review kodu game lab
Efter at have været involveret i den kreative proces med et par indie-spil, har jeg fået en smag til at lave spil. Jeg føler nu, at jeg ikke bliver helt mættet, før jeg laver et spil helt alene. Der er bare et problem - jeg ved ikke noget om programmering. Jeg har været igennem Game Maker 7 's mange tutorials lidt efter lidt i min fritid, men jeg ved stadig ikke noget om, hvad jeg laver, og hvorfor det gør, hvad det gør. Det var derfor, da jeg fik mulighed for at se på Kodu Game Lab for Destructoid, sprang jeg på det.
hvordan man får vist dat-filer på windows
Microsofts forskningsafdeling oprettet Kodu Game Lab med ønsket om at give alle mennesker mulighed for at lave deres egne spil ved hjælp af XNA. Denne søgen efter at give selv de mindste børn den kreative frihed til at lave et helt eget spil er efter min mening ædel. Og hey, hvis det er enkelt nok for et barn at bruge, måske kunne jeg bruge det til at lave en god videospil. I det mindste kunne jeg måske fjerne noget værdifuldt fra oplevelsen.
Nu hvor jeg har brugt meget tid på at rodet med dette program, lad os se, om jeg kan gøre dette rigtigt:
NÅR (mus) (venstre klik) (spring tekst), DO (oprette) (anmeldelse) ( hjem )
Kodu Game Lab (Xbox 360 Community Games)
Udvikler: Microsoft Research
Udgivet: 30. juni 2009
MSRP: 400 Microsoft Points / $ 5,00
Microsoft lurede ikke; hjem kunne ikke være mere enkel at forstå og bruge. Det er så let som at forstå begrebet 'NÅR (der sker noget), DO (noget'). NÅR og DO er konstanterne, og du kan redigere alt andet efter dit hjertes ønske. Programmet er samlet rundt om et meget forenklet menussystem mærket med let forståelige billeder og ord for at hjælpe dig.
Begyndelsen er langt den bugeste del af oplevelsen. Der er tre træningsniveauer for at komme i gang, men så vidt jeg kunne fortælle, var de utroligt hjælpsomme. For eksempel beder den første dig om at programmere et tegn, så du kan flytte det ved hjælp af den venstre analoge pind, men efter at have givet dig disse instruktioner går det ikke nærmere ind på, hvordan du skal udføre det . Næsten clueless blev jeg siddende rundt omkring lidt, indtil jeg indså, at du var nødt til at trykke på Y på en fremhævet karakter for at redigere dens kode. Jeg ville sandsynligvis have haft endnu mere problemer efter dette punkt, hvis jeg ikke havde rodet rundt med Game Maker så meget.
En person, der ikke har erfaring med noget programmeringssprog eller et program, der laver spil, bliver nødt til at gennemgå og lave en masse eksperimenterende i starten, før de indser, hvad de nøjagtigt skal gøre. Meget af det er selvforklarende, men det føles stadig i modstrid med den idé hjem formodes at være tilgængelig for alle aldersgrupper. Denne mangel på retning i undervisningsniveauer og ud over det kan medføre, at det yngre sæt mister interessen for, hvad de laver.
Heldigvis, som jeg sagde tidligere, den måde, hvorpå hjem præsenterer XNA gør det så let at lære, at når du først kaster dig igennem læringsstadierne, vil du stort set vide alt hvad du har brug for for at begynde at lave et spil på egen hånd. Hvis du sidder fast undervejs, er der masser af pre- lavet spil, niveauer og karakter / emnekoder til at studere.
bedste software til oprydning af pc
Du kan enten bygge videre på et af de foruddannede niveauer eller starte med en tom verden. Uanset hvilket trin, vil et tryk på tilbage-knappen hente redigeringsmenuen op (og et andet tryk på den giver dig mulighed for at teste, hvad du har). Herfra kan du placere figurer, tegne landskabet, lave vand, oprette bakker og dale og rod med de generelle indstillinger for dit spil. De fleste af undermenuerne kommer op som hjul, der viser dig alle dine muligheder. Der er en svimlende mængde mønstre at bruge, så vidt landskabet går, hvilket gør det nemt at skabe en unik verden for dit spil at finde sted i. Æstetik tager i sidste ende en bagsæde i det store skema med ting, men det er dejligt at har værktøjerne til virkelig polering af dit spil.
De vigtigste 'karakterer' af hjem er dens 'navnebror, som er svævende mekaniske hoveder af slags. Jeg tænkte på, at de ville være de eneste tegn, der kunne programmeres for spilleren til at kontrollere, men jeg blev glædeligt overrasket over at finde ud af, at der er over et dusin andre mekaniske væsner at gøre spillerfigurer, onde og NPC'er ud af. Hvad du specifikt kan gøre med hver enkelt, er dog noget begrænset. De har alle et bestemt sæt ting, som de kan og ikke kan programmeres til at gøre, hvor en kort oversigt gives, når tegnet svæves over i menuen. De fleste af disse grænser giver mening; fiskekarakteren kan ikke programmeres til at bevæge sig uden for vandområder, mens blimp og underkop kan bevæge sig gennem luften på både X- og Y-aksen. Men så er der nogle underlige, som at have kun en karakter, der kan programmeres til at hoppe.
Når du vælger tegn og objekter, kan du enten trykke på A for at placere et 'tomt' tegn eller Y for at hente en liste med eksempelkode til det. Valg af et af disse eksempler placerer karakteren i spillet med den allerede programmerede kode. Du kan oprette nogle overraskende komplekse AI til dine figurer. De kan programmeres til at reagere på nogle meget specifikke ting, hvad enten det er farve, lyd eller en programmeret følelse. Ved afslutningen af min eksperimentation havde jeg en fjendtype, der angreb mig, fordi jeg var en skildpadde, og skildpadder gjorde dem vrede. Dette fik skildpadden til at miste helbredet og ikke kunne skyde, hvilket igen ville gøre det trist. En hjælpsom karakter, der var programmeret til at reagere på skildpaddenes tristhed, ville derefter skynde sig til min side og skyde fjenden og gøre skildpadden glad igen.
På den negative side af tingene var kontrollerne en smule glat og upræcise. Først troede jeg, at det bare var min beskedne programmering, men selv når jeg spillede de færdige niveauer, følte jeg, at ting kunne bruge en masse stramning, hjem s system har ingen regeringsperiode over. Ja, det er rigtigt - der er ingen måde at se eller redigere den rigtige tekstkode, hvilket er en skam. Det ville have været et meget flot skridt op i læringsprocessen at i det mindste være i stand til at se, hvad du har gjort i dens rene form. Hvis du køber hjem tro på at du kan lave et spil på niveau med de bedre Community Games derude, vil du sandsynligvis komme ud af mod.
En anden uheldig ting ved dette program er, at folk lige nu kun kan dele deres kreationer med folk på deres vennelister. Dette var den største bummer for mig, og kan vende mange mennesker væk. Forhåbentlig implementeres deling på verdensplan på et tidspunkt i fremtiden, så alle frit kan udveksle deres ideer. Jeg kan virkelig ikke se, at der er nogen juridiske problemer involveret her; hvis nogen skulle carbon-copy Super Mario Bros. Niveau 1-1, det ville stadig ikke se en ting som det den hyldede.
Som noget, der formodes at være mere end blot et redigeringsniveau, hjem kan føles for forenklet og indskrænkende for mange mennesker. Men dens grænser er der af en grund: at forhindre, at ting bliver for kompliceret. Uddannelse for alle mennesker er det vigtigste koncept, der presses på hjem , men selv med alle dets begrænsninger er der nok der til at give dig mulighed for at komme med noget helt dit eget, hvad enten det er et racerspil, en 3D-platformspil eller et rulningsskydespil. Du kan endda manipulere indstillingerne for kamera og karakterbevægelse på en sådan måde, at der kan oprettes en 2,5D sidescroller, førstepersons shooter eller et fast-screen-spil.
For den lette sum af fem dollars, hjem er værd at kigge efter dem, der ønsker en nem måde at lære XNA på, eller som ønsker lidt mere kreativ frihed, end de fleste redaktører på niveau kan give. Hvis du er i tvivl, er den downloadbare prøve en tidsindstillet demo, men fuldt udstyret. Du skal være i stand til at rod med det længe nok til at tage en beslutning på begge måder.
Hvad mig angår, elsker jeg virkelig, hvad det tilbyder. Jeg har lyst til, at et lille barn virkelig kunne lære, hvordan kode fungerer ved hjælp af dette system, og at give alle gaven til at udtrykke sig gennem spilmediet er en ret forbandet stor en. Det hjalp mig bestemt til bedre at forstå den indre funktion af et videospil. Nu hvor jeg har eksperimenteret med mange af mine spilideer i hjem , Jeg kan tage det, det lærte mig tilbage til Game Maker hvis jeg vil. Men jeg holder måske med hjem et stykke tid længere, bare for at se den første opbygning af mine ideer i praksis.
hvad er den bedste youtube til mp3
Resultat: N / A