i love final fantasy
Fremmet fra vores fællesskabsblogs!
( Dtoid community-blogger JoyfulSanity besvarede vores nylige opfordring til 'Jeg elsker hvad du hader' indsendelser med den ene ting i verden, som jeg troede, at ingen kunne forsvare. Elsker du noget, som alle andre afsky? Fortæl os om det! - Hr. Andy Dixon )
Ja, det er sandt. Slags.
Hvis jeg fortalte dig, at nogen tog bobleplast og tilføjede RPG-elementer til det, hvor mange af jer (ironisk nok eller andet) ville sige: 'Det lyder som den bedste nogensinde! Hvor er Kickstarter '? Men det er dybest set hvad Final Fantasy: All The Bravest er… og alle i gaming-samfundet kan ikke se ud til at stoppe med at hate det.
Jeg mener, okay, mikrotransaktioner er latterlige, og spillet kan praktisk talt spilles uden selv at se på skærmen. Disse ting er forfærdeligt, og jeg antyder faktisk ikke nogen for ikke at kunne lide dette spil, især da det plejede at koste faktiske penge at downloade (hvorimod det er en 'gratis'-til-play-titel nu). Som det er at sige, at jeg elsker Alle de modigste er omtrent lige så meget af en strækning som forventet Halveringstid 3 der faktisk bliver bekræftet i år. På trods af alt dette er der et spørgsmål i mit sind, som jeg personligt synes er vigtigere end noget andet, når man dømmer et mobilspil: er det muligt for nogen at nyde Alle de modigste uden at bruge en penny på det?
Jeg er dog sikker på at besvare det med et 'ja' Alle de modigste vil kun resonere med et meget specifikt publikum i meget korte bursts. Lad mig forklare.
Alle de modigste er en glorificeret slibnings- / landbrugssimulator, og det er jeg okay med
Som jeg er sikker på, at du har hørt utallige gange før, slås kampene ind Alle de modigste har næsten ingen strategi. Gå ind i slaget, fortsæt med at tappe / stryge skærmheltene indtil monstre er døde, indsamle EXP og måske varedråber, skyl og gentag. Kom til en kamp, som du ikke kan vinde? Gå tilbage til det verdenskort, og fortsæt med at slibe og opdrætte, indtil du kan! Ja, teknisk set kan du brute-force gennem alt i dette spil ved hjælp af mikrotransaktioner, men lad os være ægte her; Alle de modigste retter sig helt klart mod fans af RPGs, og dette er et publikum, der sandsynligvis er vant til at slibe til at besejre overmægtige chefer.
Det er bogstaveligt talt hele spillet. Det er tankeløst, gentagne og underligt tilfredsstillende. Slagsekvenser er livlige briller med rigelige angrebsanimationer og spriter der flyver overalt, og den gennemsnitlige kamp varer overalt mellem et par sekunder til under et minut. Selvom alle spillets ressourcer er taget fra tidligere Final Fantasy titler, grafikken ser sprød ud, og det nostalgiske lydspor lyder så tydeligt som 8 og 16-bit melodier kan være. Det vigtigste er, at der ikke er nogen faktisk obligatorisk paywall mellem spillets introduktion og det er finale: skønt KO'd-partimedlemmer bliver genoplivet hvert tredje minut i løbet af kampe, forhindrer intet spilleren i at gå ud på verdenskortet med et fuldt regenereret parti for nogle gentagne slibning af lettere fjender. Det er først i slutningen af spillet, at chefer muligvis har brug for mindst to sessioner for at besejre, men ellers spilleren aldrig behov at ”vente” som i mange andre gratis-til-spil-titler.
Alle de modigste Det sindeløse gameplay holder ikke et lys til endda en lav kvalitet Final Fantasy spinoff-titel, men det er et fantastisk spil at spille i kommercielle pauser, badeværelsespauser eller andet <5 minute period of downtime in general. Any more than that and the game admittedly gets dull, but that's the beauty of it; I don't brug for kompleksiteten af en ordentlig Final Fantasy spil, hvis jeg skal spille det i så korte bursts. Nogle gange vil jeg bare have, at noget besætter min opmærksomhed i et par minutter, der er lige så let at fjerne væk, som det er at samle op. Når det ses gennem denne linse, Alle de modigste er en succes. Det er en behagelig tidsspild for visse RPG / Final Fantasy fans, og jeg ser ikke noget galt med det.
bedste e-mail-tracking software til gmail
Omvendt Alle de modigste er en skændende, utilsigtet satire, der udfordrede den måde, jeg ser på JRPGs
Helt fra starten slog det mig, at ' Alle de modigste 'havde samme forkortelse som' aktiv tidskamp ', som Final Fantasy spillere genkender måske det navn, der er givet til kampsystemet for SNES og PSX Final Fantasy titler. Selvom jeg forstår, at denne forkortelseslighed sandsynligvis henviser til, hvordan en 'ATB' -måler skal udfyldes for at individuelle tegn kan angribe i Alle de modigste , fik det mig til at stille et spørgsmål, der næsten drev mig til vanvid:
'Tror Square Enix, at det er, hvad essensen af ATB-systemet er?'
Det fik mig til at tænke tilbage på Final Fantasy XIII , et spil, som berømt genopfandt franchisens ATB-system på en måde, der dummede strategien ned og lod spillerne dybest set autobattle i det meste af spillet. Hej, at passere autobattle er sindsløst ikke anderledes end at sindre din finger på tværs af din telefonskærm; er dette en afspejling af en designfilosofi fra Square Enix om, at ATB-systemet skal være prangende og hurtigt og ikke nødvendigvis strategisk? Kør regelmæssige slag i Final Fantasy XIII endda betyder noget? Kør regelmæssige slag i enhver RPG endda betyder noget?
Nedstigningen til vanvid blev kun værre derfra. Jeg tænkte tilbage på, hvordan jeg selv i mine foretrukne JRPGs ofte ville spam angrebskommandoen for at løse regelmæssige kampe, med lejlighedsvis heling efter behov. Fik jeg noget mere ud af disse spil, end jeg var ude af Alle de modigste ? Selv action-RPG'er kan lide Kongerige hjerter Nogle gange må jeg bare tankeløst maste X-knappen igen og igen, indtil jeg vinder. På hvilket tidspunkt går et turbaseret kampsystem fra strategisk til monotont i endda et veludviklet spil? Er det sikkert for mig at kritisere Alle de modigste uden også at kritisere nogle af mine foretrukne JRPG'er på samme tid?
Til sidst, Alle de modigste fik mig til at indse, hvordan de vigtigste dele af mange JRPG'er ikke havde noget at gøre med kamp, men snarere hvad der er alt omkring det
For mange JRPG'er ligger den største glæde ved at udforske en fremmed verden, montere dit parti med opgraderet gear og lære nye færdigheder, der kan sende fjender hurtigere end før. Et kampsystem behøver ikke nødvendigvis at være dybt for at være sjov; kamp skal blot være en legeplads for spillere for at høste fordelene ved deres omhyggelige efterforskning og karakteropbygning. Tjek for eksempel denne video af den ultimative chef for Final Fantasy IV Advance blive besejret af spilleren, der kun rammer A-knappen. Per definition er det en temmelig tankeløst kæmpet kamp, men den er tilfredsstillende, fordi sejren kun var mulig på grund af spillerens omhyggelige forberedelse til slaget.
Det kan være let at tro, at kamp er den vigtigste del af enhver JRPG, men sammenligning Alle de modigste til andre klassiske JRPGs viser, hvor vigtig udforskning, historie og tilpasning er for at skabe en sjov oplevelse. Til det formål vil jeg sige Alle de modigste er et must-spil alene af den grund, og jeg kunne endda fortsætte med, hvordan spillet satiriserer JRPGs og JRPG-spillere ud over dette punkt.
Men selv med alt dette sagt, tror jeg oprigtigt Alle de modigste er ikke så slemt, som gaming-samfundet som helhed mener, at det skal være. Ja, mikrotransaktioner er latterlige, men sammenlignet med mange andre populære free-to-play-titler, er slibet til at komme omkring dem virkelig ikke så slemt. Helt ærligt, hvis DLC-figurerne kunne låses op med in-game gil, koster DLC-verdenerne mellem 3-5 dollars at låse helt op, og de 'oplåse tegn via Twitter'-systemet blev taget ud, vil jeg sige Alle de modigste ville være en let anbefaling. Det er hurtigt, det er prangende, og det er tankeløst nok til fordel for det, og nogle gange er det alt et spil skal være for mig.
Undskyld nu, mens jeg tjekker, hvor mange donationer min Kickstarter-kampagne har til Bubblewrap RPG har modtaget, siden jeg begyndte at skrive dette.