review oil rush
download video og lyd fra youtube
Sent sidste år, Årgang 2070 forsøgte at udforske den post-apokalyptiske omgivelse af en jord oversvømmet af drastisk steget havstand, hvor Kevin Costner skulle drikke sin egen filtrerede tisse. Hvis du bare ville have en ny år spil med skinnende grafik og en ny, futuristisk ramme, det bød på en sjov måde at dabbe i en temmelig deprimerende dualistisk fremtid, hvor du forsøgte at udbygge hippier og onde industriister. Hvis du ville bruge flådeenheder til at føre krig mod dine fjender, var det imidlertid ikke spillet at spille.
Gå ind Oil Rush , et strategispil, der udelukkende fokuserer på flådekrig i lignende omgivelser og formår både at se og køre bedre end Årgang 2070 i processen.
Oil Rush (Windows PC (gennemgået), Mac, GNU / Linux)
Udvikler: Unigine Corp.
Udgiver: Unigine Corp., Iceberg Interactive
Udgivet: 25. januar 2011, 27. januar 2011 (Steam, Desura, andre digitale distributionskanaler)
MSRP: $ 19.99
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo @ 3.0 GHz, 4 GB RAM, Ati Radeon HD 4830 512MB, Windows 7 64-bit
Med Årgang 2070 sammenligning ude af vejen, Oil Rush er virkelig sit eget spil og ganske unikt i det. I en verden, hvor olie overvejende er efterspurgt af næsten alle de overlevende menneskelige fraktioner, tager du rollen som en ung kommandør, der bruger den dyrebare ressource til at sende utallige sejlere og piloter til deres vandige grave.
Den nemmeste måde at beskrive på Oil Rush kan være at forestille sig en mærkelig crossover mellem med , Sins of a Solar Empire , og en knivspids af ressourceknutesystemet til Selskab af helte og Dawn of War II der skærer kortet i strategiske sektorer. Så forestil dig at , men på vand.
Hvert kort har platforme, der enten genererer olie - din eneste ressource - regelmæssigt eller pumper enheder af en bestemt art indtil en platformspecifik enhedsgrænse er nået. I modsætning til de fleste strategispil, kan de enheder, du opretter, ikke kontrolleres direkte. Når de er oprettet, vil de cirkle rundt på den platform, de blev spawnet fra, indtil du flytter dem til en anden platform. Ved at vælge individuelle platforme eller grupper af dem, let gjort ved at klikke og holde museknappen nede, mens du flytter markøren over de ønskede platforme, flytter du alle enheder til strategisk vigtige platforme og danner en lille flåde.
Bortset fra olierigge og olieoplagringsplatforme kan hver platform understøtte op til fem forskellige tårne, der skal bygges omkring den. Maskingeværtårn ødelægger svagere jetski-enheder og fungerer som flakkanoner, når de opgraderes, artilleritårne imod de mere magtfulde skibe, og anti-air gør det, du ville forvente, at det ville gøre.
På de fleste niveauer i kampagnen er målet at fange alle platforme på kortet. Det er lige så let at fange en platform som at ødelægge alle forsvarere og tårne, der omgiver den, men det er også her ting bliver kompliceret. Nogle fjendtlige platforme er godt forsvarede, hvilket betyder, at du bliver nødt til at flytte de fleste af dine enheder til en eller to platforme og skabe en styrke, der kan håndtere et kraftigt slag for at slå igennem, snarere end blot kildre, den kontinuerligt selvreparerende fjendens defensive placeringer .
Da enhver enhedsproducerende platform kun kan oprette så mange enheder, er du uundgåeligt nødt til at efterlade et par platforme uden forsvar, indtil du har gemt nok olie til at bygge tårne omkring dem. Dette fører til en hurtig tempo af gameplay, hvor du prøver at samle enheder hurtigt, bryde igennem defensive enheder og positioner, overtage en platform og straks fokusere på at håndtere potentielle fjendens modangreb.
Spiller igennem Oil Rush 's kampagne, vil du konstant finde dig selv i en position, hvor du er nødt til at afveje fordelene ved at sende en stor flåde af dine enheder til at overtage en platform, der vil give dig endnu flere enheder, med risikoen for at miste halvdelen af din flåde og at være ude af stand til at forsvare flere tællere af AI. Fordi du ikke direkte kan kontrollere dine enheder, kan du ikke bare placere dem på strategiske steder for at lukke stier til dine centrale platforme. De er enten på vej til en anden platform, cirkler en platform, eller de kan huskes til den platform, de kom fra.
Hvis du beordrede dem fra et sted til et andet, og fjenden angriber platformen ved siden af den, de startede fra, er der ingen måde at bare omdirigere dem til den ene platform, der vil blive angrebet. Du kunne aflytte de nærliggende fjendens enheder ved at flytte en anden nærliggende flåde til en platform langs fjendens vej og sende den væk i det rigtige øjeblik, men det kræver meget mikromanagement.
Selvom dette kan være irriterende, er det også et spørgsmål om at tilpasse sig den type gameplay der Oil Rush design opmuntrer. Det kræver et par missioner at vænne sig til, og en hel del tilfælde, hvor fjenderne hver gang du tager en platform, snige tager en anden. Da dine olierigge ikke kan understøtte tårne, skal du altid være på udkig efter fjendens bevægelse på minimap og flytte enheder for at beskytte din indkomst, inden du mister fart. I mellemtiden vil ødelægge flere fjender give dig mere oplevelse for at låse frynsegoder i tech-træet. Disse opgraderinger spænder fra øget ildkraft og rustning til dine enheder og tårne, til at være i stand til at indkalde et reparationsfartøj og støbte buffs og debuffs på platforme. Disse 'trylleformularer' du låser op koster olie at bruge, dog som tvinger dig til at beslutte mellem en kort taktisk fordel og at opbygge eller opgradere en anden tårn for at hjælpe dig i det lange løb.
hvordan ville du teste en pen?
Når du først kommer ind i tilstanden for at spille det Oil Rush forventer af dig, det er en af de friskeste tager strategiens genre på et stykke tid. Det ser også langt smukkere ud, som det burde være på min tre år gamle rig, takket være den relativt ukendte Unigine Engine. Understøtter DirectX 11, OpenGL 4.0 og alle de grafiske guiderier, du kunne forvente af en motor som CryEngine 3 eller den seneste iteration af Unreal Engine 3, den tekniske færdighed, vi er forvente af russiske programmerere, er åbenlyst på den måde, Unigine Motor formår at vise imponerende grafik med en billedhastighed, som jeg ikke engang vidste, at mit gamle grafikkort stadig kunne håndtere.
En bivirkning af den russiske dygtighedsvisning er, at spillet i øjeblikket har en tendens til at gå ned tilfældigt, sommetider kræver en ctrl-alt-del for at komme tilbage i kontrol over dit skrivebord. Dette er muligvis et hukommelsessætproblem for Windows-versionen, der forhåbentlig vil blive lappet efter lanceringen, men det forekom for mange gange til at ignorere. Spillet starter og indlæses meget hurtigt og automatisk gemmer fungerer godt nok til hurtigt at komme tilbage til det sted, hvor du styrtede ned.
Lidt mindre værd at prise end grafikken er, hvordan det hurtige platform-hopping gameplay træner dig til at holde øje med minikortet i høje tider. Motoren ønsker, at du skal nyde din flåde, da den majestætisk skærer igennem vandet for at engagere fjenden (der er endda en dedikeret filmbinding, der er forklaret i selvstudiet), men gameplayet opfordrer dig til at se på det lille kort i nederst til højre på skærmen. Det er i dette område, at i stedet for at nyde et grafisk udstillingsvindue med flådemagt, ser du prikker skurrende omkring som myrer med dig som bikubedronningherre, der kontrollerer det hele. Fra tid til anden vil du blive fristet til at se resultatet af at sende alle dine enheder til at angribe en godt forsvaret platform, nyde eksplosioner, der skyder røgstrøg ud og sender affald til at synke under havoverfladen. Så ser du på minikortet og ser, at to af dine platforme er ved at blive overskredet, mens dine egne enheder er et halvt minut væk fra at komme til redning.
Det ville også have været rart, hvis du kunne indstille rallypoint for dine platforme, så eventuelle nye enheder automatisk grupperes på en iscenesættelsesplatform. Der er muligheder for at sende 25%, 50% eller 100% af dine enheder, når du vælger en platform, samt muligheden for at fravælge enheder, du gerne vil forblive uanset hvilken procentdel du sender væk. Men hvis du vil opdele din flåde i to, skal du først klikke på 50% -ikonet, sende flåden væk og derefter klikke på 100% -ikonet igen, så du ikke deler de resterende 50% af dine enheder i halvdelen. På samme måde kan du tildele en hvilken som helst platform eller platforme til taltaster som genveje, men det er bare meget lettere at manuelt klikke på alt på en mikromanagement-måde.
For en pris, Oil Rush tilbyder en af årets første strategi overraskelser. Det enkle design af hop-skip-jump-jump-kampe skjuler lag med dybder, der gør det til en let at lære, vanskelig at mestre arkade-krigsfaringoplevelse. Imidlertid findes den sande dybde og færdighedstest mere sandsynligt i multiplayer end i den anstændigt store kampagne eller den gode mængde skær-kort, der er tilgængelig for spilleren - selvom singleplayer-komponenterne underholder dig et stykke tid. Det lille hold bag titlen gjorde et godt stykke arbejde med at skabe en historiekampagne ud fra det centrale gameplay, men skjuler det aldrig Oil Rush føles lavet til hurtig tempo multiplayer.
Fordi du måske ikke engang har hørt om dette spil, før du begyndte at læse denne anmeldelse, kan tilgængeligheden af online modstandere eller partnere til en holdbaseret kamp være et problem, der bekymrer dig. Oil Rush havde en forudbestilt beta, der ser ud til at have haft en rimelig mængde interesse, men det ville ikke skade at få en ven til at købe den sammen med dig. I skrivende stund kunne jeg ikke finde nogen online modstandere, men det er den type RTS, der sørger for hurtige ti minutters runder og længere trukket kampe, afhængigt af både din egen dygtighed og din modstanders evner. I øjeblikket kan spillet kun købes via UNIGINE Online Store, men du får lov til at aktivere din nøgle på Steam og Desura, når spillet frigives på disse platforme om et par dage. Forhåbentlig vil den større tilstedeværelse og lettere tilgængelighed også føre til en større online spillerbase.
Det, der kunne have været en rodet titel, der blot er skabt for at vise Unigine Engine, har vist sig at være et overraskende poleret og dybt strategispil. Oil Rush er ikke bare en glæde at se i handling, men formår at få en gammel genre til at føle sig frisk, mens man ser på den.