review mario vs donkey kong
_ (ツ) _ /
websteder for at se anime engelsk dubbet
For lidt mere end fire år siden frigav Nintendo Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! på den originale DS. Det fortsatte seriens fokus på de miniature Mario-robotter, til sindet fra fans af platformen i originalen. I vores gennemgang sagde Jonathan Holmes 'Det fik mig ikke til at føle meget, eller tænke meget, eller have meget af en mindeværdig effekt på mig overhovedet'.
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars spiller det samme som Mini-Land Mayhem! , men med et par nye funktioner. Det forbliver et puslespil, der fungerer som fyldstof; det kan samles og spilles lige så let som det kan sættes ned og glemmes.
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (3DS (revideret), Wii U)
Udvikler: Nintendo
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 5. marts 2015
MSRP: $ 19.99
Igen er forskellige minier spredt over etaper, og de skal røre ved alle mønterne og komme til udgangen. ”Hvorfor” det er uvigtigt, det er ”hvordan” det er i fokus. Minis kan ikke kontrolleres direkte. En mini begynder at gå fremad, når der er tappet med pennen, eller hvis en anden mini går ind i den. Det meste af spillerens job er at manipulere miljøet for at give botterne en sikker vej til udgangen.
Til dette formål er der en håndfuld værktøjer til spillerens rådighed. Der er bjælker, der kan fungere som platforme, ramper og vægge. Der er fjedre, der gør det muligt for minierne at fjerne mellemrum eller nå nye højder. Der er transportbånd, elevatorer og rør, der flytter det lille legetøj rundt på kortet.
Et spil i Game Design 101 er at gradvist introducere nye elementer til spilleren, aldrig overvældende men til sidst skabe noget komplekst. Tipstjerner overholder denne idé strengt. Hver verden har et nyt miljøstykke: det første niveau introducerer det, de næste par niveauer blander det med alt andet, og de sidste par niveauer kræver, at spilleren demonstrerer mestring for at komme videre.
Der er et par fælles tråde, der binder verdener sammen. Hver har otte niveauer. Det syvende niveau har altid en Mario mini, der holder en nøgle og en låst exit. Spilleren er ikke kun nødt til at gennemføre alle de sædvanlige mål, men han er nødt til at få robotterne oprettet i den rigtige rækkefølge, ellers støder den nøglefri foran den bare dumt i låsen, mens den med nøglen ikke kan få adgang til det.
Det ottende niveau fungerer næsten som et boss-møde, hvor en mini bliver besat og skal boppes med en hammer, før scenen kan afsluttes. Det tilføjer bevægelse til den ellers stationære forundring ved at vælge, hvilke stykker der går hen.
Til trods for at Tipstjerner følger alle reglerne for godt spildesign, det mangler noget særligt for at gøre det bemærkelsesværdigt. Puslespillet er ligetil en fejl. Løsninger kræver aldrig lateral tænkning, og som et resultat følte jeg aldrig nogen følelse af præstation, når jeg var færdig. I stedet for at få mig til at føle mig smart, fik det mig bare til at føle mig mekanisk, ligesom en af minierne marsjerer målløst foran. Åh, jeg var færdig med det puslespil. Videre til den næste.
Det antyder ikke det Tipstjerner er for let. Nogle af de senere niveauer (og især bonusniveauerne) kan være ganske vanskelige. Imidlertid er vanskeligheden ofte i timing og udførelse snarere end i strategi og fremsyn. For nogle gåder er det muligt at se løsningen, men stadig klemme den op ved ikke at pirke minis på nøjagtigt de rigtige øjeblikke.
Niveauredaktøren fra Mini-Land Mayhem! laver et comeback med de forventede trinvise opgraderinger, der følger med den nye hardware. Niveauer kan deles på Miiverse, og flere afspiller-oprettede niveauer kan gemmes end før. Grundlæggende niveauer kan oprettes med det samme, men en masse kosmetiske ændringer og udstyr på højere niveau skal købes med stjerner.
test af webservices præstation ved hjælp af loadrunner
Stjerner er valutaen i spillet og tjenes generelt ved at udfylde gåder. Højere score tjener flere stjerner, men hvert niveau giver kun op til tre stjerner. Nøglen til økonomien er, at det ikke er muligt at få nok stjerner til at købe alt ved at spille de indbyggede niveauer alene. For at udgøre forskellen for nogle af de dyre priser, kan stjerner også genereres ved at spille brugergenererede niveauer, have ens egne niveauer spillet eller ved at 'vippe' en anden skaber til særligt godt lavet indhold.
Den mest prisværdige tilføjelse til Tipstjerner er inkluderingen af cross-buy og cross-play. Et køb på enten 3DS eller Wii U netto en download-kode til det andet, og gemte niveauer kan overføres mellem de to. Det er dejligt at se Nintendo teste ideen, selvom den har en jordlig titel.
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars er ikke dårlig. Det er i det væsentlige Mini-Land Mayhem! med visuelle og tekniske opgraderinger. Det giver aldrig nogen fornemmelse af forundring eller udførelse, og det føles ofte mere som arbejde end leg. Det er en meget male-by-numbers-affære; for et puslespil kræver det faktisk ikke meget tænkning, kun at gøre. Det er et spil, der findes, og det er omtrent så meget, som der er at sige om det.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)