review mario party island tour
Mere som Island BORE
Jeg betragter mig selv som en Mario Party veteran - Jeg har været en stor fan af serien, med en særlig vægt på cutthroat-dagene af N64-titlerne. Der er intet som at miste huden på håndfladen for at bevise for dine venner, at du faktisk er det bedste på Mario Party .
Selvom dagene med bogstavelige kamparr er tilbage, er Mario Party franchise går stadig stærkt. Det 11. spil (ish), Island Tour er den første Mario Party titel til 3DS, så jeg var ret begejstret over at se, hvordan håndholdets funktioner spillede ind i serien. Desværre forsvandt min spænding hurtigt, da jeg opdagede nogle irriterende fejl i gameplayet.
Mario Party: Island Tour (3DS)
Udvikler: Nd Cube
Udgiver: Nintendo
Udgivelsesdato: 22. november 2013
MSRP: $ 39.99
Mario Party: Island Tour præsenterer en række forskellige spiltilstande: otte hovedpartitilstande, tre minispiltilstande og StreetPass-minispil. Party mode fokuserer på kernen i Mario Party serie - karakterer skrider frem på et spilbræt med målet om enten at komme til slutningen eller samle de mest mini-stjerner. Hver partytilstand er klassificeret i tre forskellige kategorier: Færdighed, held og minispil. For eksempel er Rocket Road-spillet bedømt til to færdigheder, fire minispil og fem held, fordi det dybest set er et spil, hvor du ruller en matrice for at komme til slutningen af en linje, men også indeholder mange fliser, der får dig til at skifte plads med modstandere (dvs. masser af held involveret). Estimerede spilletider vises også, hvilket jeg fandt nyttigt, men lidt upålideligt.
Jeg havde slags håbet på en tilstand, der lignede den oprindelige forudsætning for Mario Party - skrue over andre spillere for at samle flest mønter og stjerner. Desværre findes der ikke noget lignende. Det er næsten som om de tog hvert aspekt af originalen Mario Party og hakkede det op i forskellige tilstande. Ét bræt har som mål at samle mini-stjerner, et andet bræt fokuserer på genstande, der påvirker spillere osv. Der er ikke rigtig en 'komplet' Mario Party erfaring.
Når det er sagt, er der et par tavler, der går i stykker fra formen. For eksempel bruger Kameks Carpet Ride kort i stedet for at dø, hvilket tvinger spillerne til at bruge en smule strategi, på hvilke kort de beslutter at spille. I Bowsers Peculiar Peak er målet at forblive på sidste sted ved ikke at komme til slutningen, ellers vil Bowser knuse dig med sin hammer. Disse tilstande er noget underholdende, men ikke rigtig den komplette pakke, som jeg håbede på, da målet normalt er ensidigt og involverer færdiggørelse af tavlen.
hvordan man åbner en jar-fil med java på Windows 10
For at gøre tingene værre er gameplayet nogle gange uudholdeligt. Jeg er klar over, at dette er et børnevenligt spil, men Toad går ud over det at babyere spillerne. Hans varemærke er at påpege noget indlysende hver tur - som hvem der er ved at vinde spillet eller hvor mange runder, indtil en minispil spilles. Hvis jeg får et kort eller en genstand, der potentielt kan give mig mulighed for at vinde spillet, siger han noget i retning af 'Mellem dig og mig, hvis du bruger dette, kunne du nå målet!' Intet er tilbage for dig at finde ud af på egen hånd.
Island Tour virker rigget i den forstand, at intet virkelig er tilfældigt - spilene er retfærdige over for en fejl. Padde vil undertiden omorganisere turnordrerne baseret på minispilrangering for at give spillere, der er bagpå, mulighed for at indhente. Hver tilstand ser også ud til at have en mekanisme til at forhindre, at spillere skrider for langt frem, hvad enten det er Bonzai Bill, der baner spillerne tilbage eller en Whomp, der blokerer banen. I Star-Crossed Skyway er spillere tvunget til at stoppe med at gå videre, når de rammer en bestemt platform, så alle andre kan indhente det. Og som regel er der en slags 'tilfældig' ødelæggelse, der sker hver gang imellem med endda spillebanen for modstandere, der står bag.
Den ene tilstand, som jeg faktisk nød, var Bowsers Tower, et single-player story (ish) drevet spil, hvor du klatrer op i et tårn og besejrer boble-spøgelser ved at spille minispil. Når du klatrer, kan Bowser lide tilfældigt at vælge en straf eller belønning, der kan påvirke fjendens niveauer eller dine hellige Mario Party-point (som bruges til at købe samlerobjekter). Der er også en mulighed for at gemme og vende tilbage senere for at afslutte tårnet, som er en nyttig tilføjelse til folk der er spændt i tid.
Minispil er højdepunktet i Island Tour - der er en lang række spil, og for det meste er de underholdende og originale. Jeg var glad for at opdage, at 3DS-kapaciteter blev brugt i de fleste minispil - vippe, 3D, mikrofon, berøringsskærm, dobbelt skærm og den augmented reality virket alle sammen. Jeg bemærkede dog, at et af de spil, der brugte mikrofonen, var ekstremt slukket. Jeg testede begge stemme-efterligningspil med min forlovede - han hviskede forfærdelige ting i mikrofonen, mens jeg faktisk forsøgte at spille, og jeg mistede hver eneste gang. Det var sjove, men skuffende.
Selvom jeg nød de fleste af minispilene, Mario Party: Island Tour mangler hjerte i slutningen af dagen. Jeg forklarede situationen til en ven, der ikke var spillet, og hun svarede: 'Så hvis dette var en fest i det virkelige liv, bestilte værten dybest set for meget salat i stedet for pizza.' Hendes vurdering er uhyggeligt nøjagtig - i Mario Party diæt, salaten er den nødvendige, men begrænsende struktur, og pizzaen er den lækre, tilfældige sjov, der gør det umagen værd.
Mængden af håndholdelse i denne seneste rate får mig til at længe efter Mario Party dage i forvejen - en tid, hvor folk faktisk arbejdede hårdt for at vinde minispil, fordi det fik dem så meget tættere på den store belønning: en stjerne. Minispilene i Island Tour er underholdende, men strukturen omkring dem kan være trættende og næsten for fair til dårlige (eller bare almindelige uheldige) spillere.
Den eneste sande fortjeneste af Mario Party: Island Tour er evnen til at spille Mario Party med dine lokale venner på 3DS. Så længe de har en 3DS og er i nærheden, er spillet via Download Play ret hurtigt og smertefrit. Manglen på online spil og den samlede singleplayer-oplevelse er imidlertid en ret stor bummer. Medmindre du er desperat og har brug for en hurtig Mario Party fix på farten, hold dig ved en konsolversion, hvis du kan.