review never alone
Altid sammen
Et hurtigt blik på Upper One Games ' Aldrig alene , selvom du sikker på at imponere, gør det ikke retfærdighed. Dens appel er indlysende, men dens intention er begravet lavt under en let støv af sne. Men det er den intention, der går over Aldrig alene fra en anden smuk 2D platformer til et spil af stor betydning.
Aldrig alene er det sjældne eksempel på en titel, der sigter mod at bringe kultur til sit publikum uden at tvinge den til dem. Det går over i den ofte irriterende kategori 'edutainment' ved at være et spil først og fremmest, men er ikke desto mindre dygtig til at indgyde en følelse af nysgerrighed omkring historien og troen på folket på skærmen. Udførelsen er unægteligt til tider mangelfulde, men ikke nok til at fortryde, hvad den stræber efter - at undervise og gøre denne proces underholdende.
Aldrig alene (PC, PS4, Xbox One (gennemgået))
Udvikler: Upper One Games
Udgiver: E-Line Media
Udgivet: 18. november 2014
MSRP: $ 14.99
At virkelig værdsætte Aldrig alene kræver en rudimentær forståelse af, hvordan spillet blev. Iñupiat, en urbefolkning fra Alaskan, mente, at en del af deres arv var ved at gå tabt og ignoreret af deres unge, der tilsyneladende var mere interesseret i sociale medier og populærkultur end deres egen kultur. I stedet for at beklage fremkomsten af den digitale tidsalder, omfavnede Iñupiat det og besluttede at oprette et videospil, der ville overbringe en del af det budskab, de ønskede at videregive til de yngre generationer. Den resulterende indsats er Aldrig alene - En side-rulende puslespil platform, der er utrolig varm, men også ubarmhjertig frigid.
Ethernet-standardgateway er ikke tilgængelig
Sæt i den brutalt kolde Alaskan-tundra, Aldrig alene fortæller historien om Nuna, en Iñupiaq-pige og hendes kæledyrsrev. Hendes landsby plaget konstant af en uophørlig snøstorm, duoen går af for at finde sin kilde og potentielt stoppe den. Undervejs møder de godt som isbjørne, himmel og små mennesker med overmenneskelig styrke.
Mens farerne, der præsenteres, er en vidunderlig sammensmeltning af Iñupiat-mytologi og traditionelle arktiske farer, er Nuna og hendes ræve en kontrast, idet de er en konstant kilde til strålende varme. Det er næsten umuligt at ikke blive elsket af parets animationer, hvert eneste spring og afsats grib på en eller anden måde sødere end sidst. Da ræven springer ubesværet over et hul, er det rimeligt at tro, at det ville være bedre at kæle med dig foran en pejs, end at sidde fast i denne snestorm.
Selvom de aldrig taler, formår Nuna og ræv at etablere sig som elskelige karakterer gennem deres mådehold, beslutsomhed og afhængighed af hinanden. Hver er udstyret med deres eget begrænsede færdigheds sæt, det er åbenlyst, at rejsen ville være umulig alene, begge halvdele viser sig at være vigtige. Fox har evnerne til at skrabe sig op ad vægge for at tabe reb og til at interagere med spiritus for at materialisere platforme ud af tynd luft. Nuna får tidligt en bola, som hun kan bruge til at piske projektiler ved iskolde passager og til at provocere isbjørne.
Deres forhold føles dog mere end en gensidig aftale. Det føles som et legitimt venskab, der gør det endnu mere hjerteskrækkende, når en fiasko tilstand zoomer ind på den berøvende partner overvundet af smerte, bare ligger følelsesmæssigt hjælpeløs i sneen. Enhver, der ønsker at undslippe dette synspunkt, vil blive hårdt presset til som Aldrig alene 's platformende dygtighed (eller mangel på dem) gør fiasko til en uundgåelighed.
Beskrevet af udviklerne som 'mere limbo end Super kød dreng ' Aldrig alene har den upræcise platformkvalitet omkring det, der til tider kan være frustrerende og distraherende. Det er ikke meget af et problem i det tidlige skridt, når forhindringer bedres ved blot at hoppe over dem. Men under jagtsekvenser eller når du navigerer chasms gennem vinden, fører det til mange unødvendige fejlagtige fejltag, der kræver en do-over. Det er dog ikke sådan, at disse sektioner ender med at blive for gentagne; Aldrig alene er utrolig elskværdig med checkpointing, da næsten hver lille del kommer med en, når den er passeret.
Selvom det til tider kan være vanskeligt at kontrollere Nuna og ræv, Aldrig alene tilbyder lidt i vejen for den faktiske udfordring. Løsningerne til gåderne, der fylder landskabet, er næsten altid umiddelbart genkendelige, og dem, der tilbyder nye funktioner, uddybes og ændres senere i spillet. At spille alene præsenterer lidt mere i vejen for fysisk fingerfærdighed, da det kræver skift mellem tegn; selvom kooperativt vedtager Aldrig alene føles mere som øvelsen i teamwork, som den var designet til.
Alt dette, så grundlæggende mangelfuldt som det kan være, er let nok til at se forbi. Imidlertid, Aldrig alene Den mest oprigtige svaghed er et usandsynligt problem - det er simpelthen for kort. Lige når vi får det godt med dynamikken mellem Nuna og ræv, bare når vi virkelig begynder at pleje dem og deres rejse, slutter det. Selvom det er mere en hurtig lektion end et dybdykke, Aldrig alene er uden tvivl hindret af den hastighed, hvormed den fortæller sin historie.
Som supplement til gameplayet er to dusin kulturelle indsigtsvideoer, som låses op gennem progression (skønt det kunne hævdes, at spillet supplerer klippene). Disse korte dokumentarfilmvideoer tjener til at uddybe eller kaste nyt lys over de emner, der netop var nået i spillet, og kan meget vel have været Upper One's underliggende fokus på udvikling. Deres præsentation lidt adskilt fra gameplay og sommetider kun tangentielt relateret, disse klip er underholdende og opnår nøjagtigt det, de har tænkt sig at gøre - for at informere publikum om en kultur, det sandsynligvis ikke er bekendt med.
Aldrig alene er kun den første post i et initiativ fra E-Line Media til at skabe en række verdenskulturspil. Det er et vigtigt skridt for et medium, der alt for ofte sidder fast på sine egne kendte måder. Jo da, Aldrig alene er langt fra perfekt, men dens højder er meget mere betydningsfulde end dets lav. Sjældent er en eksperimentel opgave fejlfri, og det er tilfældet her. Men forhåbentlig kan alle involverede tage det, der vises på Aldrig alene , forbedrer formlen næste gang, og fortsæt med at undervise, fordi det er en fascinerende måde at lære på.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
kommandolinjeargumenter i eksempler på shell-script