meet monsters the witcher 2
Du er mødt The Witcher 2: Assassins of Kings ' Kvinder. Du er kommet ansigt til ansigt med dets mænd. Det er fantastisk og alt sammen, men hvornår får vi se noget, du får til at dræbe?
Dagens dag, da vi giver dig et kig på de monstre, der vil befolke spillets verden. Trold, harpys og mere venter.
hvad er sikkerhedsnøglen på routeren
The Witcher 2 til pc er ude næste tirsdag den 17. maj.
kayran
I nærheden af Flotsam har kayran gjort sit hjem under Pontar-farvandet i over et århundrede. Landsbyboerne, som for længe siden blev vant til dets tilstedeværelse, kalder det den gamle mand. Indtil for nylig anså de det som relativt ufarligt. Dette ændrede sig meget hurtigt, da den gargantuanske væsen blev aggressiv og destruktiv. Det begyndte at makulere fiskernes garn, snuppe uvæsentlige mennesker fra flodbredderne og knuste skibe. Selv det temeriske militær har ikke været i stand til at bremse sin voldsomme voldsomhed; monsteret er ekstraordinært kraftfuldt, når det dukker op på landet, og kan være umuligt at besejre inden for sit vandmiljø.
Kayran's enorme krop er beskyttet inden for et solidt, knobeligt chitin-skarphed, der let afleder de skarpeste sværd og spyd. Ikke at mange modstandere kommer tæt nok til at strejke. Det er ingen lille bedrift at undgå dyrets seks massive tentakler, der hver vejer så meget som en trebuchet-arm, og som er i stand til at dræbe en fuldt pansret soldat med et enkelt slag. Da disse mægtige vedhæng er dækket af giftig slim, kan bare en berøring være dødelig, og væsenen spytter også meget dødbringende gift. Det vil helt klart kræve mere end almindelig tapperhed og dygtighed med våben for at afslutte monsterets terrorperiode.
elementære
De, der praktiserer troldkunst, trækker deres magt fra de store naturkræfter, de fire elementer eller rødder - Luft, vand, ild og jord. Hver af disse har sit eget plan, der er beboet af gener og utilgængeligt for blot dødelige. Med en tilstrækkelig kommando af magi er det imidlertid muligt at mode mindre skabninger fra disse elementer og bringe dem ud i verden for at tjene deres mesters 'eller elskerinde' vilje.
Elementals har sjældent mere end en lille grad af finesse. Som et resultat tildeles de næsten altid til opgaver, der primært kræver brute styrke. For eksempel gør de virkelig fremragende værger for værdifulde ting og vigtige steder. Helt uden frygt trækkes de ikke, sover aldrig og kender ingen smerter. De stiller ingen spørgsmål og er urimeligt lydige. Derudover, som utallige tyve og indtrængende har lært i livets sidste øjeblikke, er de fuldstændig flittige, absolut uhøje og ubetinget nådeløse ved udførelsen af deres udpegede opgaver.
Jordelementet er fremstillet af ler og tømmer og bevæbnet med rå, tunge, træstubede maces i stedet for hænder. Det er lige så formidabelt som det ser ud, mere end et match for selv de mest modige af kød og blod fjender.
Harpy
Lige dele humanoid og fugl, harpien er så høj som en mand, med et vingespænde typisk dobbelt så højt. På tværs af de nordlige kongeriger er det let nok at finde mennesker, der synes det er det mest frastødende af alle monstre. Mangler selv den mindste sans for renhed, er det måske den ultimative inkarnation af grimhed. Væsenens dominerende ansigtstræk er en stød, skarp næb perfekt egnet til at rive kød og knække knogler for at komme inden i margen. Den har hud, der er mere krøllet end nogen krones, arme, der strækker sig godt under knæene, og hænder og fødder ender med skarpe, hookede taloner.
Selvom harpien foretrækker at angribe med sine meget effektive naturlige armeringer, selvom den er i stand til at fremstille primitive våben fra byttene i byttedyrene, bruger de sine barberknignende kløer til at makulere fjender og dens magtfulde vinger til at pumle dem. Det er også kendt og frygtet for dets invasive telepatiske evner, der gør det muligt for væsen at trænge ind i et offers sind og stjæle dets drømme. Heldigvis hekker det oftest væk fra civilisationens udposter og bygger dets længe på et fjernt, utilgængeligt sted, f.eks. På en bjergtop eller i en klippegruppe. Hvis det ikke var for dette, ville det frastødende, næsten hårløse monster uden tvivl være mere afsky.
Nekker
Relativt lille med statur og tynd konstruktion, nekker er bipedal denizen af skoven. Når det hurtigt skimtes, især på afstand, kan det flygtigt synes at ligne et deformeret menneskebarn. Imidlertid kan et sådant indtryk ikke overleve et andet blik. Væsenets øvre lemmer er for lange og når næsten til jorden. De ender også med lange kløer i stedet for hænder. Tilsvarende er hovedet ikke menneske, hårløst bortset fra nogle få snor, fladt foran, hvor man kunne forvente en næse, med onde, dybe øjne sat for langt fra hinanden. Men mest foruroligende er den store, gabende maw fyldt med betydelige tænder.
Selvom en enkelt nekker ikke udgør en alvorlig trussel for nogen, der med rimelighed er i form og bevæbnet, er det meget usædvanligt at støde på en ensom prøve. Mange uvedkommende rejsende har opdaget, at de jager i pakker, som kan være store, grådige og ekstremt dødbringende. Kun meget heldige få har overlevet for at drage fordel af deres nye viden. Det siges, at væsnerne vises og angriber på et øjeblik, næsten materialiserer sig fra selve skoven. Ifølge rygterne kommer de faktisk fra et omfattende netværk af tunneler, gennem hvilke de er i stand til at bevæge sig hurtigt og lydløst, mens de forfølger deres intetanende bytte.
Troll
Hvorvidt trold er monstre er et spørgsmål om mening. Mens de ikke er helt civiliserede, er de heller ikke helt vilde dyr. De er helt klart intelligente, om end ikke i høj grad og har kapacitet til at resonnere. Deres håndværk, især når det kommer til store trækonstruktioner, såsom broer, anerkendes bredt. Mange har boet i nærheden af mennesker i nogen tid, lært begivenhederne i deres sprog og vedtaget et antal af deres skikke… efter en måde. Overvej smykker, f.eks. det er ikke usædvanligt at se en, der bærer et ubehageligt emne som et vognhjul, som om det var en udsmykket halskæde.
De fleste trold bærer primitive beklædningsformer. På grund af deres store størrelse bruger de ofte store sække som poser og tønder som små containere. De parrer sig parvis i livet, selv om det er uklart, om denne forening kan betragtes som et ægteskab. Når de bliver tvunget til at beskytte deres familier eller på anden måde rasende, er de meget farlige modstandere. De kan kaste tunge klipper med overraskende nøjagtighed, og deres tykke hud trækker de fleste pile væk, så de er svære at besejre på afstand. At komme tæt på kræver imidlertid risikoen for død fra selv et enkelt kraftigt slag af deres massive næve. Og selvfølgelig er de kendt for at heles så hurtigt, at mange sår generer dem lidt.
Den første gratis DLC-pakke, der er tilgængelig den 17. maj, indeholder et trold med forkærlighed for stærke drikkevarer.