review outward
En op ad bakke
I løbet af mine første ti timer i Udgående , Jeg blev dræbt af ulve tre forskellige tidspunkter, kidnappet af banditter to gange og blev efterladt shanghaied på et magi-infunderet bjerg af en mystisk fremmed. Jeg kæmpede underjordiske monstre og lagde tripwire-fælder i en desperat knep for at påtage fjender meget stærkere end mig. På et tidspunkt fandt jeg en ny rygsæk-en, som jeg kunne fastgøre en lanterne til - og følte et ægte snirk af følelser. På vej tilbage til byen plukkede en kæmpe fugl mig ihjel. Det var en hård start, men intet ind Udgående kommer altid let.
Udgående er ikke et indbydende spil, og det er heller ikke et særligt sjovt spil på den blæsende måde, som så mange open-world RPGs ofte er. Udgående føles som et spil, der er revet fra en anden æra, der bringer både old-school designfølsomheder og ru kanter med det.
hvilke andre e-mail-udbydere der er
Udgående (PC (revideret), PS4, Xbox One)
Udvikler: Nine Dots Studio
Udgiver: Deep Silver
Udgivet: 26. marts, 2019
MSRP: $ 39.99
Afspilning Udgående er en øvelse i tålmodighed. Det er et udfordrende spil, der mangler mange af de bekvemmeligheder, der accepteres som RPG-standarder. Der er ingen hurtig rejse ind Udgående . Hvis du har brug for at krydse flere zoner på en rejse, skal du forberede dig på at kløve den. Spillets magiske system drejer sig om flertrinsede ritualer for at kaste alt andet end de mest basale trylleformularer. Din karakter kan blive syg af dårlig mad, få en forkølelse i vintervejr eller få en ubehagelig infektion under en kamp. Og især, Udgående mangler quicksave- og quickload-systemer. I dette spil lever du med dine fiaskoer og lærer at trykke videre.
Alt dette er i tjeneste for et spil, der er beregnet til at udfordre forventningerne. Du er ikke en helt i Udgående ; du er en almindelig landsbyboer kaldet til eventyr af enkle grunde: du skylder en massiv gæld. Du er muligvis en dygtig kriger om et par dusin timer, men Udgående går ud af sin måde at holde dig ydmyg på. Det meste af tiden føler du dig som et barn på deres første skoledag, overdimensioneret rygsæk og alt sammen.
apps, der spionerer på andre telefoner
Mærkeligt nok er rygsække den rigtige hovedperson i Udgående . De er vigtige for dit velbefindende. De findes i forskellige størrelser og typer. Nogle har masser af lagerplads, men er så uhåndterlige, at de bremser din kamprulle ned. Andre er lette, handler lagerplads for øget manøvrerbarhed. En af nøglerne til at gøre fremskridt er at finde en god rygsæk. De er så vigtige, at der er en dedikeret 'drop backpack' -knap. Når du taber det, peger dit kompas mod det sidst kendte sted. Til sammenligning vises din karakter ikke engang på kortet i spillet. Det er hvor vigtigt rygsække er.
Udgående er kompromisløs i sin vision. Dets brand af åben verdenserfaring blander RPG-efterforskning med overlevelseselementer. På ethvert givet tidspunkt skal du afbalancere din karakter sult, kropstemperatur, belastning, sundhed og udholdenhed. Forvent at bruge så meget tid på at sikre dig, at du har forsyningsmaterialer til madlavning, håndværk og førstehjælp, som du udforsker fangehuller. At lære at overleve er ingen lille opgave, og når man blander sig i et kampsystem er det lige så klodset som det at straffe, spille Udgående kan føles som en op ad bakke.
I modsætning til de fleste RPG'er, vinder du en kamp i Udgående har lige så meget at gøre med at forberede sig til kamp, som det gør med faktisk at svinge et sværd. Selv de mest ligefremme fjender kan forårsage alvorlig skade, hvis du mister overtaget. Det er klogt at lægge fælder-tripwires og trykpuder ofte laver tricket - og drikker en potion, inden de engagerer fjender. Fordi kampe føles ujævn, er det bedst at gøre så meget skade på dine fjender som muligt, før du svinger mod dem. Udgående Melee-kamp føles flydende og mindre end præcis.
Alt dette bliver der noget særligt ved et omhyggeligt planlagt overfald. Det kan være spændende at snige sig op på en banditpatrulje eller et intetanende monster, sætte et par fælder og lokke dit mål mod dem med en pil af volley. At blive klædt af en overmægtet fjende i to hits, kun for at blive banket bevidstløs, genoplivet og tabt på et tilfældigt punkt på kortet (som ikke har nogen indikator for din karakters placering, forresten) er forfærdeligt. Udgående ønsker så dårligt at opfordre spillere til at planlægge og forberede sig på noget, men fordi der ikke er nogen ordentlig fejletilstand, betyder det at tabe en kamp, at du bliver slået og tømt for dine forsyninger. I de fleste tilfælde er det bedre at prøve at løbe forbi fjender i stedet for potentielt at tabe en kamp.
Passiv er Fire hovedmiljøer er hjemsted for tre forskellige fraktionbaserede historielinjer. Efter at have afsluttet en tidlig søgen, er spillerne fri til eventyr rundt om i verden eller skrider frem gennem deres valgte historiesti. Hele spillet kan opleves alene eller kooperativt, en dejlig indrømmelse for spillere, der ønsker at endda odds i en sådan straffende verden. Uanset om det er alene eller solo Udgående skader ikke for indhold. Der er masser af fangehuller, ruiner og huler at udforske. Bare vær forberedt på at bekæmpe tand og søm.
Taget som en helhed, Udgående skrig praktisk talt 'kultklassiker'. Dens konsekvente udfordringer, besværlige kampe og co-op-systemer giver ikke klods med alle. Men for en bestemt type af spillere, der ikke har noget imod at handle snesevis af frustrerende øjeblikke med åbne oplevelser, er Nine Dot Studios 'RPG helt sikkert at finde et dedikeret publikum. Udgående Det er prisværdigt, men ligesom dens hovedperson er slutresultatet bare gennemsnitligt.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
sql grundlæggende interview spørgsmål og svar pdf