review no time to explain
Et lille indieteam ved navn lille Build GAMES kunne snarere med held finansiere en hardcore platformer ved hjælp af Kickstarter. Faktisk gjorde de et så godt stykke arbejde med at hente midler, som de nu er i stand til at arbejde på Ingen tid til at forklare post-lancering og oprette en historie afsluttende anden sæson
tæller strenglængde mellemrum java
Med ti dollars får du spillet, og kommer i december, sæson to uden ekstra omkostninger. Feedback fra brugere vil blive brugt til at forbedre denne fortsættelse ifølge lille Build. Det håber jeg bestemt.
Ingen tid til at forklare (Windows (revideret), Mac, Linux)
Udvikler: lille Build GAMES
Forlægger: lille Build GAMES
Udgivet: 15. august 2011
MSRP: $ 10
Med sin silliness og løfte om tidsrejserelaterede shenanigans, Ingen tid til at forklare straks fangede min opmærksomhed. Jeg kan godt lide platformspillere, der ikke er bange for at sparke min røv, som jeg er sikker på, at mange af jer gør. Men - og dette er utroligt vigtigt - kun når det føles som om jeg er den, der begår fejl, ikke spillet. For mange dødsfald opfattes som 'billige', og jeg holder op med at hygge mig.
Det er desværre fælden dette spil falder i. Forudsætningen er, at du rejser gennem tiden for at gemme forskellige versioner af dig selv. Du er altid bevæbnet med denne jetpack-gun-hybrid, hvilket er godt, fordi du bliver nødt til at komme igennem en masse farlige universer for at se din søgen igennem.
Venstreklikk fyres af din jetpack, og når du bruges i forbindelse med din karakters regelmæssige spring, kan du komme forbi ellers undvigable forhindringer. Problemet er, Ingen tid til at forklare 'fange' ikke din markør, så du er nødt til at flytte din på skærmen, helt synlige musemarkør rundt om din karakter meget præcist. Det er utroligt nemt at klikke på skærmen, hvilket normalt resulterer i død. Jeg satser mindst halvdelen af mine dødsfald stammer fra problemer med kontrollerne. (I skrivende stund understøttes gamepads ikke.)
hvordan man åbner en apk-fil i windows
Den gode nyhed er, at størstedelen af kontrolpunkterne er ganske generøse. Du respawnes ofte med det samme på din karakters sidste sikre placering, inden han dør. Hvis bevægelse føltes mere præcis og konsistent, ville jeg have haft en meget overlegen oplevelse. Spillet er beregnet til at udfordre dig, bare ikke som dette.
Ingen tid til at forklare gør et par ting for at blande handlingen. På et tidspunkt udveksles din laser-affyrende jetpack-pistol-ting for en, der opfører sig mere som en hagle. Jeg fandt, at det var temmelig sjovt, delvis fordi jeg havde færre kontrolproblemer, når jeg brugte det.
lille Build har også inkluderet et par bosser, som alle er fuldstændig latterlige og et engangs side-scrolling shooter-niveau. De fleste af disse var ikke særlig hårde at slå eller dybe, men endda er jeg glad for, at de blev implementeret. Det fulde spil kan afsluttes på få timer, hvilket er relativt rimeligt for prisen; Derudover er der bonus- og brugerfremstillede niveauer.
Og nu kommer vi til de virkelig skuffende ting. Ingen tid til at forklare lider af en række bugs, hvoraf nogle er spil-bryde. Den første patch rettet nok til at give mig mulighed for at se spillet igennem, men det lyder som om visse brugere stadig har store problemer, især på ikke-Windows-versionerne.
dobbeltkoblede lister c ++
Efter nok dødsfald i spillet vil din karakter i sidste ende gøre dette ekstremt vrede ansigt, som om han er ved at give op. Første gang jeg så det, indså jeg snart, at jeg havde lavet et lignende ansigt selv for hvem ved, hvor længe. Det var på dette tidspunkt, jeg måtte spørge mig selv, 'Hvorfor bruger du stadig din tid på dette'?
Når man ser på foraene, ser det ud til, at udviklerne aktivt lægger mærke til og tilsyneladende arbejder med opfølgningsprogrammer. Det er godt. Men i sin nuværende tilstand, Ingen tid til at forklare har et seriøst behov for polering. En dag kan dette være en solid platformspil, fordi konceptet er sjovt og værd at gentage. For nu er det dog værd at irritere sig ikke.