we talked creator blazblue about cross tag battle dlc controversy
70 dollars får dig dybest set alt
Da det blev annonceret BlazBlue: Cross Tag Battle ville give halvdelen af sin liste som DLC, internettet eksploderede stort set. Både hardcore og afslappede fans var oprørte over det hårde skub for add-ons, mere end nogen anden Arc System Works-fighter til dato.
Men i dag har vi endelig en bekræftelse på, hvad prisordningen indebærer, og som det viser sig at det virker billigere end dit gennemsnitlige vestlige eller østlige kampspil efter at have tilføjet et sæsonpas.
BlazBlue Cross Tag Battle Prisfastsættelse er som følger:
- Detail: $ 49.99 (Fysisk og digital)
- Cross Tag Character Packs (3 tegn hver, 6 i alt): $ 4,99 hver
- Cross Tag Character Collection (tegnpakker 1-6): $ 19.99
- Deluxe Digital Edition (hovedspil & Cross Tag Character Pack 1-6): $ 69.99
- Cross Tag Character Pack 1 kan downloades gratis ved lancering (kun de to første uger)
For at fordele det - $ 70, uanset om det er med sæsonpasset eller den digitale deluxe-udgave, giver du 18 ekstra karakterer netto med den første karakterpakke, der slipper to gratis. Sammenlign dette med Uretfærdighed 2, som er prissat til $ 100 for sin digitale deluxe-udgave og har omtrent den samme mængde krigere (41 sammenlignet med BB er 40). Jeg talte lidt om prisfastsættelsen og hele situationen med BlazBlue serieskaber, Toshimichi Mori.
Da Mori fik at vide, at Arc's besked var ukorrekt ud af porten, svarede Mori: 'Jeg er helt enig. Vi har gjort en indsats for at gøre prisen tilgængelig for alle, men vi burde have formidlet den meget mere klart, selvom vi ikke havde den misforståelse. Vores første fejl var at annoncere (fighter) Blake som DLC, før han sagde, at de var frie. Hvad der skulle have sket, var, at vi burde have sagt, at Blake kommer som en DLC gratis. Men på grund af så mange begivenheder sent i sidste år og begyndelsen af dette år, ville vi meddele ting lidt efter lidt. Desværre blev den første meddelelse forvirret. Vi sagde, at Blake var DLC, men vi burde have annonceret det hele på én gang. Det skabte forvirring, og Arc er meget ked af det. '
Jeg benyttede denne lejlighed til bare at spørge, hvad Mori-san's mening var om den nuværende tilstand af DLC, og hvor nødvendigt det er for kampspil. Han svarede: 'For mig kan DLC være en overraskelse for spillerne. Det hjælper også spil med at overleve på lang sigt. Men på samme tid er det ikke alle, der er enige eller forstå, hvad udvikleren synes. Fra udviklingssiden er det svært at overbevise alle, men hvis vi lytter til alle, går vi konkurs. Så hvad vi kan gøre er at prøve at designe DLC på en måde, hvor flere mennesker forstår det, hvilket stort set er alt hvad vi kan gøre. Jeg er enig med nogle mennesker om, at DLC skal være med i spillet til at begynde med, men at tænke på forretningssiden, der ikke altid er tilfældet. Som skabere er det altid sjovt at fortsætte med at udvikle sig til en bestemt titel, men uden spillerens støtte er det svært. For at flere kan forstå, hvad DLC står for, kan vi gøre en indsats for i fremtiden at afklare, hvordan det passer ind i spillet som helhed. Forhåbentlig skaber vi et bredere perspektiv. Godt svar!
sorter kommando i linux med eksempler
Jeg havde tid til endnu et spørgsmål, så jeg besluttede at se, hvordan udviklingen af Cross Tag Battle kom for Switch, i betragtning af at dette er en af de første gange, de har dybt i den arena. Mori forklarede, 'Vi har nogle problemer, men mest fordi det er en ny konsol. Men vi planlagde at frigive på Switch i begyndelsen, så der var altid F&U. Et af de vigtigste begreber for Cross Tag Battle var at spille en fighter ved hjælp af en gamepad. Omskifteren tillader det, men for at give den fulde oplevelse måtte vi sørge for, at det ville fungere godt. Jeg har spillet spillet på Switch på mit kontor, og det kører glat og virkelig sjovt at spille på Switch. For fremtidige spil er det en mulighed for os '.