review monster hunter stories
Den uendelige lodne ...
Monsterjæger er et udyr af en serie, der fascinerer millioner over hele verden med sine løfter om tyvegods og eventyr. Alligevel har det altid været en forholdsvis vægget have for mange, fyldt med tidskrævende slibemaskiner og esoteriske slutspilsregler. Capcom besluttede at ændre alt dette ved at beholde RPG-elementerne men strømline det til en turbaseret affære med den ekstra bonus for portabilitet og amiibo-støtte.
Monster Hunter-historier er en stor første indsats, men kunne bruge en lille forfining, hvis de beslutter at fortsætte underserierne (hvilket jeg håber, de gør).
Monster Hunter-historier (3DS)
Udvikler: Marvelous
Udgiver: Capcom
Udgivelsesdato: 8. september 2017
MSRP: $ 39.99
At være klar, mens andre Monsterjæger spil er stærkt forankret i RPG-mekanik, Historier er en prøvet og ægte turbaseret JRPG, der handler mindre om min-maxing og undvigelse og mere om at forstå dine evner og hvornår du skal bruge dem.
Fortællende er det lidt mere involveret i dets laserfokus på unge jægere (ryttere) og en vægt på at eksistere med dyr og tage dem som kæledyr / værger. Der er nogle mørke øjeblikke her og der, men det er en ellers meget lys tone, med livlige miljøer og glade-held-heldige rollebesætningsmedlemmer - ikke ind i alt for sakkarin territorium, heldigvis.
Som du sandsynligvis kunne gætte, er det store lodtrækning at samle nye skabninger, som inkluderer alle mulige slags Pokémon hæfteklammer som klækning og unikke statlines. Der er endda et koncept kaldet 'Kinship Stones', som du med jævne mellemrum samler, så det er muligt at bruge bedre monstre, som bogstaveligt talt er gymnastikskilt. Det er dog ikke så uhyggeligt, som du skulle tro. Dette er stadig Monsterjæger gennem og igennem, og Capcom vil stadig have, at du samler mange ressourcer og udforsker så meget som muligt. Et samlingssystem, sind, det er afkortet til det punkt, hvor du ikke behøver at slibe i timevis bare for at få et stykke udstyr.
Sammen med sin JRPG-bandage kommer JRPG-kamp, og du behøver ikke virkelig tænke for hårdt her. I en sten-papir-saksestil er der magt, hastighed og tekniske angreb, der kan stå i kø, som har deres passende tællere. Nogle gange vil to modstridende kræfter blive matchet 'head-to-head', hvilket betyder, at hvis du vælger den passende tæller, kan det annullere deres angreb.
Du kan kontrollere din rytter, men nogle gange er dine partimedlemmer (som generelt håndteres af AI) pakket ind i et head-to-head, hvilket er meget mere interessant, end du skulle tro. Grundlæggende kan du muligvis i enhver given situation nødt til at buffe eller helbrede dem for at holde dem i kampen, hvilket øger spændingen. Nu er det selvfølgelig ikke ideelt, og der vil være slag, hvor den stomme AI bruger en debuff, når fjenden har lav nok HP til at dø i det næste hit. Men det fungerer for Monster Hunter-historier .
Det er virkelig bare et køligt RPG, der ikke sigter mod at trods dine forventninger. Bekæmpelse har ikke en masse dybde, og du vil sandsynligvis hente den i løbet af få timer, toppe, men tanken om bare at leve i verden er det, der holdt mig til at spille. Tely Felyne-ledsageren er sød, og der er masser af sjove eller bare almindelige underlige øjeblikke, som når din landsby næsten tvinger dig til at bede til en uhyggelig rumpe til held og lykke. Verden af Monsterjæger er almindelig for spinoffs og det viser.
I en velkommen tempoændring, Historier har fuld, ikke-invasiv 3D-support. Selv med virkningen på alt ser det lidt dateret ud, men charmerende på det samme. Det visuelle som en hel slags maler et gunstigt billede af 3DS på makroniveau og mindede mig om, at ja, 3DS har stadig et sted, selv når hardware fortsætter med at ældes (jeg tæller fremskridtene med det 'Nye' linje). Indlæsningsskærme er ikke langvarige. Cutcenes kan lejlighedsvis give afkald på, at du spiller noget på en mere kraftfuld maskine, og der er en masse samordnet indsats fra Capcom for at få animationerne rigtige, selv med normale fjender (se dem vride i smerte er en dejlig touch). Capcom kunne lige have skyndet sig ud af denne, men det gjorde de ikke.
hvordan man installerer subversion i formørkelse
Jeg var ikke super imponeret over Monster Hunter-historier men jeg tror ikke, at udviklerne havde til hensigt, at det skulle være en spiludveksler. Det er en RPG over gennemsnittet, der er tilføjet noget af sødhedens Monsterjæger univers, med portabilitet til at starte.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)