review peggle blast
Björn, hvad har de gjort dig?
Mine kriterier for at nyde et spil med mikrotransaktioner er enkle - har jeg det sjovt og kan jeg konsekvent have det sjovt uden at føle mig som brug for at udbetale? I modsætning til nogle mennesker, der hader mikrotransaktioner efter et rent princip, kan jeg naturligvis ikke forringe min glæde af det nævnte spil, hvis jeg kan spille gennem et helt spil uden at skulle forkæle eller på anden måde være opmærksom på dem et øjeblik.
Hvis et spil lokker mig til vil have at betale, er jeg generelt okay med det, så længe jeg kan spille kernespil ufrit. Se Flygtningens vej til denne model. Det virker.
Peggle Blast på den anden side er en travesty, der forsøger at undergrave sjov ved hver tur. Skam dig, EA.
Peggle Blast (Android, iOS (revideret))
Udvikler: PopCap
Udgiver: Electronic Arts
Udgivet: 2. december 2014
MSRP: Gratis (med køb i appen)
Som forventet er dette Peggle i mobil form. Stryg for at sigte og tryk for at skyde. Det hele er meget nøjagtigt og intuitivt. Ligesom de tidligere spil i serien er det en ændret version af Pachinko, der guider kugler til at rydde orange pinde og få mange point i processen. Bankskud, kombinationsskud og præcisionsmål er stadig nøglemekanik, og jeg har stadig ikke kede sig af formlen næsten otte år efter lanceringen af den første titel. Det er sjovt først i tutorialzonen, hvor spillet får dig til at tro, at det er fair.
Så begynder bullshit at komme i spil. Til at begynde med har udviklerne tilføjet 'ild' til mixen. Hvis en bold rammer ild i udvalgte niveauer, går den tabt. Naturligvis er bolde begrænset ligesom de andre spil, men nu skal du betale, hvis du mister dem alle og vil fortsætte med at spille. Jepp, strejke en er en energimekaniker. Dette er ikke kun sleazy på grund af den uberegnelige og uforudsigelige karakter Peggle , hvor en bold kunne flyve ind i et hvilket som helst hjørne på et givet tidspunkt, uanset hvor godt spillerens mål er, men det besejrer også den følelsesmæssige, positive karakter af serien.
Når en bold faldt i en grop efter at have ramt nogen tapper i fortiden, føltes det som spillerens fejl, og med den 'frie kugle' spandmekaniker var der altid håb om, at et dårligt skud ville blive et godt spil. Med kugler, der bare svirrer op i flammer, før de kan ramme spanden, er det hele væk - bedre har den tegnebog klar. Det tager en halv time at leve igen, eller selvfølgelig vil kolde hårde kontanter gøre det. Masser af andre ting kan også fjerne liv, som 'Phoenix-æg', som skal rammes flere gange for at klekkes, så de ikke tilfældigt falder og koster et dyrebart liv. Hvorfor findes disse mekanikere endda?
Du skal stadig have den tegnebog ud, når du får adgang til et nyt sæt niveauer, fordi du er nødt til at vente seks timer, før du spiller dem, medmindre du rekrutterer sleaze dine Facebook-venner til øjeblikkelig adgang. Åh, og nævnte jeg power-ups, der konstant kastes mod dig og er skræddersyet til visse vanskelige niveauer? Eller det faktum, at spillet forsøger at sælge dem til dig, når du skal tabe? Det er en skam, fordi jeg virkelig vil gå videre og se nogle af de nye yndig Peggle Masters, der blev tilføjet, men dette er for meget at håndtere. Se bare på den potentielle købsliste i appen på denne iTunes-side.
EA har bogstaveligt talt Peggle på mobile enheder lige nu med en model, hvor du køber hele spillet. Hvorfor tjener de i de fem huller i Cthulhu penge på en franchise, der allerede har set en enorm mængde succes på platformen? Se EA, hvis du vil gøre det næste Slik ødelæggelse , Jeg får det, men bruger ikke Peggle franchise til at jage den drage.
Jeg har gennemgået over hundrede mobilspil siden iOS-markedet fangede, og jeg har set det hele. Jeg har set spil med mikrotransaktioner, energisystemer med mere, og mange af disse titler var faktisk ret rimelige og sjove at spille i spurts. Peggle Blast dog er en komplet 180 fra, hvad franchisen engang var, og hele filosofien, som PopCap oprettede, passer ikke på denne model på nogen måde, form eller form. Det ville være meget nemmere at sluge, hvis der var det, jeg kalder en 'buy-out' -mulighed, som giver dig mulighed for at købe hele spillet mod et gebyr, hvilket fjerner alt dette vrøvl. Men du kan ikke, fordi oplevelsen er skræddersyet til den værste form for mikrotransaktioner. Jeg tror ikke, det kan reddes.
EA er nødt til at stoppe denne bullshit med deres mobillinje, fordi de har haft en temmelig anstændig ting, der foregår for nylig med spil som Dragon Age: Inquisition og Planter vs. zombier: haven krigsførelse . Det er en skam at ødelægge al den goodwill, som Popcap har opbygget gennem årene. EA gør nogle ting rigtigt i det aktuelle klima, men udgiveren har konstant vist os, at den ikke kan komme videre uden at tage flere skridt tilbage.
( Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af det spil, som køberen har købt. )
er unix og linux det samme