indie nation 59 windosill
Hvis du nogensinde har spillet et flashbaseret, pegekontrolleret eventyrspil uden inventarpuslespil som f.eks. Samorost (eller Myst , hvis du ikke ved hvad Samorost er), Windosill hører til den endnu ikke navngivne spilgenre.
Uanset hvilken genre der dog til sidst kaldes, Windosill skal med rette betragtes som det bedste spil, der hører til det.
Blanding af grafik så smuk, at de ikke burde være mulige i flash med lige så fantastiske fysik og vage, men-fair puslespil, Windosill på en eller anden måde formår at være beroligende uden at være kedelig, udfordrende uden at være frustrerende og overraskende uden at være skæve. Det føles personligt og uhøjtideligt på trods af dets æstetiske vaghed.
Mens Samorost har aldrig virkelig gjort det for mig, Windosill tager de samme grundlæggende designprincipper og håndværk noget unikt vidunderligt ud af dem. At sige meget mere på forsiden ville være at forkæle det - spille den første halvdel af spillet gratis her, og betal derefter hele 3 dollars for at låse den (endnu bedre) anden halvdel til spillet, hvis du er sådan skråtstillet.
Eller tryk på springet for at høre mig tale mere om det.
Windosill Puslespil er struktureret på en sådan måde, at man generelt forhindres i at blive for frustreret eller kede sig meget længe. Ved at være begrænset til en puslespil ad gangen (et sådant format skulle vise sig at være velkendt) Zack og Wiki fans), får spilleren et meget klart mål - 'flytte til det næste rum' - og de værktøjer, som han er beregnet til at nå disse mål, er, hvis ikke øjeblikkeligt klare, i det mindste lige foran spillerens næse . Der findes ingen lagerudskiftning eller genstand af jagt eller backtracking her, fordi det ville være frustrerende og unødvendigt kompliceret.
Da spillerens agentur er begrænset til et rum ad gangen, blev jeg også forhindret i at falde tilbage på et farligt kendt mentalt rum, som jeg ofte går til, når jeg spiller eventyrspil, hvor jeg antager, at enten jeg eller spillet har gjort en slags grundlæggende fejl, og at den eneste måde at overvinde denne fejltagelse er at finde et gennembrud (og derefter ødelægge spillet for mig selv). Da der ikke er noget at huske eller pikke rundt med uden for de bizarrely attraktive former i hvert enkelt rum, følte jeg mig aldrig som om jeg manglede noget (hverken mentalt eller i den bogstavelige spilverden), der er integreret i at løse gåderne. Jeg følte, at jeg var nødt til legitimt at eksperimentere og strategisere min vej gennem de individuelle niveauer, snarere end bare at prøve en flok tilfældig crap og håbe på det bedste.
hvor mange e-mail-udbydere der er
For ikke at sige, at der ikke er meget af det Windosill , fordi spillet primært handler i abstrakt, 'her er en masse rare ting, og du skal finde ud af, hvordan det hele fungerer sammen', gåder, der tvinger eksperimentering. Men jeg følte mig aldrig som om, at jeg fløj rundt, helt hjælpeløs - hvert klik lærte mig noget nyt, og processen med at lære disse tilsyneladende uforståelige systemer var en gradvis og utroligt tilfredsstillende.
Dette skyldtes delvis, at puslespilstrukturer er så sjove at se på, som de er at lege med. Hvert objekt i spillet er sorta tredimensionelt og adlyder sit eget troværdige sæt fysik, som ikke lyder så imponerende, før man overvejer, at hele spillet er lavet i flash. Jeg fandt konstant mig selv i at trække og udvide ting, mens jeg tænkte, 'dette ser for godt ud ... dette skulle ikke være muligt i Flash'. Jeg mener, grafik burde ikke være den vigtigste ting og bla bla bla, men Windosill 's grafik og fysik gør processen med at løse puslespil mere følbar og tilfredsstillende end den ellers ville have været.
Men det er nok fra mig. Spil gennem den gratis version selv. Hvis du kan lide det, skal du betale de uheldige tre dollars for den anden halvdel af spillet. Det er mere end det værd.