review left alive
De bedst planlagte mus og mænds planer går ofte forkert
På skrift, Venstre levende lyder som et fantastisk videospil. Med smuk nøglekunst fra Yoji Shinkawa udstillet, samt en instruktør, der var med til at fremstille Pansret kerne serien ved roret, alt sammen mens det er et stealth-action-spil, der er sat inden for Front Mission univers.
Stealth! Wanzers! Fantastisk kunstretning! Hvordan kan du rodet det op !? Det viser sig, Venstre levende er bare et andet eksempel på, at ting stadig kan gå meget galt, uanset hvor mange seje koncepter eller mennesker du har arbejdet med dem.
Venstre levende (PC, PS4 (revideret))
Udvikler: Ilinx
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 5. marts 2019
MSRP: $ 59.99
Venstre levende starter lovende. Som nævnt er historien sat inden for Front Mission univers i en konflikt mellem to fiktive lande (Ruthenia og Garmonia), der er opdelt mellem tre forskellige karakterer og perspektiver på tværs af 14 kapitler. Historien i Venstre levende er en fortælling om at forsøge at undslippe en krigsherjet by, regerings sammensværgelser og hævn.
Du bliver først præsenteret for Mikhail, en Wanzer-pilot, der er tilbage til at passe for sig selv, efter at hans Wanzer og venner er sat ud af kommission. Derefter bliver du introduceret til Olga, en politikaptajn i Nova Slava City Police, som formelt var en Garmonian soldat (de dårlige dudes fra dette univers), før byen Nova Slava blev en del af Ruthenia. Så har du Leonid, som man kan opsummere uden større spoilere er en tidligere oprørsleder, der er blevet ramt for mord.
Stemmeskuelse spænder fra anstændigt til at lyde, som om de opgav efter en enkelt take og bare rullede med det. Kunstretningen er på et punkt, hvilket ikke er overraskende i betragtning af Yoji Shinkawas engagement. Helvede, de sørget for endda at medtage 'KOJIMA PRODUCTIONS' lige ved siden af hans navn i bunden af hovedmenuen. Fra nogle glatte UI og menuer, karakterdesign og selve wanzerne - Venstre levende har en anstændig kunstretning, der går for det, med et ordentligt anspændt og solidt lydspor også. Generelt set er det langt fra at være et godt spil. Til tider, Venstre levende virkeligt lignede et spil, du ville se på PlayStation 3.
Teksturerne på tværs af linjen er ligefrem forfærdelige, miljøer (selvom de er åbne og store), er triste og med intet af for stor interesse at se, med anti-aliasing intetsteds at findes. Det ville ikke overraske mig, hvis dette spil begyndte at udvikle sig som en Vita-titel.
Tegnanimationer er også latterligt dårlige. Som eksempel: hver og hver Når du dræber en vagt, vil deres kroppe straks fille dukke, mens deres våben bare går lige op i luften. Det er unironisk måske min yndlings ting om Venstre levende . Præsentationen hele vejen rundt er bare forfærdelig, at gå sammen med den tidligere nævnte dårlige stemmeskuespill, karakterinteraktioner inkluderer undertiden dialogbøger, du kan vælge - alligevel siger din karakter ikke squat, når du har valgt en.
For at gøre tingene endnu mærkeligere, reagerer de karakterer, du taler med, i overensstemmelse hermed (og fuldt stemmehandlet) på dine specifikke dialogbespørgsler, til trods for at din karakter er stemmeaktivt i masser af andre dialogtunge scener. Det kommer bare så akavet og doven ud. Mange af de forskellige figurer, du møder, tilbyder også sidemissioner, fra eskortering til et husly eller finde specifikke genstande i miljøet. At gøre dem giver imidlertid lidt i vejen for belønninger og vil simpelthen forbrænde dyrebare ressourcer som ammunition - som du absolut har brug for, fordi Venstre levende vil kaste dig i kamp i hvert kapitel.
Ja, på trods af at dette tilsyneladende er et stealth-fokuseret spil, vil hvert kapitel have adskillige sektioner, der kræver, at du deltager i kamp, og det er helt forfærdeligt. Våben føler sig stive til at kontrollere og bruge og ammunition det meste af tiden er knappe, hvilket tvinger dig til at stole på udformede genstande som molotovs, bomber og så videre. Uanset hvad, fjender fjender stadig masser af skader - selv i de letteste indstillinger for vanskeligheder. Heldigvis er deres AI lige så dum som mursten… det meste af tiden.
Andre gange vil de få øje på og begynde at skyde mod dig fra sindssyge afstande. Nogle gange er det endda tvivlsomt, da jeg har haft øjeblikke, hvor jeg er blevet opdaget af vandrere mellem bygninger, hvilket resulterede i, at adskillige soldater dukkede op og skyder mig ned i løbet af få sekunder. Problemet tidligt i Venstre levende straffes straks (selv i den nemmeste indstilling). Heldigvis bliver de senere kapitler enklere, når du bærer rundt på et anstændigt udvalg af våben.
På den note er der lidt i vejen for stille muligheder for at håndtere fjender uden for blot at undgå dem. I modsætning til i spil som Metal Gear Solid der bruger dig CQC eller en række stealthy våben, Venstre levende kræver, at du lokaliserer og udøver nærvåben, såsom rør, skovle og slædere. Desværre er de næppe en stealthy mulighed, fordi det kræver adskillige hits at nedbryde en fjende med dem. Så i de fleste tilfælde, hvis jeg havde brug for at komme forbi en gruppe fjender uden opdagelse, ville jeg simpelthen fortsætte med at chucke molotovs på dem (mens bag noget), indtil de brændte ihjel.
Kombiner dette med det faktum, at Venstre levende har også meget få kontrolpunkter og manuelle besparelsessteder, og du vil hurtigt blive irriteret, som jeg var efter at have mistet opad i 20 minutters fremskridt takket være billige dødsfald eller bullshit AI. Det er en af de vigtigste grunde til, at jeg tog så lang tid at endda afslutte min anmeldelse til dette spil, da jeg konstant sad fast i løkken med at gøre og miste fremskridt, hvilket i sidste ende resulterede i, at jeg mistede min tålmodighed og spillede noget bedre ( Djævel kan græde 5 ).
Der er en vis lettelse at få i form af at komme til regn død ned på dine fjender i en wanzer, men disse sektioner er få og langt imellem. I løbet af min anden gang, der piloterede en wanzer, varede hele sektionen et par minutter og involverede dybest set at gå ned ad gaden og beskæftige sig med et par fjendens wanzere. Kort efter ramte jeg en blindgyde, og jeg blev kastet tilbage i det uhyggelige stealth-action-spil i endnu et par timer.
Venstre levende har sine sjældne øjeblikke. Der er nogle spændte sektioner med at snige sig til, hvis det ridset Metal Gear kløe jeg længes efter, men selv disse blev ødelagt af din AI-ledsager, der udspydede 'forsigtighed: fjenden nærmer sig' hver eneste gang en fjende er i nærheden (som som du kan forestille dig, bliver gammel hurtig). Venstre levende har endda nogle gode ideer (som at kunne se et varmekort over, hvor andre spillere er døde), men det er ærligt om det.
Den eneste måde jeg nogensinde kunne anbefale Venstre levende for nogen er til en stejlt rabatpris eller for dem af jer, der er interesseret i blot at være vidne til dette niveau af forfærdelighed personligt. Venstre levende falder fladt på ansigtet på næsten alt, hvad den forsøger at gøre. Historien og karaktererne er ikke så overbevisende, det pissfattige stealth kastes ud af vinduet takket være den tvungne kamp, og kampen på det bedste fik mig til at sprænge og grine i ren vantro over hvor forfærdeligt det var. Så i det mindste har det det for det.
hvordan man kører en jar-fil i windows
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)