counterpoint final fantasy xiii is beautiful
Troede vores diskussion af Final Fantasy XIII endte med vores officielle anmeldelse? Tænk igen: vores 'Counterpoint' -serie giver redaktører mulighed for at dele drastisk forskellige meninger om spil, vi allerede har gennemgået.
Jeg har elsket hvert eneste nummererede hovedspil i Final Fantasy serie. Allesammen. (Ja, det inkluderer II og det overraskende polariserende XII .) Selvfølgelig elsker jeg nogle mere end andre ( WE 4 LIV!), Men der har aldrig været et hoved Final Fantasy spil jeg ikke har set.
Men går ind Final Fantasy XIII Jeg var nervøs. Først var der den latterligt forsinkede frigivelse, derefter var talet om spillet meget lineært og til sidst de barske anmeldelser, der aldrig nogensinde går hånd i hånd med en Final Fantasy spil (inklusive det nu berygtede af vores helt egen Jim Sterling). Da jeg hentede spillet den dag, det blev frigivet, troede jeg virkelig, at dette kunne være det første Final Fantasy spil der muligvis kunne skuffe mig.
Seksti timer senere, og lige efter at have afsluttet spillet den sidste weekend, er jeg her for at sige med fuld tillid, at jeg ikke bare kunne lide Final Fantasy XIII , Jeg elskede det. Jeg elskede det så meget, at jeg let ville betragte det som en klassisk iteration i den ærbødige Final Fantasy univers. Faktisk vil jeg gå så langt som at sige det Final Fantasy XIII kan være den mest 'klassiske' følelse Final Fantasy spil siden det meget elskede (i det mindste af mig) IX .
Jeg ved; Jeg lyder måske skør. Men ramte springet for at høre mig ud (og for at se en rangeret liste over min favorit Final Fantasy spil!).
Final Fantasy XIII har været ude i en måned nu, og på grund af dette skrev jeg næsten ikke denne funktion. Jeg var bekymret for, at folk ville tale om dette spil alle disse uger senere. Men da du læser dette lige nu, er min kærlighed til spillet åbenlyst vundet.
Og du ved, jeg er helt cool med det. Jims anmeldelse af spillet var temmelig hård, og jeg er glad for at få muligheden for at udtrykke min positive mening om et spil, som jeg føler bliver kritiseret urimeligt af mange mennesker, spillere og kritikere.
Når det er sagt, dog beundrer jeg Jim Sterling og respekterer faktisk en masse af de ting, han sagde i sin oprindelige anmeldelse. Det er svært at diskutere med en masse af de ting Jim havde et problem med. Den vigtigste forskel antager jeg, at positiverne for mig opvejer langt negativerne.
Dette vil ikke være en ny gennemgang af Final Fantasy XIII . I stedet - og hvad denne 'Counterpoint' -serie virkelig handler om - er det en mulighed for mig at tale om, hvad jeg føler manglede i vores originale anmeldelse. Og i den forbindelse er der to meget specifik ting, jeg ville elske at fokusere på.
hvordan man konverterer char til int i c ++
Betagende
Først ud, og tydeligvis, Final Fantasy XIII er smuk. Jeg vil endda sige, at det er den smukkeste videospil til dato. Ja, jeg sagde det. Bedre udseende end Ukortet 2 ; bedre udseende end kraftcenter Gud af krig III .
Lad os ikke forveksle 'bedst udseende' med bedste kunststil. Stilistisk er nogle af tegnesignerne lidt kedelige sammenlignet med kunstneriske mesterværker som Okami eller Kolossens skygge . Men når du tager grafikken som helhed - teknisk og stilistisk - har intet spil nogensinde imponeret mig mere.
For folk, der har spillet spillet, skal du tænke tilbage på første gang du begynder at gå gennem den frosne Bresha-sø. Husk at gå ud i de enorme, smukke åbne marker og klipper i Archylte Steppe på puls. Husk den episke, gigantiske kamp mellem PSICOM-soldaterne, monstrene og Eidolonerne på Eden nær slutningen af spillet. Alle disse øjeblikke er svimlende smukke.
Og selvom intet spil nogensinde skal stole på imponerende grafik for at være god, Final Fantasy spil drager kun fordel af at fortælle deres bevægende, følelsesmæssige historier ved hjælp af avancerede visuals, der aldrig er blevet oplevet i nogen anden videospil. Det er en del af den samlede oplevelse!
Med dette, Final Fantasy XIII excellerer. Der var tidspunkter, hvor jeg blev så sprængt væk af grafikken i spillet, at jeg var nødt til at stoppe, dreje kameraet i spillet langsomt og bare tage det hele ind. Hver animation, enhver struktur, ethvert miljødesign - det er alt sammen absolut betagende og komplimenter den episke, selvom undertiden forvirrende, historie.
Luftskibe giver en storslået tilbagevenden
Men det er ikke det vigtigste, jeg elskede om Final Fantasy XIII . Ja, spillet så godt ud, men som jeg lige nævnte, kan grafik ikke gemme noget videospil.
Hovedårsagen til at jeg elskede Final Fantasy XIII var fordi det føltes klassisk .
På trods af alle ændringer, der blev foretaget til det 'normale' Final Fantasy formel; på trods af mange af spillets problemer (ulige, ineffektiv indkaldelsessystem, mangel på traditionelle byer osv.); på trods af, at historien er meget svær at følge. På trods af alt dette Final Fantasy XIII havde sådan en klassisk, nostalgisk fornemmelse, at jeg ikke kunne hjælpe med at falde hovedet over hæle forelsket i det.
Lad mig forklare det ved at smide nogle meget specifikke detaljer ud.
Fang springer som… Sabin?
I Final Fantasy XIII , der er adskillige glødende blå cirkler på jorden, der angiver steder, du kan hoppe. Bogstaveligt talt. Karaktererne når disse hot spots og springer til et andet niveau på kortet. Men tinget med dette spring er, at det er helt over-the-top. Tegn hopper ikke realistisk op et par meter som normale mennesker. Nej, de springer, vipper og lancerer deres vej - undertiden flere gange i række - til alle forskellige højder. Dette sker også i kampe med færdigheder som Start.
hvilke typer applikationer vi tester
Selvom dette måske føles underligt i starten, skal du tænke på alt dette, der springer rundt, hvis det blev genskabt ( af -oprettet?) i 16-bit.
Ville det se sådan ud?
Det er rigtigt; karakterbevægelsen igennem Final Fantasy XIII mindede mig om de gode gamle dage. I de ældre, bedst Final Fantasy spil - ligesom ovenstående eksempel fra Final Fantasy VI - figurer sprang rundt på en stilistisk, unik måde, ligesom de gør på XIII .
Og selvom jeg ved, at dette kun er en lille detalje (ikke hoppe på mig, fordi jeg mener, at dette er den eneste grund Final Fantasy XIII er fantastisk) det perfekt eksemplificerer mine overordnede følelser omkring spillet - hovedsageligt det Final Fantasy XIII er fuld af en latterlig mængde små 'klassisk-følelses' detaljer, der blev fuldstændigt (og uretfærdigt?) ignoreret af mange af spillets hårdeste kritikere.
Der er endda en by ved navn Palumpolum i spillet for at græde højt!
Palumpolum hentede åbenbart inspiration fra klassikeren Final Fantasy IV tegn Palom og Porom
spørgsmål til pl / sql-udviklerinterview
På en måde, Final Fantasy XIII kombinerer elementer af alle de ældre Final Fantasy spil. De begrænsede, mere fokuserede karakterklasser og job fra jeg og V . De spillbare medlemmer i dit parti - for det meste af spillet - bliver valgt til dig baseret udelukkende på historie begivenheder? Det minder fuldstændigt om IV . Den lineære, pilgrimsrejshistorie: X . Det meget tilpassede, næsten automatiske følelsessystem: XII .
Pokker, ind XIII , da der ikke er magiske punkter, lærte jeg at bruge og mestre status- og tidsbaseret magi, hvilket er noget, jeg aldrig brugte i ældre Final Fantasy spil. Kampsystemet i XIII gør det muligt for eksperimenter som denne at ske! OG JEG ELSKEDE DET!
For en Final Fantasy fan, disse talrige henvisninger til hvert eneste ældre spil i serien er en drøm, der går i opfyldelse. Og jeg begyndte ikke engang at røre ved Chocobos, kaktuer og andre cid-tastic referencer, der får flere optrædener i hele spillet.
Det er temmelig vidunderligt.
Huh. Ligner meget en gylden tallerken, ikke?
Jeg forstår, at XIII foretager adskillige ændringer til det traditionelle Final Fantasy skimmel. Men hvorfor er dette en dårlig ting? Hvis du går glip af IV , WE , VII , eller IX , kan du altid gå tilbage og spille dem! De går ikke noget sted! Jeg har altid elsket hvordan Final Fantasy spil kan konstant udvikle sig, hvorfor man stadig opretholder temaer og elementer fra tidligere spil i serien. Final Fantasy XIII mestrer denne 'inspirerede evolution' perfekt.
Er Final Fantasy XIII et perfekt spil? Slet ikke. Var Jim korrekt med kritisk kritik af nogle af rollespilets funktioner? Måske. Men gør det Final fortjener alle beskyldningerne om, at det sænker seriens standarder og ændrer for meget ved, hvad der gør serien så speciel? Aldrig nogensinde. Ikke kun er det Final Fantasy XIII en absolut smuk oplevelse, når du ser på det gennem fan-tonede briller, er det lige så 'klassisk-følelse' som alle andre spil i hovedserien.
Hvad synes du? Sæt dine stærke følelser over for Jims oprindelige anmeldelse til siden, og lad os tage en seriøs diskussion: Hvad er dine sande tanker om Final Fantasy XIII ? Kan du lide det lige så godt som de andre spil i serien? Synes du det er skuffende? I bekræftende fald, hvorfor? Savner du de ældre spil, eller ser du frem til et nyt Final Fantasy spil der prøver nye ting? Lyd fra i kommentarerne.
Og bare for de nysgerrige, her er min placering af de vigtigste, nummererede spil i Final Fantasy serier (ekskl XI da jeg ikke har spillet det nok til at give en uddannet mening).
1. Final Fantasy VI (Favorit!)
2. Final Fantasy IV
3. Final Fantasy IX
4. Final Fantasy XII
5. Final Fantasy VII
6. Final fantasy v
7. Final Fantasy XIII
8. Final Fantasy X
9. Final Fantasy VIII
10. Final Fantasy
11. Final Fantasy III
12. Final Fantasy II (Mindst favorit, men alligevel awesome!)
XIII er måske ikke helt i toppen, men det er bestemt ikke helt i bunden. Det passer perfekt, komfortabelt lige i midten.
Og husk, hvad jeg nævnte lige i starten af denne funktion: Jeg elsker alle de vigtigste, nummererede spil. Lad ikke rækkefølgen af ting kaste dig væk. I en kasse med tolv lækre cupcakes er der altid nogle lidt mere lækre end andre.