme chasmer, åbne bjerge og brede marker, men de er utilgængelige og findes kun som vinduesdressing. Der er en linearitet til spillet, der synes at være i modstrid med verdens åbne udseende. Dette er et problem, der kun forværres, når du indser, hvor blottet for udforskning den verden virkelig er - der er et lille byområde for hver halvdel af spillet, og fangehullets placeringer sidder i enderne af et magert udvalg af ligefremme stier. Man spekulerer på, hvorfor illusionen om en åben verden blev på plads - Jeg er alt sammen for lineære oplevelser, men ikke når de foregiver at være noget, de ikke er, og tilbyder visionen om noget langt større end det er.
At komme fra A til B er en behagelig affære, da køretøjer er lette at håndtere med stramme, præcise betjeningselementer. Spillere kan deltage i løb i hver by og tjene symboler, der kan bruges på opgraderinger såsom øget styrke og ekstra våben. Disse opgraderinger vil være vigtige, da Ødemarken bliver stadig mere befolket med fjendens køretøjer, der skyder kugler og raketter med dødbringende præcision. Indsamling og opgradering af køretøjer er en cool del af RASERI , men det samlede udvalg af maskiner og tilsvarende forbedringer er ikke helt dybt nok til at forblive overbevisende i længe.
Kampsektionerne vil føles lidt mere kendte for id-fans, især dem, der nød atmosfæren DOM 3 . Ligesom horror-shooter-efterfølgeren, RASERI kamp handler om at oprette en række korridorer, opdelt i rum fulde af fjender. Modstandere er bemærkelsesværdigt aggressive og temmelig vanskelige at ramme takket være deres kærlighed til at haste, dukke, væve og tage dækning (for ikke at nævne det faktum, at målsætningen enten er frygtelig eller ikke findes på konsoller.) Der er en dejlig vifte af våben, lige fra den ydmyge pistol og angrebsrifle til mere lækre arme, såsom en armbue, der kan affyre sindstyrende dart. Hvert våben har flere ammunitionstyper, og ekstra vedhæftede filer kan købes i butikker i byen. Hvis du dør, har du muligheden for at komme op igen ved at deltage i et lille QTE-lignende minispil. Imidlertid skal denne 'defib' mulighed genoplades, så spillere ikke bare kan genopstå på ubestemt tid.
Bortset fra det faktum, at uberegnelige fjender er frustrerende vanskelige at ramme, RASERI bringer handlingen på en stor måde. Kampsekvenser er hurtige og intense med fjender, der spænder fra ubehageligt aggressive til forsigtigt taktiske. Efterhånden som spillet skrider frem, møder man mere ondskapsfulde fraktioner, hver med deres egne unikke våben, strategier og miljøer, fra den vildtliggende jakkelklan til den højteknologiske, militante myndighed. Der er en reel følelse af liv i hver kamp, hvor modstandere kommunikerer med hinanden om deres kampstatus og kommenterer spillerens bevægelser. Nogle gange udsættes røg og spejle i denne kampdialog, når fjender, der ikke kan se dig, er stadig at fortælle deres venner, hvad du har gjort, men illusionen om smart, opmærksom modstand opretholdes generelt i en effektiv grad.
At hjælpe i kamp er en række gadgets, der kan bygges ved hjælp af affald fra miljøet og tilsvarende skemaer. Disse spænder fra den uvurderlige Wingstick - en dødbringende bladet boomerang - til fjernstyrede bombe biler, vagttårne og edderkopplignende robotter, der fungerer som autonome allierede. På grund af det enorme, rodede menussystem, kan det være vanskeligt at finde eller endda Husk de gadgets, der tilbydes, men de er alle utroligt nyttige, når du husker, at de findes.
Apropos menussystemet kunne det bestemt have brugt noget arbejde. Unødvendige visuelle effekter ved skift mellem faner får menunavigering til at blive uklar og upraktisk, og elementer smides sammen med monokrome billeder, der repræsenterer hver enkelt. Med kun fire våben og fire gadgets, der kan gemmes i et hurtigt valg, er menuen ofte nødvendig, og det er en smerte at bruge.
RASERI kaster et par ekstra distraktioner i blandingen, bare for at krydre tingene. Som nævnt har hver by en samling køretøjløb, og der er også et jobbræt med intermitterende sub-quests. Der er også minispil, såsom et brætspil, hvor du 'ruller' terninger for at skyde mutanter, før de dræber din avatar, en finger-punktering kniv trick udfordring og et kæmpende kortspil kaldet RAGE Frenzy . Kortspilet er min personlige favorit, idet jeg bruger samlerkort, der findes i spilverdenen, til at kæmpe mod AI-modstandere i et enkelt, men tilfredsstillende chance. Jeg havde elsket for RAGE Frenzy der skal udvides, da det tilfældige element i indsamling er blevet dræbt til fordel for forudbestemte kort skjult på forudbestemte placeringer, og der er kun to personer i hele spillet, der spiller.
Problemet med RAGE Frenzy er dog det ultimative problem med RASERI som helhed - det er fuld af gode ideer, og det er virkelig sjovt at spille, men hver eneste idé klarer ikke at nå sit potentiale. Det ville være uretfærdigt at kalde et så poleret og behageligt spil ufærdige , men det faktum, at hvert inkluderet element krævede yderligere udvidelse antyder i det mindste en oplevelse, der må betragtes som ufuldstændig.
Der er våbenopgraderinger, men kun en håndfuld af dem. Du kan forbedre dine køretøjer, men der er et lille udvalg af bildele der tilbydes. Du kan kun udstyre ny rustning ... enkelt gang under hele spillet. Der er gadgets, der skal bygges, men ingen dybde til håndværkssystemet. Der er drille af en åben verden, men den er slet ikke åben. Der er antydninger til rollespilende elementer, men ingen opnåelige nye færdigheder eller statistikker. Der er et samleløst kortspil uden det sjove ved at samle og kun to personer at lege det med. Der er butikker, men du kan købe alle de nye skema- og rustningsopgraderinger på dit første besøg og behøver kun vende tilbage til ammunition eller tilberedning af ingredienser. Der er byer, men kun to af dem med de samme minispil, og de er små. RASERI er et spil, der lover mange ting, men kun leverer en brøkdel af hver. Et enormt underholdende brøk, må jeg tilføje, men det efterlader en ømhed for mere og forestiller mig, hvad der kunne have været, hvis oplevelsen ikke blev skåret så koldt kort.
hvilken type test bruges til at verificere, at det nye system fungerer med faktiske data?
Dette er en følelse, der føres ind i multiplayer, som er morsom, men lav. RASERI 's konkurrencedygtige onlinetilstand krybbes fra de forskellige køretøjskampafsnit i kampagnen og føles som en blanding af Twisted Metal og Mario Kart . Imidlertid kan hvert spil kun indeholde fire spillere på kort, der er alt for store til et så lille antal. Som et resultat føles kampe begrænset og består ofte af tre spillere, der skyder bagenden på den, der er foran, så en anden bytter sin plads. På dette tidspunkt ser det heller ikke ud til, at matchmaking fungerer. Bethesda havde planlagt kampe til korrekturlæsere, men ingen var i stand til at finde dem. Der er flere korrekturlæsere, der stadig prøver at komme ind i et spil, men RASERI indtil videre ikke engang forsøg at finde lobbyer, hvilket tvinger hver spiller til at starte deres egne i stedet. Til sidst fik jeg prøve det ved at starte en privat kamp og invitere en anden til.
Der er en co-op-tilstand, der reviderer placeringer fra kampagnen og giver to spillere en række mål at gennemføre mod ganske udfordrende odds. Disse 'Legend' -stadier har et scoringssystem på plads til en vis passiv konkurrence og forsøger at indånde ekstra liv RASERI 's fortælling ved at temaer hvert trin omkring en baghistorie. I sidste ende føles disse korte små niveauer imidlertid lave, og scoringssystemet tilskynder til en mere hektisk spillestil, der er i modstrid med behovet for spillere at tage deres tid og arbejde sammen. Alt i alt er multiplayer simpelthen ikke værd at sætte den tredje 360-disk i maskinen, og det ville have været langt bedre for id-software at fjerne den fuldstændigt og arbejde på en fuldt udviklet solo-tilstand.
I de ti timer, det varer, RASERI har en masse ærlige, ligetil, morsomme handlinger, der tilbydes. Imidlertid kan man ikke undgå at føle, at dette er lidt mere end en prolog, noget id-software, der er sammensat for at vise potentialet i en franchise, snarere end realisere potentialet i et spil. Når du haster rundt i verden og får korte introduktioner med hovedpersoner, ser det ud til, at du er på en hurtig sightseeingtur til RASERI' s univers snarere end at etablere lejr til et længerevarende ophold. Alt RASERI gør, det gør godt, men det gør bare ikke noget i en konkluderende grad. Dette er hamret hjem ved den forhastede ende med en absolut klasseløs cliffhanger.
RASERI er fastfood, den slags fastfood, der ser meget mere tilfredsstillende ud i menuen, end den en gang serveres. Det er velsmagende, helt sikkert, men du sulter næsten så snart du er færdig. På ingen måde er RASERI ikke værd at bruge din tid - det ser fantastisk ud, kampene på både hjul og fod er sjovt, og der er en fantastisk følelse af atmosfære, som fortjener at blive oplevet. Imidlertid, RASERI Kvalitet gør kun sin manglende ambition mere smertefuld i det lange løb, da den let kunne have været bedre end den er. Det er et godt spil, helt sikkert, og et, som id-fans vil nyde ... bare ikke forvent at det skal gøre halvdelen af, hvad det ser ud som det kan gøre.