anmeldelse the tomorrow children phoenix edition
En mangelfuld perle vender tilbage
Mens Q-Games er bedst kendt for PixelJunk serie, studiets overjordiske ressourceindsamling, bygenopbygning, kaiju-stoppende spil Morgendagens børn efterladt et mærke. Forudsat selvfølgelig, at du var i nærheden af at fange lyn i en flaske tilbage i 2016.
Med et online-fundament for delt verden lod dette ejendommelige sociale action-eventyrspil spillere rulle ind i byen for at kaste sig ud i udforskning, slæbning, bygning og en masse skæve jobs – manuelt arbejde var sådan set hele pointen i dette sovjetiske tema. 'alternativ fremtid.'
Hver opgave føltes langsom, metodisk og bevidst. Men alt det kedelige betalte sig i sidste ende, da folk arbejdede sammen længe nok til at nå større mål. Morgendagens børn var et helt fælles spil, der førte til mindeværdige spilleroplevelser (og noget kaotisk trolling). Det var et nichespil, men et pænt et, og det var trist, men alligevel lidt forståeligt, da Sony lukkede serverne ned. Spillet havde brug for tid til at blomstre.
Nu er den tilbage på PS4 i denne uge takket være lidenskabelige udviklere hos Q-Games, som fik IP-rettighederne tilbage fra en overraskende samarbejdsvillig Sony Interactive Entertainment.
The Tomorrow Children: Phoenix Edition ( PS4 )
Udvikler: Q-Games
Udgiver: Q-Games
Udgivet: 6. september 2022
Vejledende pris: ,99
Jeg har haft lyst til at gense Morgendagens børn siden Death Stranding . Jeg prøvede kun i dette engang tabte spil, men jeg kærlighed ideen om teamwork-orienteret shared-goal gaming.
I modsætning til den tidligere online-only free-to-play version, The Tomorrow Children: Phoenix Edition er et -spil uden køb med rigtige penge uden 'slibemindskende' for at holde det flydende. Og i stedet for en dedikeret server opsætning, hver spiller starter med deres egen peer-to-peer by , herunder evnen til samarbejde online med fremmede eller spil offline med AI hjælpere .
Dette er en vigtig sondring at lave - noget af spillets originale forvirrende natur er blevet glattet ud, og i det mindste ved lanceringen er co-op-stemningen ikke Nemlig det samme. Folk vil i første omgang være fokuseret på at rejse deres egen by, før de hopper rundt for at hjælpe andre. Selvom det var interessant (og nogle gange frustrerende) at have fuldt delte byer i 2016, i denne 2022 inkarnation, er det rart at have lidt mere ejerskab; du kan være rolig ved at vide, at din personlige by ikke brænder ned til grunden, når du logger af.
Dit første indtryk af Morgendagens børn vil føle sig mere instrueret i Phoneix udgave , på en god måde, og når du først har fået det grundlæggende, vil det være muligt for andre spillere at tage en tur ind til din by. Du kan også hoppe rundt - det er en hurtig indlæsningsskærm væk.
Langsom brændende tilfredshed
Du undrer dig måske over, hvad det egentlig er, du laver i Morgendagens børn . Menneskeheden er væk (af årsager, der føles bedre end beskrevet), og for at bringe et blik af den tidligere verden tilbage, vil du krydse det hvide kviksandslignende tomrum rundt om dig. Som en specialiseret projektionsklon vil du grave gigantiske skulpturlignende 'øer ud', finde skjulte matryoshka-dukker og gendanne dem til rigtige borgere tilbage ved basen. Hele tiden vil du fylde op med metal, mad, træ, kul og krystaller, der er nødvendige for at skabe strukturer og vedligeholde din voksende by.
Selvom det er et simpelt koncept, Morgendagens børn kan være et vanskeligt spil at opsummere rigtigt.
På mange måder er det ikke 'sjovt' i traditionel forstand. Fremskridtene er langsom - især alene - og mange af de hakke-svingende minemekanikere er kendte efterhånden. Men samtidig kan jeg ikke lade være med at komme tilbage efter mere. Fra denne anmeldelse har jeg klokket 22 timer.
For nogle mennesker vil selv de mest spændende 'højdepunkter' være for kedelige. Og hvis det er tilfældet, uanset hvor store fremskridt du gør, eller hvor mange smarte nye (begrænset brug) gadgets du anskaffer for at fremskynde det verdslige grin, vil du sandsynligvis ikke ændre mening. Den bevidst begrænsede lagerplads vil altid være et problem, og de lange busture fra byen ud til øerne bliver aldrig hurtige nok. Optaget arbejde *er spillet.*
For mig giver disse mere stille gameplay-øjeblikke mening og vægt til denne ganske vist afdæmpede oplevelse. Morgendagens børn kan være kontemplativ eller et totalt zone-out spil, alt efter hvordan man ser på det. Jeg falder et sted i midten.
Der er tweaks og justeringer i gameplayet
The Tomorrow Children: Phoenix Edition er i bund og grund det samme spil som før, bragt tilbage til livet med vigtige ændringer for at bevare det for eftertiden. De smarte tweaks vil skille sig ud for hardcore-samfundet, men de er ikke enormt forskellige på afstand.
En af de største er, at øudforskning nu er mere metodisk - der er ikke fast grund, så du vil langsomt synke ned i tomrummet som standard. Det betyder, at du skal gøre god brug af den platform-konstruerende jackhammer og være ekstra forsigtig med ikke at vælte af, eller bruge krystaller til at hærde overfladen. Jeg kunne godt lide indsatsen. Et forkert træk er nok, så jeg kunne ikke gå i søvne. På bagsiden er døden ikke alt for straffende - det er for det meste en tidsspilder.
Min erfaring er, at den nye peer-to-peer multiplayer fungerer fantastisk. Du kan dele din bykode med venner eller nemt hente en offentlig liste over byer og hoppe rundt.
Som før vil du højst kommunikere med følelser, men meget af tiden gør spillere bare intuitivt deres egne ting og går derefter sammen for at hjælpe hinanden. (Se: Rejse . ) Hvis den primære spiller var ude og hente ressourcer og dukker på en ø, ville jeg blive tilbage for at forsvare mig mod invaderende Izverg, reparere udbombede bygninger efter behov og deponere buslæs med varer i deres specificerede lagerområde. Nogle mennesker synes at hade mini-spillet med glidende blokpuslespil til at lave, men jeg gider det ikke, så det vil jeg også gøre.
Selv med de mindste bidrag, hvert skridt på vejen, vil du tjene ' Arbejde ”, der går over i 1) køb af udstyr og 2) færdighedsopgraderinger. Der er også en chance for at hente Freeman Dollars for køligere, længerevarende varer på det sorte marked. Igen, I morgen Børn er ekstremt langsomtgående, og Phoenix udgave ændrer ikke på det. Jeg håbede, at de dyrere ting ville blive nedtonet endnu mere end det er sammenlignet med free-to-play-dagene.
Som solospiller er det svært at være så velafrundet, som jeg gerne vil. Fornødenheder som en hakke, skovl, hammer og haglgevær fylder, for ikke at sige noget om kraftige ekstramateriale som en missilkaster eller de tidsbegrænsede VoidKa-evneforøgelser. I en gruppe kan du specialisere dig og få mest muligt ud af dine kuponer - du kan synergi. Men alene var jeg nødt til at spille det sikkert.
AI-bots letter byrden
Med AI i blandingen (uanset om du spiller Morgendagens børn offline eller i en tom nok online session), vil nogle af de grundlæggende opgaver være nemmere. AI og rigtige spillere fases ind og ud, mens de går i gang med deres forretning. Nogle gange kunne jeg ikke nemt skelne dem fra hinanden.
Men når det kommer til stykket, vil AI aldrig gøre noget for dristigt - mere end noget andet, bots kan lide at øse skrot op (i byen og på øerne), og de hopper i et tårn for at tage potshots af flyvende stråler eller trampende Godzilla-agtig Bankrotz. De reparerer også bygninger, hvis du er væk, men de har ikke ligefrem travlt med at gøre det.
Alligevel er dette en stor forbedring, der hjælper med pacing. Du behøver ikke at passe på alle facetter af byens vedligeholdelse, hvilket er fantastisk, når du er i rillen på en ø-udflugt, der er en lang bustur væk. Du kan lade visse opgaver hobe sig op i et stykke tid uden bekymringer.
For mig er spillets tunnel- og platformsbygningsudforskning hovedtrækket, uanset om jeg spiller alene eller samarbejder med andre. Q-Games siger, at der er mere end 40 øer - jeg så for mange til at huske, inklusive et massivt imponerende rødt ansigt, strakte arme, en kage, farverige svævende bobler, et retro-tv og en legetøjsrobot. Disse bjergrige kunstinstallationer kan også udvides, hvis du udløser en gennemsigtig 'monolit'; når det er sagt, kræver nogle flere spillere for at aktivere det. Hvis du finder hver eneste skjulte dukke, eller venter længe nok, vil en ø synke tilbage i tomrummet. Jeg kunne godt lide denne stigende baggrundsspænding.
Der er nye værktøjer som en gribekrog, men jeg endte med at spilde for mange skud ved ikke helt at sømme ned skudafstanden, og min valuta var bedre brugt andre steder. På samme måde ville jeg ønske, at jetpacken var inden for lettere rækkevidde - nogle øer er så trykkende lodrette, at jeg bare var nødt til at vente på, at de forsvandt og prøve lykken med et andet område.
Til hvad formål?
Det første store mål er at genoprette 50 indbyggere, på hvilket tidspunkt din by er færdig - men du bliver ikke 'smidt ud' for altid, som det umiddelbart ser ud til. Du vil være i stand til at vende tilbage og blive ved med at nå nye højder. Jeg forsøger nu at ramme en befolkning på 100 samt opgradere mit nybyggede rådhus med masser og masser af metal. Hvad der kommer næste gang, er jeg ikke sikker på.
filinput og output c ++
Det føles sådan her Phoenix udgave genudgivelse handlede mindre om gennemgribende forbedringer og 'prøve igen', og langt mere om bare at få Morgendagens børn tilbage i spillernes hænder på en fremtidssikret måde. Så selvom jeg ville ønske, at Q-Games kunne have moderniseret eller udvidet visse elementer (især kamp, som ofte er meget én-note), forstår jeg omfanget.
Jeg er glad for at få endnu et ægte knæk i dette subversive social crafting-eventyrspil som en, der var der i 2016, men i bedste fald har tågede minder. Det er ikke så virkningsfuldt i 2022, hvis jeg skal være ærlig, men der er heller ikke noget som denne stemning. Jeg vidste, at jeg var i gang med noget særligt, så snart den forstærkede musik begyndte at brage på min startskærm. Det visuelle holder sig stadig overraskende godt for det meste, og ved at spille på PS5 stødte jeg ikke på nogen nævneværdige problemer med ydeevnen - kun et par nedbrud før lanceringen i værste fald.
Offline support og AI-bots er nok til at gøre visse fans glade, og selvom prisen er for stejl, og den tålmodige gameplay-løkke er for niche til at anbefale til et bredt publikum, vil jeg stadig nudge så mange mennesker som muligt. Jeg havde ikke forventet at bruge mere end 20 timer på at arbejde med dette mærkelige spil, men her er jeg, uden tegn på at stoppe.
Tiden flyver, når du i det stille hjælper fremmede med at udføre kedelige opgaver. Det er underligt zen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
6.5
I orden
Lidt over gennemsnittet eller simpelthen harmløst. Fans af genren bør nyde dem lidt, men et par stykker vil blive efterladt uopfyldte.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide