review nights into dreams
Drømme? mareridt
Fuld offentliggørelse: Jeg gik glip af det NiGHTS da det oprindeligt blev frigivet på Saturn. Jeg havde demodisken, men spillede den aldrig, og PlayStation 2-udgivelsen ramte aldrig Nordamerika. Nu når det er tilgængeligt via download på konsollen, regnede jeg med at jeg ville tage en revne på det og se, hvad al hype handlede om i dag.
Jeg var ikke forberedt på dette spil.
NiGHTS til drømme (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (revideret))
Udvikler: Sonic Team
Udgiver: Nu
Udgivelse: 2. oktober 2012 (PSN) / 5. oktober 2012 (XBLA) / TBA (PC)
MSRP: $ 9,99 (PSN) / 800 Microsoft Points (XBLA)
Hvis du skulle spørge mig hvad NiGHTS handlede om (uden at jeg allerede havde læst handlingen) ville jeg fortælle jer, at jeg ikke kunne svare på det spørgsmål - da jeg ikke har gjort næsten nok LSD. Spillets manglende stemmeskuespill eller tekstcrawl overlader meget af historien til din fantasi, og jeg er temmelig sikker på, at dit første playthrough vil overlade dig til at spekulere på, om du måske allerede er på hallucinogener.
Heldigvis forklarer en in-game-menu, at to børn, Claris & Elliot, er blevet transporteret til drømmeverdenen om Nightopia og havde deres ideer - undskyld, idé - stjålet fra dem. De går derefter ind i et tempel øverst på en bakke og bliver til karakteren NiGHTS for at flyve rundt i drømmebilledet og samle orbs. Saml 20 orbs og flyv ind i indfangningspunktet for at fuldføre niveauets 'løkke'; hvert niveau har fire sløjfer og derefter en bosskamp. Der er en tidsbegrænsning, hvor du skal samle kuglerne og gå ind i indfangningspunktet: hvis tiden løber ud, vender du tilbage til et af børnene og skal klodset løbe tilbage til templet for at blive NiGHTS igen.
At spille spillet i en øvelse i tålmodighed. Der er ikke rigtig nogen fare, når du flyver rundt, da fjender er få, de skader dig ikke rigtig, og de sendes let ved at sløjfe rundt omkring dem eller endda flyve ind i dem med hastighed. Der er også 'løkker' eller kurser af niveauerne selv. Først regnede jeg med, at jeg havde fuld tredimensionel kontrol og kunne flyve i baggrunden, hvor jeg så kugler bare ventede på at blive samlet. Desværre var jeg nødt til at følge den lineære vej på netop dette niveau. Det er ikke som om niveauerne er på skinner - langt fra det. Du kan flyve fremad, bagud og op og ned. Imidlertid har hver 'løkke' på niveauet en indstillet sti, som du skal følge, indtil 20 orbs er samlet. Når det er gjort, og du vender tilbage til optagepunktet med dem, ændres stien for de næste sløjfer, og du kan hente de næste 20 orbs langs hver forskellige sti.
Hvis jeg ikke (til sidst) havde læst manualen i spillet, ville jeg dog aldrig have vidst dette. Jeg tilbragte flere gange med at løbe gennem niveauerne, gribe kun i kugler for at løbe tør for tid, blive til et barn og løbe tilbage til templet for at gøre det hele igen. Da jeg endelig kom frem til indfangningspunktet og gik videre til den næste sløjfe, var det rent ved et uheld. Ikke ligefrem et spil, du bare kan hoppe ind og spille, da selve spillet ikke fortæller dig noget om, hvad der foregår.
Efter fire 'løkker' er niveauet i det væsentlige gjort. Den egentlige handling med at samle orberne giver ingen udfordring. Det virkelige trick er at gøre det hurtigt nok til at overskride timeren, selvom andet end lidt backtracking langs stien for at finde orbs, intet for svært. Udfordringen ligger derefter hos boss 'kamp' ved slutningen. Hver bosskarakter er forskellig, og tricket til at besejre hver enkelt forklares aldrig. For eksempel har en chef dig til at gribe fjenden og chucke den gentagne gange mod slutningen af niveauet (noget du også kan gøre med fjender, hvis du bliver træt af at sløjfe omkring dem). En anden har du lige kørt hurtigt ind i dem med en triggerpresse for at udtømme en usynlig sundhedsmåler. NiGHTS synes tilsyneladende at holde dig i mørke så meget som muligt. Igen betaler tålmodigheden sig, da jeg befandt mig frustreret over spillets samlede mangel på kommunikation med spilleren, men fandt min vej gennem hvert boss-møde efter meget prøving og fejl.
Alt dette er dog stadig et interessant spil. Det handler helt klart bare om evig bevægelse; behovet for at bevæge sig, men ikke rigtig som et 'race' spil. Faktisk er det svært at beskrive nøjagtigt hvad NiGHTS er. Varesamling, flyvning og bosskampe virker som standardpris for de fleste titler, men her adskiller præsentationen det fra alle andre. Det er en meget chill titel, der ikke stresser spilleren med ekstreme vanskeligheder, men snarere giver den dig en chance for at flyve sløjfer, snurre gennem bøjler og bare generelt flyde indtil det er boss tid. På trods af den manglende dimensionelle dybde styrer spillet meget godt, og trickmanøvrer såsom hastighedsforøgelser og loop-de-loops er alle let at trække af, med kun lejlighedsvis frustration over at sidde fast på den lineære sti på autopilot i visse sektioner (som når du flyver gennem tunneler eller lignende).
hvordan man åbner apk-filer på Android-telefonen
For nogle er det dette, der gør titlen så tiltalende. For mig gjorde den indledende frustration over ikke at vide, hvad helvede der skete, mig hurtig til at ville afskrive spillet som skrald. Jeg vidste ikke, hvad poenget med hvert niveau var, og derfor havde jeg ikke det sjovt. Og selv når jeg klarede det ud, nærmede jeg mig det som ethvert andet spil, der i betragtning af spillets unikke flow heller ikke var rigtigt. Jeg havde ikke det sjovt, da jeg ikke forstod spillet, og jeg lod mig ikke nyde spillet, når jeg endelig gjorde det.
Grafisk er det lyst, og detaljerne popper lidt, især med HD-malingen. Tegneseriefigurer og karakterfulde kostumer opvejer drejningerne i hvert niveau. Udseendet er dog bestemt dateret - når man er på jorden som et af børnene, viser den statiske, næsten robotbevægelse af vandring legens alder. Tilsyneladende er dette også en port i PS2-genudgivelsen, da der er muligheder for den originale Saturn-version af spillet, og Jul NiGHTS spillet er præsenteret som en unlock-bonus, samt gallerier, kunst og interviews. Musikken kan dog have en tendens til at rive på nerverne, da menuerne har en cirkuslignende række sange, der matcher udseendet på spillet. På nogle niveauer er det acceptabelt, men jeg fandt, at jeg tog på min egen musik, når jeg spillede.
Jeg må indrømme, første gang jeg spillede NiGHTS , Jeg hadede det. Jeg havde ingen idé om, hvad jeg lavede, hvad der foregik, eller hvorfor jeg skulle passe. Selv nu, når jeg ved dette, får den stadig et hævet øjenbryn fra mig. Jeg begynder dog at respektere, at dette bare er en unik titel, der trodser beskrivelsen. Når jeg vidste, hvad jeg gjorde, fandt jeg faktisk, at jeg nød det lidt. Indrømmet, ikke nok til at spille det i en meget lang strækning, men det er bestemt øjenåbning sammenlignet med alt andet tilgængeligt, og en titel værd at spille mindst én gang bare for at se, hvad alle foregik med, da spillet debuterede i 1996.